TheOccuria 发表于 2022-2-11 10:33

异度之刃的回合制基础更类似于wow或者ff12

king520kyo 发表于 2022-2-11 11:05

哌啶 发表于 2022-2-11 07:57
和arpg就差个自动平a
xb走位还可以打侧面伤害背面伤害
DQ11s那个走位通关了也没搞明白有什么用 ...

dq11那个就是没用的摆设 我后面全关掉用回排排站的

笔仁SaSaSa 发表于 2022-2-11 11:06

无所谓,反正有自动战斗

arx-7 发表于 2022-2-11 11:19

是我对回合制的理解有误吗
我一直认为我方回合我没操作时敌人也不会动的才叫回合制

电磁炮233 发表于 2022-2-11 11:21

king520kyo 发表于 2022-2-11 11:05
dq11那个就是没用的摆设 我后面全关掉用回排排站的

可以用来看敌人屁股

—— 来自 S1Fun

yt5wt2c 发表于 2022-2-11 11:23

区别大概是玩宝可梦能边喝茶边玩,xb2大概不行,甚至有时卡那点融合连击的时间还是有点操作要求的

Hidewhite 发表于 2022-2-11 11:28

本帖最后由 Hidewhite 于 2022-2-11 11:35 编辑

arx-7 发表于 2022-2-11 11:19
是我对回合制的理解有误吗
我一直认为我方回合我没操作时敌人也不会动的才叫回合制 ...
回合制花样很多,我方回合敌人会动的也不少。比如共用进度条的类型+选择指令没有暂停效果。一般这些还是算回合制。

gutzz 发表于 2022-2-11 11:33

Hidewhite 发表于 2022-2-11 11:28
回合制花样很多,我方回合敌人会动的也不少。比如共用进度条的类型。一般这些还是算回合制。 ...

实际上xb玩起来就很接近atb那套

恶意之刃 发表于 2022-2-11 11:33

wbtsy 发表于 2022-2-11 09:27
歪一下。经常看到有人说宝可梦像卡牌游戏。我是宝可梦全作玩家外加桌游重度爱好者,没觉得宝可梦和卡牌对战 ...

广义来说回合制+随机性(CT,技能特效)这种模式就是卡牌的特征
宝可梦每一只都是有身材的,只是可以高度个性化让同一张插图的卡有不同的效果而已。
至于官方比赛的64双打我很认同一个朋友说的moba定义,有banpick还需要玩家同时计算左右两路增加可操作性和观赏性
所以宝可梦的回合制应该叫卡牌moba

零崎不识 发表于 2022-2-11 11:59

wbtsy 发表于 2022-2-11 09:27
歪一下。经常看到有人说宝可梦像卡牌游戏。我是宝可梦全作玩家外加桌游重度爱好者,没觉得宝可梦和卡牌对战 ...

因为性质上和打牌很像,你把宝可梦的立体形象换成卡牌无任何违和感

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 12:04

我觉得能不能边喝茶边玩确实是一个判断回合制的直观标准

恶意满满 发表于 2022-2-11 12:09

wbtsy 发表于 2022-2-11 09:27
歪一下。经常看到有人说宝可梦像卡牌游戏。我是宝可梦全作玩家外加桌游重度爱好者,没觉得宝可梦和卡牌对战 ...

组队伍和卡组构筑一个味

—— 来自 OPPO PFUM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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