半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-11 23:31

打完破晓传说,我居然觉得剧情还行

可能是这几年被傻逼剧情展开轰炸得麻木了,自己上手玩没有云的时候感觉那么圣母
基本上几个特别圣母的剧情都有铺垫,不圣母一下真的可能要出事,包括那句特别欠打的“追讨的权利往往由受害者享有,而加害者的苦衷则无人考虑”结合上下文也说得通
感觉总的来说,剧情带给我的不适感远不如那几段劣质2d动画来的多,3d过场明明渲染得那么美,2d动画居然崩了,真让人无语

LT_Harry 发表于 2022-2-11 23:33

我觉得,这一部相比于一些特别成功的系列作而言,剧情的很多要点并没有深入展开,缺乏后劲。不过《破晓传奇》作为一个对开发者的技术评估作品而言,那还是蛮不错的,QoL 蛮好的。

alucardcz 发表于 2022-2-11 23:34

这剧情不行和前期那圣母行为关系不大 纯粹上天后太赶进度 和tox结构非常相似

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-2-11 23:35

我也是这种感觉,其实圣母问题还真不大,结尾动画拉大跨,ufo就该拖出去批斗

monolithsoft 发表于 2022-2-11 23:39

白开水一样的剧情
打完就忘了
有印象的就是后段一边赶剧情一边还要拖游戏时间,精分的不行

RiesbyfeAtlasia 发表于 2022-2-11 23:45

最后动画做的太差了,如果来一段xb2那水平的结局动画轰入一下差评能少三分之一

粉色猛男 发表于 2022-2-11 23:50

剧情不光是圣母问题,整体都很白开水,演出也没亮点,剧情细节也拉垮。
洛救父那段开始我就受不了了,后面开始全程跳过。全靠MOD支撑我玩下去

红魔馆的糖 发表于 2022-2-11 23:52

这作剧情顶多是无聊,流程烂和战斗差才是黑点

nerugigannte 发表于 2022-2-11 23:55

本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-11 23:59 编辑

我觉得op2后节奏不错,上天后再多几个毫无设计的垃圾迷宫才恶心人,所有线索都指向天上后,一口气把所有该交流的都一并交代完我也没觉得有腹泻感,倒是前面节奏太快,对走过的国家一点留念都没,一会都不想久留,城镇做得一点也没亲切感,野外地图看着虽大但无趣光小剧场也撑不出旅程感来,这点轨迹秒了!

shiko 发表于 2022-2-11 23:57

圣母不是这个剧情最大的问题,最大的问题是前期人物和人文塑造太烂,每个国家基本就走个过场,后期世界观解密又无聊,没有什么意思的硬套娃,总结一下就是小的不行,大的也不行。跟这些问题相比,圣母都算是小事了。破晓也就cp写的还可以,然后周黑鸭在天上那段戏塑造的还行,剩下的真的是。。。

Kedger 发表于 2022-2-12 00:06

结尾抢球拉扯那段实在太弱智了,有点击穿了我的下限,不过那段算不算圣母倒是不好说
加上拉了大垮的结局动画,搞得我最后吃糖都吃不痛快,跟吃苍蝇了一样

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:07

nerugigannte 发表于 2022-2-11 23:55
我觉得op2后节奏不错,上天后再多几个毫无设计的垃圾迷宫才恶心人,所有线索都指向天上后,一口气把所有该 ...

可是op2里的东西甚至没做在主线流程里

法拉 发表于 2022-2-12 00:08

本帖最后由 法拉 于 2022-2-12 00:11 编辑

我也觉得后期反而不错,前期信息量太低,换op之后一口气解密的感觉还不错,而且蕾娜本星露出来那一段我觉得还蛮震撼的,反正地图就这样了,不如不跑
小怪我就打连招,大怪我就霸道灭封秒,加上那个限制时间的加成系统倒是刷出来一些爽快感,而且有意识做装备了,也不会因为失误被boss秘奥义直接秒了,体验还可以
要我说toar最大的缺点就是没有什么二周目要素,隐藏迷宫也太短了,通关之后没事做,我还有点意犹未尽,绯红结系也是这毛病
至于动画,ufo搁传说圈早被喷烂了,我自始至终就没期待过,倒也懒得管他了

法拉 发表于 2022-2-12 00:09

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:07
可是op2里的东西甚至没做在主线流程里
四大精灵各安排一个又臭又长的迷宫塞到主线里也只会引得泥潭喷硬水流程罢了

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:11

法拉 发表于 2022-2-12 00:09
四大精灵各安排一个又臭又长的迷宫塞到主线里也只会引得泥潭喷硬水流程罢了 ...

可好歹都做进op2里了人家不做支线打完都不知道op2里那些个是什么

法拉 发表于 2022-2-12 00:25

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:11
可好歹都做进op2里了人家不做支线打完都不知道op2里那些个是什么
可能op2真没什么画面好做了,稍微多放点也是大剧透,toar和toa殊途同归了就,横竖也要找个boss打,不如四大算了

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:28

法拉 发表于 2022-2-12 00:25
可能op2真没什么画面好做了,稍微多放点也是大剧透,toar和toa殊途同归了就,横竖也要找个boss打, ...

那可以不做啊 就这流程分配 这op2还真没放的价值

法拉 发表于 2022-2-12 00:34

本帖最后由 法拉 于 2022-2-12 00:36 编辑

alucardcz 发表于 2022-2-12 00:28
那可以不做啊 就这流程分配 这op2还真没放的价值
不清楚具体内幕,我就觉得op1大概是万代或者哪个爸爸的任务,富泽应该一开始就打算用op2,blue moon确实更有传说味
任务一来,op2只能顺延了

Hidewhite 发表于 2022-2-12 00:45

个人感受,前期各个国家过得偏快,这个问题是JRPG到现代大型化的毛病,喜欢整大舞台大故事,以前比较好整抽象的,现在的制作能力填不上,题目还开得这么大。故事事件压缩得偏短,事件过度过快了。基本上三个事件阶段就要直接打boss,写起来过家家味特别浓。
洛给boss挡刀那场,结合后面小剧场的解说(这游戏有时候我觉得小剧场都有点啰嗦了,会把一个事件重新解释说一遍)其实想表达的意思其实还是比较正常的,创作者脑子逻辑倒是没坏。但情节设计很失败,合情合理的表达 复仇过激和合适的防止队友过激失控的方式有很多,游戏选择的情节蠢得无与伦比。
最后主角的表现是顺着故事脉络来的,同源同种、灭杀全部的星球这些设定抛出来,故事基调就变了。大概就是往乔峰那个态度上塑造。拿不拿球那时候不是个策略问题,而是故事表达,它想说的就是主角心态升华了,来个“从我做起”(只不过反派当然是顽固到底好,反衬下主角形象)。语言表达上也大概有些不如意,大概想表达的意思也无非不用力量来决定,大致上只是做个表态动作,故事结尾星球融合种族之间的问题也依然在的。

我对这个游戏最不满的反而是比较好评的男女主角部分。当时宣传的时候男女主角都一起的,还以为双方戏份会大致相当。但实际男女主轻重失衡严重,奥尔芬当之无愧的男主角戏份,几个重点反转也在他身上。但希侬这个女主角,前期由于是其他角色主场,后面到水将打完给我的感觉是女主故事线刚开篇,但它就很短的没了。女主角的过去之类的内容没有,主要的心理感受也是直白的台词说了下,缺乏游戏过程的展开。我都怀疑是不是后半段赶工压缩把女主角戏份砍了压缩成几句台词了。这也算是游戏坑爹的地方,越重要角色戏份越在后面吃重,而游戏后段又是偷工减料重灾区。

至于男女主角只有早恋朋友以上暧昧期和直接过渡到结婚,却缺失最常见的男女恋人关系时期。大概是JRPG面向青少年做多了,遗憾的是我已经不是小学生初中生的年纪

Colure 发表于 2022-2-12 01:08

本帖最后由 Colure 于 2022-2-12 01:09 编辑

最后那点实在是给我恶心得不行,缓了一天才缓过来
原谅不原谅其实我没什么**所谓,但是最后跟水将这两段BOSS战爽得不行,本身该把前面阴间迷宫的情绪完全释放,结果达到高潮的时候突然切入动画让你吸回去

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Mires 发表于 2022-2-12 01:30

我是因为战斗玩不下去的,剧情感觉比较平淡,总体也说不上差

qiyu1234 发表于 2022-2-12 01:30

法拉 发表于 2022-2-12 00:08
我也觉得后期反而不错,前期信息量太低,换op之后一口气解密的感觉还不错,而且蕾娜本星露出来那一段我觉得 ...

系统内容的贫乏 确实是妈妈船作品里少见的
新称号盘的机制设计比起TOG来说有它的优点,比如说积累的SP可以存着升级任意一种SKILL,但总量少,中后期处于解锁一个点满一个的状态,没有单独装备的附加效果,显得在流程中的加点顺序也不是非常重要,间接淡化了SP任意加点这一优点。
装备里只有饰品是玩家能够自定义组合的部分
以往这个系列的系统BUILD哪有这么粗浅

有人说跟TOX像
但跟TOX的区别还是不小的
TOX BOSS能摆脱连段恢复刚体,TOAR属于压根没法连
TOX的共鸣技和共鸣特殊动作都是所有战斗兼容的通用化设计,不似AR的BS在BOSS战里就是斩杀式过场
TOX人物养成是系列传统的消耗SP点装备SKILL那套,加上走盘式加点,也比TOAR的称号盘要有乐趣和章法

铑小子 发表于 2022-2-12 01:44

nomhrpls 发表于 2022-2-12 01:47

不可避免 发表于 2022-2-12 01:49

https://www.bilibili.com/video/BV1mS4y1V7fw?share_source=copy_web
这是什么共时性吗,刚看完这视频没多久就看到这一帖

法拉 发表于 2022-2-12 02:00

qiyu1234 发表于 2022-2-12 01:30
系统内容的贫乏 确实是妈妈船作品里少见的
新称号盘的机制设计比起TOG来说有它的优点,比如说积累的SP可 ...
ar在系统上跟任何一作传说都不像,如果说哪里跟tox像,那就是整体节奏差不多
至于称号盘这个问题,我三个平台都打过一遍,前期有意识地点一些bg有关的skill倒是确实让战斗舒服很多,我觉得这次设计最好的就是和bg有关的系统,虽然因为这个系统导致怪物花样变少之类的就见仁见智了
战斗系统上3d传说我觉得tog第一tox第二,toar如果能更加用心地设计boss战,比如多加一些qte互动和增加机制频度以及正反馈,可以荣登第三,这点还是可惜了,刚体我倒是没太多感觉,变革是好的

alucardcz 发表于 2022-2-12 02:04

法拉 发表于 2022-2-12 02:00
ar在系统上跟任何一作传说都不像,如果说哪里跟tox像,那就是整体节奏差不多
至于称号盘这个问题,我三个 ...

啊这 你这tox是不是少个21那战斗系统丢人的

法拉 发表于 2022-2-12 02:07

alucardcz 发表于 2022-2-12 02:04
啊这 你这tox是不是少个21那战斗系统丢人的

整体看待,整体看待……
tog我是等到有了加速模式之后才开始爽到飞起来的,我也没限定说togf

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 08:23

Mires 发表于 2022-2-12 01:30
我是因为战斗玩不下去的,剧情感觉比较平淡,总体也说不上差

我直接低难度全自动,就当看动画片了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 08:29

铑小子 发表于 2022-2-12 01:44
我来说一下几个特别不满的地方
1.风之国的剧情,太弱智了没得洗,风将前脚表现出人间之屑的本质,法师妹后 ...

强行圣母那段还是能说得通的,前脚一群人情绪激动直接化水了,洛怕林薇尔也化水,主要问题出在演出上,,如果是洛直接抓住林薇尔的手打断施法,不仅可以拉进一波二人距离,还不会那么突兀,而且这边洛阻止了林薇尔那边队友先开怪啊,等搁那儿杵着看戏呢?
2d动画是真的傻逼,感觉也就劣质厕纸轻改的作画水平,我头一次见到游戏里穿插的动画还能作画崩坏的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 08:36

shiko 发表于 2022-2-11 23:57
圣母不是这个剧情最大的问题,最大的问题是前期人物和人文塑造太烂,每个国家基本就走个过场,后期世界观解 ...

能明显感觉到整个游戏都特别仓促
说实话这种先解放整个星球再对抗星球意志的剧情,做上下两部完全不嫌多,第一部就到五国解放,第二部上天揭秘世界黑幕
不知为啥都塞进一部作品里

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

profh 发表于 2022-2-12 08:48

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 08:29
强行圣母那段还是能说得通的,前脚一群人情绪激动直接化水了,洛怕林薇尔也化水,主要问题出在演出上,, ...

ufo这公司并不是没有水平,但是破晓一个游戏的2D动画比鬼灭这种tv动画制作还差3条街就说不过去了,另外甲方项目经理责任也大,这制作怎么就给他验收了呢

profh 发表于 2022-2-12 08:49

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 08:36
能明显感觉到整个游戏都特别仓促
说实话这种先解放整个星球再对抗星球意志的剧情,做上下两部完全不嫌多 ...

应该是制作时期撞上全球新冠疫情可,明显感觉到虎头蛇尾

SorroFrost 发表于 2022-2-12 08:50

本帖最后由 SorroFrost 于 2022-2-12 08:54 编辑

我觉着前期对于矛盾处理和人物放弃仇恨太儿戏,集中体现在洛父亲那段,还有琳薇尔要杀那个女的被洛阻止,我倒不反感提倡放弃仇恨,奈何编剧对这一表达太过肤浅。
还有各个国家推进剧情速度太快,明明从各个国家背景设计上是有很多可挖掘点的
后期上太空,搁置命题,专注解开谜底填坑,观感意外的不错
其次就是迷宫了,最后一关迷宫关于坑人,我后期实在打的没耐心就开最简单难度,操作琳薇尔无脑放魔法了,至于战斗系统就不多提了

profh 发表于 2022-2-12 08:53

顺便发个梗图

profh 发表于 2022-2-12 09:00

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-12 09:06

SorroFrost 发表于 2022-2-12 08:50
我觉着前期对于矛盾处理和人物放弃仇恨太儿戏,集中体现在洛父亲那段,还有琳薇尔要杀那个女的被洛阻止,我 ...

洛大意失亲爹那段太迷惑了
无论是齐尔法有机会跑路却偏要送人头还是洛一直在旁边看着一直等到齐尔法死前演讲才跳出来
这对父子突出一个莫名其妙

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

星川铃音 发表于 2022-2-12 09:08

买了不能浪费的心态打完 就不评价好坏了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

benhawk 发表于 2022-2-12 09:18

你们为什么都说老的战斗系统好。像薄暮这种手感吃食的,我觉得还是破晓好。除了boss问题外

laoz 发表于 2022-2-12 09:31

benhawk 发表于 2022-2-12 09:18
你们为什么都说老的战斗系统好。像薄暮这种手感吃食的,我觉得还是破晓好。除了boss问题外 ...

你觉得TOV屎是因为这玩意的关键武技要到中后期才能学到,前期就只能普攻→特技→自由防御取消硬直,打起来肯定觉得没有破晓爽。老的传说不只有TOV,还有比较易上手的togf和tox2,玩过之后你就知道为啥会觉得比破晓好
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