推荐通关了生存恐惧的各位玩玩新出的一击必死模式
本帖最后由 Sutrid 于 2023-2-13 19:41 编辑生存恐惧模式(一击必死模式)最大的特点就是对于一些怪物和机关的策略的改变。事实上在前三种模式下,很多怪物的攻击对玩家基本是没有意义的,萨姆斯也会越来越强,游戏中的难点也就仅仅止步在BOSS战上,玩家们也就很难领略到制作团队对于普通怪物的设计。
本作基本所有的怪物都很强的攻击欲望,玩家们在恐惧模式的前期就只能慢慢勾引怪物将其消灭,稍有不慎便会Game Over。例如普莱(图1)在前期分布广且行动力高,时不时就会感受到肾上腺素飙升的紧张体验;做出决策迅速消灭,又会感受到击败怪物的畅快感觉,玩起来十分爽快。随着萨姆斯机动力的提升,玩家又会有更多决策的可能,逃避也不失为一种优秀的选择。当然敌人的攻击能力也会伴随游戏进程而提高,难度也不言而喻。
像类似图2、图3的这种机关,在低难度下也完全可以无视,但在生存恐惧难度下便能体会到制作组的用意。图2的火焰会定时燃烧熄灭,玩家们需要把握时机慢慢向上爬行:而图3的火焰会一直燃烧,玩家需要准确把握好距离,滑行通过障碍。如果已经通关过困难模式,我个人十分建议来尝试一下生存恐惧模式,感受一下这个模式对游戏的重新塑造
最后宣传一下微博的账号银河战士吧,哈哈
https://weibo.com/u/7607183290 还没更新,不过感觉不太喜欢这种类别的困难模式。我之前本来抱怨这代不够dread,但感觉所有攻击都无视血量致死不是很好的解决方式。个人无法视为纯游戏性意义的模式,会纠结“主角所有攻击都不能承受破坏代入感,且不符合防护服设定” 等有空了试一试 银河战士保存模式对一击必杀模式太不友好了,手动保存特别麻烦,要是什么时候如果就能保存了可以尝试下 漫漫来 发表于 2022-2-10 20:01
银河战士保存模式对一击必杀模式太不友好了,手动保存特别麻烦,要是什么时候如果就能保存了可以尝试下 ...
检查点很多,进出emmi门,boss战前后之类的,存档点就只能去存档室、地图室那些了,没办法 chdhdhd 发表于 2022-2-10 19:43
还没更新,不过感觉不太喜欢这种类别的困难模式。我之前本来抱怨这代不够dread,但感觉所有攻击都无视血量 ...
这个虽然叫生存恐惧模式,但应该不是为了解决这个问题吧,主要还是弥补没高难度的问题,叫什么没所谓 死一次加载太慢了,这才是最大的问题 不受苦了,刚出了二手。 这个一击即死模式更新也的太水了,BOSS RUSH倒是还不错可以玩。
其实倒是可以学学空洞那样做一个单独的竞技场,把不同敌人组合起来增加难度。 死一次我觉得实在对我来说太硬核了点,哪怕两次呢,类似魔界村。 留给那1%的睾丸去尝试吧 没有新CG的话就没啥动力了。 还是等bossrush好了 J-002 发表于 2022-2-11 14:41
爆甲动画看吐了,现在就见emmi最亲,起码死他手里不用看爆甲
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...
一击必杀的话,最后两只EMMI的远程攻击大概也是能让你看到爆甲的。 希望出点付费DLC新地图之类的,没玩过瘾 J-002 发表于 2022-2-11 14:41
爆甲动画看吐了,现在就见emmi最亲,起码死他手里不用看爆甲
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...
冰emmi有惊喜 hallowilliam 发表于 2022-2-11 14:15
死一次我觉得实在对我来说太硬核了点,哪怕两次呢,类似魔界村。
虽然死得快,但存档点太多了,死亡惩罚很低 自己是不想试了,但可以关注一下速通,应该会有这个模式的专门路线,如果有竞速比赛就更乐了 我咋觉得原版普通难度我就觉得死的够快了 比如那些鸟人 经常一下就残了 搞个肉鸽模式你说有没搞头 都一击必杀了,服装也给改成zero suit吧 904uio 发表于 2022-2-12 05:49
搞个肉鸽模式你说有没搞头
全能力随机的话可能会出现很多bug,解决这方面就一定难度;另外就是比较容易出现最优解,可玩性其实也不是特别高,当然m5这作的限制有些多,肯定不会出现零点那种拿个超炸就去打最终boss的问题 J-002 发表于 2022-2-14 18:58
闲扯两句……
总的来说难度没有想象的高,真打起来就是困难难度速通的三四下秒人变成一下秒人罢了 ...
就是BOSS战得反复打,小怪什么的存档点都很近,其实没什么太高难度
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