搬运社社员 发表于 2022-7-24 21:39

超时空鉴定师 发表于 2022-7-24 21:14
就感觉周围的人对她还挺宽容的,也就她爸妈不轻不重地说了她两句,怎么就诞生内心黑暗面了 ...

因为她自己也知道继续中二显得很蠢,天天自我矛盾不就搞出心结了么

奥利维亚 发表于 2022-7-24 21:40

超时空鉴定师 发表于 2022-7-24 21:14
就感觉周围的人对她还挺宽容的,也就她爸妈不轻不重地说了她两句,怎么就诞生内心黑暗面了 ...

也不算黑暗面吧,感觉是成长过程中的自我批判,挣扎后皇女学会了悦纳,获得了自我同一性,有所成长

心灵的乳头 发表于 2022-7-24 21:43

超时空鉴定师 发表于 2022-7-24 21:14
就感觉周围的人对她还挺宽容的,也就她爸妈不轻不重地说了她两句,怎么就诞生内心黑暗面了 ...

最亲的人伤我最深?

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-24 22:14

https://twitter.com/woodird2/status/1550872329076350981


绝了

Alumoberyl 发表于 2022-7-24 22:21

星辰琉璃 发表于 2022-7-24 22:52

白清羽 发表于 2022-7-24 23:10

终于把海岛任务清完了,平时一直吐槽原神长草的朋友这回也表示吃撑了

cnwind042 发表于 2022-7-24 23:24

2.8还长着呢……后面有的是草可以长

やト 发表于 2022-7-24 23:29

2.8不就一个多月么

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-24 23:34

还有20天前瞻了,草长不了多久

雨樊133122 发表于 2022-7-24 23:35

万叶秘境总让人找东西,服了,我最讨厌这种,这也和解密完全无关,就是在房间里乱串,狭小的房间不断转动视角也让人头晕。
剧情上,我这边和传说任务间隔了一段时间,所以还好,没有你们吐槽的那种感觉。

心灵的乳头 发表于 2022-7-24 23:43

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-24 22:14
https://twitter.com/woodird2/status/1550872329076350981




最早时候,我觉得谢皇堡外观上还有点PS上面恶魔城的样子,进去才发现不能爽快的砍砍砍

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-24 23:55

皇女岛上有个门口有丘丘人围着,敲门他不开门的。这个是neta血缘诅咒还是有宝箱啊?

两个路人 发表于 2022-7-25 00:12

Tri-edge 发表于 2022-7-25 00:26

Rosetta 发表于 2022-7-24 21:21
没看过刃牙, 记得当时说的是关卡名是刃牙梗.
前面与npc的对白也是吗?

涉川就是捏他刃牙角色之一

而主角刃牙著名修炼手段就是用意淫出来的空气敌人刷等级

Rosetta 发表于 2022-7-25 00:28

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-24 23:55
皇女岛上有个门口有丘丘人围着,敲门他不开门的。这个是neta血缘诅咒还是有宝箱啊? ...

胆小夜鸦没箱子。大概就是捏他吧。。。。。

—— 来自 vivo V2056A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Rosetta 发表于 2022-7-25 00:28

Tri-edge 发表于 2022-7-25 00:26
涉川就是捏他刃牙角色之一

而主角刃牙著名修炼手段就是用意淫出来的空气敌人刷等级 ...

原来如此

—— 来自 vivo V2056A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

水也木又 发表于 2022-7-25 00:30

两个路人 发表于 2022-7-25 00:12
比起神樱这沙雕支线,在镇守之森底下的连连看,提示图不仅角度是转动过的,连相对距离都是错的。也不知道 ...

刚好半个多月前打的神樱,因为只有五个点而且一号位固定所以只要找全点位大概记住位置就没什么问题,感觉难点更偏向于存在高低差加大脑补平面化位置的难度和个别点位的隐藏性,完全没注意实际距离比例和提示图有没有差。莫娜秘境这个有多余点位迷惑,实际产品和宣传图不符的脑内连线起来就很难受了

tornadoDA 发表于 2022-7-25 04:37

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-25 04:43

莫娜秘境或者整个海岛活动最大的问题是限时,无论它持续多少天都会有个结束日,所以当玩家解密遇上困难时都会不可避免产生“无法完成”的焦虑。

超时空鉴定师 发表于 2022-7-25 07:02

莫娜秘境,我是靠的方便的截屏软件过的
也就拼接那个有点难度,需要画出来后仔细认定方位。

保罗赫伯特 发表于 2022-7-25 07:29

Rosetta 发表于 2022-7-25 08:01

保罗赫伯特 发表于 2022-7-25 07:29
莫娜那个秘境,单纯过主线还好,回过头来收集箱子的时候就能明显感觉到解密机关设计的很繁琐或者隐蔽,不跟 ...

在海岛体验的解谜要素, 表现手法大概率在须弥会再次遇到.

我猜等面对散兵的时候就会体验万叶秘境威力加强版, 包括情节表现形式..

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-25 08:41

凝光平a和重击时的转身有规律吗?

我不太会吹 发表于 2022-7-25 08:47

莫娜岛上那种看到一个限时找微粒的挑战就要回去换天气的设计不要再做了,就是纯浪费时间

龙之峰 发表于 2022-7-25 08:48

莫娜的岛探索了七七八八,谜题有点难度,而且岛屿一体感很强,最后的架向星空之桥和回到天空的星星都很不错。
解开之后感觉谜题本身难度并不高,但刚开始看到谜面的时候很难一下子想到解法,需要不断试错。由于原神之前都是1+1式的解谜,玩家一开始的思路肯定是错误的,甚至前几次的试错也都会是错误的,因为涉及到机关的数量和谜题的范围都比玩家想象的要大,由此会产生挫败感。即使找攻略也会感觉很憋屈,而且照着攻略玩会有非常强的作业感。

shihomasturi 发表于 2022-7-25 09:05

其实这次解密需要一定的观察力和自己思考,当然游戏内适当的引导可以降低试错的门槛,不过本来解谜的受众就是比较小的,大部分玩家并不喜爱解谜类游戏。即使是久负盛名的塞尔达系列,在野炊靠开放世界出圈以前大部分都不过几百万每作,印象中只有最拔尖的两作能突破千万。所以要靠解谜来取悦玩家大抵最多也就是这个数字。但是原神的受众比这个要多多了,所以回到1+1解谜也许才是对目前受众规模的正途吧?

starash 发表于 2022-7-25 09:15

直接把某个区域做成猴岛小英雄或者神秘岛,还根据各机自身生成伪随机数,估计得疯一部分玩家。

icecry 发表于 2022-7-25 09:28

bluna 发表于 2022-7-25 09:31

有个“疯狂的石头”

normalli 发表于 2022-7-25 09:59

解迷在rpg里一直挺尴尬的,简单了显得非常无趣,复杂了又让人烦躁,单机游戏可以把非常丰厚的宝藏作为高难解谜的奖励,原神撑死了给你50原石就很让人比较没兴致。

哩子ayil 发表于 2022-7-25 10:05

上上周末做了万叶,上周工作日断断续续做完辛焱,昨天终于做完菲谢尔(剧情)然后拿到衣服,秘境宝箱没有探完,地图大概跑了一下,这周晚上做完莫娜就再也不碰了,负担太重了奖励就那点

Spin-Up 发表于 2022-7-25 10:10

菲谢尔秘境那个视线解谜规则是啥?有的是对上有的是完全遮住,我完全靠一点一点试出来的,令人烦躁。问卷呢?我要喷死狗ch

Lamapocos 发表于 2022-7-25 10:13

Spin-Up 发表于 2022-7-25 10:10
菲谢尔秘境那个视线解谜规则是啥?有的是对上有的是完全遮住,我完全靠一点一点试出来的,令人烦躁。问卷呢 ...

那个的判定是有点迷,应该是mhy没做好

哩子ayil 发表于 2022-7-25 10:15

还对啥啊,滚轮转一下等着看中间出圈,然后看圈上下左右动一下。我这里就是好几处对着移了好久结果突然莫名其妙的角度好了,之后就再也不看图对了

shihomasturi 发表于 2022-7-25 10:17

小艾米哪个第一个和第三个规则都还比较明确,第一个也偶尔有视觉对不上的(应该是由于设备渲染差异导致),相比之下第三个判定算做的最好。
第二个只能说确实有点脑袋被踢了才设计出来,理论上是挡上就行,但是怎么算“完全”挡上就很迷惑了。

olkzdf 发表于 2022-7-25 10:18

Spin-Up 发表于 2022-7-25 10:10
菲谢尔秘境那个视线解谜规则是啥?有的是对上有的是完全遮住,我完全靠一点一点试出来的,令人烦躁。问卷呢 ...

说明米哈游做的适配机型没有你手里那款

jyky 发表于 2022-7-25 10:29

我个人觉得原的解谜让人烦躁的最大问题是限时而且奖励不够丰厚,尤其是限时特别让人烦躁,和玩单机解谜的心态完全不一样

碎片整理 发表于 2022-7-25 10:37

傻逼米桑下次请把所有宝箱、挑战、解密都放在任务路线上。万叶岛这种反复刷3x3次,莫娜岛刷4种天气的天才设计不要再来了,同一个地图反复逛这么多遍要吐了

白昼梦 发表于 2022-7-25 11:11

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