mazin001 发表于 2022-2-6 18:08

【翻译】4Gamer对游戏王MasterDuel制作人片冈健一的访谈

本帖最后由 mazin001 于 2022-2-6 22:26 编辑

原文:https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
采访时间在上线之前,且有些内容比较水,大家看看就好转载请注明出处

为了了解以实现全世界决斗者们之间多平台对战,以全球化展开为目标的本作是怎样诞生的,我们对Konami的老牌制作人片冈健一进行了邮件访谈。就本作的企划立案和制作理念,以及本作独有的系统和接下来进一步的目标进行了询问

采访时间2022年1月11日

-请告诉我们制作本作的契机,以及大概的立案时间和开发时间
-项目正式开始进行大概是2019年春天的事情,大约两年半之前吧。开始磋商项目是在那更之前的事,「游戏王Duellinks」上线之后就开始了。

-游戏王的数字化游戏已经有了「Duellinks」,为什么还要开发新的作品
-「Duellinks」是以能在移动端轻松游玩,增加游戏王的粉丝和卡牌游戏的玩家人口为目的制作的作品。我们认为决斗者们还需要能在那基础上更进一步的作品,这也是我们制作「Masterduel」的理由之一。

-请告诉我们「Masterduel」这部作品的制作理念,以及你们在制作这部新作品时看重哪些元素。
-就像我在之前的公开视频里传达的一样,本作从立案到现在一直以来贯穿的理念就是“让「对战者」和「观看者」都能乐在其中”

-开发中遇到的最困难的部分是什么
-应该是多平台间的互联。我们之前有「Duellinks」的开发经验,所以开发多平台间的对战还不算太难。但平台间不同规则的适配和账号的数据互通要考虑的东西很多吃了一些苦头。

-有哪些部分是你认为成品比预想的效果还要好的地方
-这样的地方有很多,特别是SOLO模式。在立案的时候我们其实并没有考虑去做SOLO模式。想做的是特化对战功能的核心向游戏。但团队成员中有人表示这样做有点太硬核了希望能有一些一个人能玩的模式。我也觉得这样做比较有趣就采纳了成员的意见。这个模式是靠着开发团队成员的热情以及游戏王OCG团队的全面帮助才得以实现的模式,我很有感触。
另外就是成功的适配了4K分辨率。本作有往电竞方向考虑的打算,为了能在场馆里的大型屏幕上清晰的播放出来,在刚立案的时候就以高清为标准制作。
音效方面的品质,也能让人期待电竞比赛的现场氛围

-你们接下来打算在本作中继续追加哪些游戏王卡图故事,会有VB和MG设定集中没有出现过的故事吗
-这个涉及剧透我不能透露,请期待接下来的情报

-本作中还有教学功能,这些功能能以什么样的形式学习哪些的规则呢。
-首先是决斗的基础,攻击表示的怪兽比对方攻击力高的话给予对方LP差值的伤害,以及魔法/陷阱卡的使用。
以及融合同调等机制,跟随着单人剧情学习各个字段卡组的特点以及卡片的用法,接触游戏王卡图世界观的同时可以广泛学习各类机制。

-本作收录了多少OCG卡包,以及会不会像「Duellinks」一样成为单独的卡池呢
-「MasterDuel」是单独卡池,很难用“OCG的XXX卡包为止”来描述。不过本作卡池在一万种以上,我认为是足以让游戏王粉丝们满意的卡池。

-宣传片中出现了与OCG不同的卡包,你们是怎么样卡片进行分类的呢
-就像宣传片中的一样,通过获得卡片可以解锁新的卡包,我们准备了能让游戏王粉丝们满意的多样化卡包
关于我们是怎么分类这些卡片的,请玩家们自行在游戏中探索。

-禁限卡表将与OCG一样吗
-本作为了成为能让全世界决斗者们对战的游戏,将使用与OCG/TCG不同的禁限规制。具体请在游戏中确认。

-实装的对战规则是以OCG为基础的规则吗,OCG在单局对战以外也有别的规则,「Masterduel」中也会采用那些规则吗
-对战规则采用游戏王OCG/TCG的大师规则,基本采用单局对战,至于其它规则,我们在现在还不能透露,请大家先游玩单局对战。
-宣传片中提到会有不同的限定大会存在,能在可能的范围内透露更多吗
-虽然还不能透露更多细节,但我们想举办能让大家享受决斗乐趣,全面活用1万多张卡的各种大会

-「Masterduel」会作为世界大会WCS的正式项目吗,如果作为正式项目,准备如何与OCG进行差别化。另外在OCG中,有着像「duelroyal deckset EX」这样卡池固定的商品,「Masterduel」中会有类似的特殊大会举办吗
-就像之前公开视频里传达的一样,我们会将「Masterduel」作为WCS的正式项目。至于其它的比赛很遗憾现在暂时还无法告知,请耐心等待后续详细情报。

-包括「Duellinks」在内的原创电子卡牌游戏大多可以快速游玩,而游戏王OCG的match局三场合计40分钟以上的对局并不少见,「Masterduel」会更倾向靠近实卡还是靠近其它的电子卡牌游戏呢
-使用“大师规则”对战的「Masterduel」相比快节奏“高速决斗”的「duellinks」更加接近OCG,再加上电子化卡牌能自动化处理复杂的规则结算的便利性,综合了实卡和电子卡牌二者的优点。

-游戏王OCG的魅力之一就是20年以上的历史构筑的庞大卡池,玩家中既有使用比赛卡组的人,也有使用动画角色主题卡组的人,还有组出虽然强度不高但玩法有趣的卡组的人。电子卡牌玩家中以天梯比赛为中心进行竞技比赛的玩家较多,这样喜欢娱乐比赛的玩家应该会比较难以体验游戏乐趣,请问你们有什么对于这些玩家的施策吗。
-确实「Duellinks」中既可以用PVE系的活动体验游戏王的世界观,也有KCcup,KC tournament和WCS等PVP系竞技对战。虽然「Masterduel」的活动将以PVP为主轴,但就像刚才提到的“综合实卡和电子卡牌二者的优点”一样我们会举办玩法更多样化的PVP活动。





久保由利香 发表于 2022-2-6 19:32

挺好奇他们怎么看ygopro的,就算没有正面的看法,只言片语旁敲侧击也好

恶意之刃 发表于 2022-2-6 20:27

我觉得打牌模拟器也算实卡促销的一个环节,官方估计而且最好是一个无视的态度,归根到底还是个模拟器就像问石原对PM对战平台的看法

a2042312 发表于 2022-2-6 20:32

结果还是单独卡池啊,还以为MD也兼任疫情下世界赛的比赛模拟器。

嘉术2015 发表于 2022-2-6 22:06

一张卡实卡卖一遍,dl卖一遍,md卖一遍,卖卡果然是一本万利

希波兰多的诗歌 发表于 2022-2-6 22:17

什么时候加强RR啊

mazin001 发表于 2022-2-6 22:38

希波兰多的诗歌 发表于 2022-2-6 23:17
什么时候加强RR啊

1102那张黑怪某种意义上已经是RR加强了

希波兰多的诗歌 发表于 2022-2-6 22:39

mazin001 发表于 2022-2-6 22:38
1102那张黑怪某种意义上已经是RR加强了

不够!远远不够

resorry 发表于 2022-2-7 08:08

1106和DP26啥时候出啊,我要玩旅鸟!我要玩海晶!

g54088 发表于 2022-2-7 08:25

fantasya 发表于 2022-2-7 08:30

SOLO模式确实不错。

但是,部分对局由于电脑CPU的卡组强度高于玩家,
基本上手没展开就是被对面爆展压制了。

两套不兼容的主题混在一起除了增加卡手几率外,真的想不出还有其他什么作用。

现在日常动不动要玩家去打2盘,3盘solo模式。

但是SOLO模式的内容就那么点,还是希望后续能够增加更多。

cortexiv 发表于 2022-2-7 09:01

fantasya 发表于 2022-2-7 08:30
SOLO模式确实不错。

但是,部分对局由于电脑CPU的卡组强度高于玩家,


推测您可能尚不了解刷任务的方法,列表最多九个各一种只会刷新三个没有的任务,这些便宜solo任务拿来占位置就好了一个月交一次就行

cortexiv 发表于 2022-2-7 09:05

対戦ルールは最新の遊戯王OCG / TCGのマスタールールを採用しており,シングル戦が基本となります。ほかのルールについては,現時点ではまだお話できることがありません。まずはシングル戦で対戦を楽しんでいただけると嬉しいですね。

说得这么笃定,有些备牌用期货卡大概撕了也没问题吧

爱护动物抓根宝 发表于 2022-2-7 09:05

那个solo模式有一把打元素剑士居然能给我卡手一回合然后ai直接otk了,简直无语

kkk9233 发表于 2022-2-7 09:17

solo自带卡组也太折磨了几个轴的混一起 全靠把资源打光把人机打赢好不容易造个大哥被对面落穴了

记忆消失 发表于 2022-2-7 12:07

重要的问题好像都搪塞过去了。

想要一个对手随机卡组的solo模式

mazin001 发表于 2022-2-7 14:03

cortexiv 发表于 2022-2-7 10:05
说得这么笃定,有些备牌用期货卡大概撕了也没问题吧

这算笃定吗,我觉得是马虎眼唉

siufeifei 发表于 2022-2-8 11:23

还是喜欢PSP那种可以和不同妹子打牌的模式。solo模式不用自己的卡组太折磨人了。

古代人皮克 发表于 2022-2-8 11:37

恶意之刃 发表于 2022-2-6 20:27
我觉得打牌模拟器也算实卡促销的一个环节,官方估计而且最好是一个无视的态度,归根到底还是个模拟器就像问 ...

牌店制度完善的地方这玩意就和自印牌差不多咯
页: [1]
查看完整版本: 【翻译】4Gamer对游戏王MasterDuel制作人片冈健一的访谈