海豹球 发表于 2022-2-10 19:14

本帖最后由 海豹球 于 2022-2-11 03:53 编辑

foreversmiles 发表于 2022-2-10 16:44
阿尔宙斯重新调整过的出手先后计算模式会让对战有更多的挑战性和乐趣   这个改动看似很小,但真的太重要了 ...
只要玩过PVP就知道这系列以前的行动顺序判定有多复杂。甚至可以说,就是因为正作有这个独特的行动顺序判定才让宝可梦电子游戏有别于各TCG。

鸟耶稣 发表于 2022-2-11 03:14

海豹球 发表于 2022-2-10 19:14
只要玩过PVP就知道这系列以前的行动顺序判定有多复杂。甚至可以说,就是因为正作有这个独特的行动顺序判定 ...

朋友你这一段话需要纠正的东西有点多
首先宝可梦出手权判定是很简单的比大小,就是出招优先度和有无空间下的速度比较,无空间情况下多一点就是先出。复杂的是去取得先手权的准备,就是那句“你加4我加8大家一起252”。
然后宝可梦比赛叫vgc不是vcg,也和市面上其他tcg没有能比较的地方。ptcg才和其他tcg能形成比较,但ptcg的先后手就是普通的猜拳而已。

Senbascira 发表于 2022-2-11 03:36

工作量大可以分批加入宝可梦啊,也好做平衡和长期运营,这不就是环境吗

海豹球 发表于 2022-2-11 03:41

本帖最后由 海豹球 于 2022-2-11 03:46 编辑

鸟耶稣 发表于 2022-2-11 03:14
朋友你这一段话需要纠正的东西有点多
首先宝可梦出手权判定是很简单的比大小,就是出招优先度和有无空间 ...
我说VGC就是为了避免和PTCG搞混,我该直接说“宝可梦电子游戏比赛规则对战”的。回合开始前无法知道该回合的行动顺序是“宝可梦电子游戏”玩起来和TCG类游戏最大的区别。(经常有人说宝可梦像TCG)
另外,双打真不是你4我8他12那么简单,影响出手权的因素很多。

cscnake 发表于 2022-2-11 06:03

嘉术2015 发表于 2022-2-10 15:38
还是那个问题,工作量太大了,而且你专门出个对战游戏演出还保持在剑盾水平也不合理,起码要做到la水平,那 ...

天美可不可以?

天王寺凯伊姆 发表于 2022-2-11 09:32

海豹球 发表于 2022-2-11 03:41
我说VGC就是为了避免和PTCG搞混,我该直接说“宝可梦电子游戏比赛规则对战”的。回合开始前无法知道该回合 ...

顺风,空间,六七代冰风八代飞冲,排除先制技能和黑铁球这种不还是四则运算后比数值大小吗?还是想说去记速度线?

lucky95 发表于 2022-2-11 10:33

TheOccuria 发表于 2022-2-11 10:37

很久以前玩pbo和po的时候就吐槽过口袋什么时候把对战模式独立出来

毕竟你看那些打天梯的10个起码有9个是魔法师

不过对gf来说也许没必要,正统取消对战也许太有魄力了

海豹球 发表于 2022-2-11 18:24

天王寺凯伊姆 发表于 2022-2-11 09:32
顺风,空间,六七代冰风八代飞冲,排除先制技能和黑铁球这种不还是四则运算后比数值大小吗?还是想说去记 ...

几乎没法通过桌游实现,把电子游戏的优势发挥出来了,这就够了。
程序上确实没多复杂,是我表达有问题,我想说的是规则和博弈上的。

zhuoqun 发表于 2022-2-12 08:07

hansel 发表于 2022-2-10 15:46
直接把 LA 转正,以后内置一个独立的对战模式就好了,甚至不独立 LA 这个系统与对战系统也不是完全不能兼容 ...

阿尔宙斯就是正统作

zhuoqun 发表于 2022-2-12 08:08

cscnake 发表于 2022-2-11 06:03
天美可不可以?

不行,天美又不是啥都代工

zhuoqun 发表于 2022-2-12 08:09

Bojenkins 发表于 2022-2-10 15:37
阿宙算是旁支系列里最猛的了,成绩不可复制,但就算这样竞技场小卖个几百万应该也没问题,拍照都两百万了不 ...

阿尔宙斯是正统作
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