韶华白首 发表于 2022-7-20 01:27

【【原神/熟肉】屠鸟哥读2.8公子新语音:MurderofBirds 新版本内容反应!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TAUcQYQ
内鬼那里说的有道理啊
可惜 不是所有的地方都有剧透警告

kiralzb 发表于 2022-7-20 01:41

好吧,遗迹顶部安装了全部星核之后还有一个白箱在天上,这次追星意象拉满了,就是演出很给力,宝箱内容很骨感

幽远ghofar 发表于 2022-7-20 01:54

alucardcz 发表于 2022-7-19 22:07
肚脐也不让看了!

久岐忍:啊?

theworld 发表于 2022-7-20 02:27

幽远ghofar 发表于 2022-7-20 01:15
莫娜迷宫最后一个宝箱,我对着天上那星盘琢磨了半天,最后突发奇想点开莫娜的命座来组合出图案,果 ...

海螺房间那个?看地板啊

幽远ghofar 发表于 2022-7-20 02:39

theworld 发表于 2022-7-20 02:27
海螺房间那个?看地板啊

是最后又进一次莫娜的房间摸星象仪进去的那个地方

天堂懵懂人 发表于 2022-7-20 02:56

莫娜岛上的这个只能慢慢摸了
主要这个岛的环境没有一个系统性的提示或者说明,只能靠着之前活动剧情里的内容去猜
进入水中之后那堆解了不触发的宝箱和天上的星座图有没有联系啥的都只能靠猜

卢迪乌斯 发表于 2022-7-20 03:28

说起来,你们都在吐槽皇女的解密判定有问题
可是有没有想过,那解密要是判定好用,根本弱智到谈不上解密啊……

elflie 发表于 2022-7-20 03:50

皇女的我用手柄打的,感觉解密很简单,基本就是随便一摇杆的事

—— 来自 S1Fun

Alumoberyl 发表于 2022-7-20 06:11

蓝鸥之魂 发表于 2022-7-20 06:19

幽远ghofar 发表于 2022-7-20 01:15
莫娜迷宫最后一个宝箱,我对着天上那星盘琢磨了半天,最后突发奇想点开莫娜的命座来组合出图案,果 ...

我是乱按过去的,没莫娜的可以去角色图鉴里看,不过在副本里看不了

mimighost 发表于 2022-7-20 07:05

cnwind042 发表于 2022-7-19 16:40
万叶那全是老素材老怪老机关在灌水,新东西也就一些文本语音和演出……这放传统游戏卖收费DLC赶脚 ...

你猜对了,其实很多游戏的扩展包本来也是这个搞法

素材倒卖

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 07:36

本帖最后由 月光下的黑暗 于 2022-7-20 07:41 编辑

打完了主线,跑了下箱子,只能说米哈游没有掌握好度啊,填料加太多了反而有点让人心累了,本质上莫娜解谜主要还是找星座,然后“填答案”的模式,秘境里调视角找星座,到大世界就很多东西只能靠自己猜了,以及逆岛和正岛的联动思路上是不错的,但是填料太多了来回跑很多次就有点折磨了艺术演出效果进步很大,但是大世界填料有点致死量了,别学育碧啊。。。顺便找答案,然后填答案类谜题过多让我梦回RPD警局(生化2一重置一个警局到处找答案开锁,下水道几个棋子插座来回绕路跑套娃)要PTSD拉感觉上可以精简下箱子解谜的数量把原石整合起来统一塞进一个大型谜题的最终宝箱里(星空桥那种让人惊艳的演出后来个大宝箱,把前面的零散大世界小宝箱谜题精简掉,奖励撞到这个大宝箱里,对应的把这个宝箱做成一个大型解谜,再通过仙灵或者支线给串联起来,这样游戏流程会舒服很多)

wthall 发表于 2022-7-20 08:05

olkzdf 发表于 2022-7-19 19:31
啊这...大世界不也是跑个半天最后一看就5个石头么,单论石头收益大世界的箱子密集度明显是不如这 ...

大世界不限时啊,大世界我至少有一半宝箱没开,走到哪里算哪里。反正我知道我不开还在那里我不会少。这图一个月后关了就没了,那自然是怎么功利怎么来。不给我奖励就属于浪费我时间

物理毒狗 发表于 2022-7-20 08:22

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-20 08:55

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 07:36
打完了主线,跑了下箱子,只能说米哈游没有掌握好度啊,填料加太多了反而有点让人心累了,本质上莫娜解谜主 ...

里面的料可以分四次版本活动了

shihomasturi 发表于 2022-7-20 09:03

填料多总的来说还是优点吧,毕竟是42天的活动,又不是叫你一周打完。自己着急打,然后骂量太大,后半长草了又骂不够玩?

封印的右手 发表于 2022-7-20 09:28

就当是须弥预热了,之前连续两个版本长草,怕大家懈怠了吧
其实这几个副本要控制度确实麻烦,要是剧情多一点,一堆人会又骂怎么没有跳过键,放在角落里的宝箱多了要被骂阴间,那就只能靠解密了,解密要是简单要说都是换皮装置毫无创新,解密要是复杂又要说没有引导,估摸着mhy知道这是限时的,所以放飞自我想到啥就堆上去了吧


—— 来自 S1Fun

rbf1993 发表于 2022-7-20 09:47

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-20 09:59

rbf1993 发表于 2022-7-20 09:47
前几关那种发射光球的“解密”还不够弱智么根本就是机械劳动吧

弱智有弱智的好处

mimighost 发表于 2022-7-20 10:03

shihomasturi 发表于 2022-7-20 09:03
填料多总的来说还是优点吧,毕竟是42天的活动,又不是叫你一周打完。自己着急打,然后骂量太大,后半长草了 ...

这活动的任务怎么看都不是让你一天打十分钟来设计的,基本开始一个秘境熟悉谜题就会走完,不然你第二天捡起来重新玩儿么

这才是疲劳的原因,解密没啥太高的难度,但是还是要集中注意力

shihomasturi 发表于 2022-7-20 10:03

本帖最后由 shihomasturi 于 2022-7-20 10:06 编辑

其实一般来讲弱智得恰到好处才是好解谜——就是要你稍微努力一下就能解出来,既不会太难给人挫败感,也不会太简单让人觉得毫无挑战。

关键问题在于,每个人的“稍微努力一下”的程度是不一样的,所以就容易造成众口难调的问题。有的人觉得好了,有的人就觉得过难或过容易。当然像皇女那种判定问题绝对是没做好,是不应该出现的。推测问题应该和原神早期音游判定问题一样,客户端种类太多,每种设备渲染出来结果都不太一样,最后造成玩家在不同设备上看的视觉效果是有差异的。有的人设备正好渲染出来和开发用的设定接近,就觉得没啥问题,有的人差异大就觉得老是对不上。

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-20 10:04

看了看自己的人物,总觉得里面的九条实在可惜了。明明是干练御姐形象这种大众情人性癖的角色,如果是个五星主c可以在场上砍砍砍的角色,没准也是一个流水高潮,剧情里面也有拿刀的形象,但成品却是个纯插件操作别扭的弓。

pandaman7777 发表于 2022-7-20 10:05

就是过于重复的部分如果能缩短一半体验会好很多

目前这同一个类型的操作堆砌水时长太难受了,再说像皇女镜头位移那些判定还有点迷惑,画面上没对齐成功触发,画面看着对齐了不触发,估计是没有做好qa和屏幕适配啥的

shihomasturi 发表于 2022-7-20 10:05

mimighost 发表于 2022-7-20 10:03
这活动的任务怎么看都不是让你一天打十分钟来设计的,基本开始一个秘境熟悉谜题就会走完,不然你第二天捡 ...

这次秘境里放了大量复苏之门,而且你退出以后进度都是保存的,再次进入会直接出现在最近的复苏之门处,这设定明显就是让你可以中途退出再回来的。

超时空鉴定师 发表于 2022-7-20 10:08

活动都开完了吗?不喜欢做完一天等一天

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 10:13

shihomasturi 发表于 2022-7-20 09:03
填料多总的来说还是优点吧,毕竟是42天的活动,又不是叫你一周打完。自己着急打,然后骂量太大,后半长草了 ...

nonono,我意思是,要掌握度啊,不然不就成了育碧式填鸭了么,再说原神宝箱里的奖励种类本来就限制的比较尴尬了,不如把零散的小箱子取消掉,融合到精彩的任务链或者大区联动探索最终奖励里,搭配精美的场景和过场,游玩观感会更好啊,别学育碧搞得满世界都是小巷子塞点蚊子腿,这样不仅玩家跑的累,对于新玩法的消耗也是极大的(重复十几遍好玩也得变无趣啊)

我不太会吹 发表于 2022-7-20 10:19

alucardcz 发表于 2022-7-20 00:18
是不是打完莫娜主线就这? 然后看了看居然有15个箱子发现不对劲(

莫娜主线不是好几个房间么,每个房间都有3-4层解谜,我打了第一个房间解谜全是连线,想不会后面也都是连线吧

aricks 发表于 2022-7-20 10:23

帮愚人众拆核心那个到底怎么弄的,那个左右转的转盘我都是乱点过的

宵神乐 发表于 2022-7-20 10:24

aricks 发表于 2022-7-20 10:23
帮愚人众拆核心那个到底怎么弄的,那个左右转的转盘我都是乱点过的

不是有给手稿给你吗 上面有标
自己打开背包看

char0311131 发表于 2022-7-20 10:25

aricks 发表于 2022-7-20 10:23
帮愚人众拆核心那个到底怎么弄的,那个左右转的转盘我都是乱点过的

之前拿到笔记里有张图,有提示解法的

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 10:26

aricks 发表于 2022-7-20 10:23
帮愚人众拆核心那个到底怎么弄的,那个左右转的转盘我都是乱点过的

研究员手札,标记了对应地点的对应转法
·顺时针转,-逆时针
然后你看手札上标记的顺序按着点就是了,比如如果标记这个岛上的机关是·--,那就是对应的机关先右转一次,然后左转两次

我不太会吹 发表于 2022-7-20 10:27

aricks 发表于 2022-7-20 10:23
帮愚人众拆核心那个到底怎么弄的,那个左右转的转盘我都是乱点过的

穷举法都能过算你厉害
那个地图上有标注左右转几次,对着标记把密码破译掉就行了

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 10:28

我不太会吹 发表于 2022-7-20 10:27
穷举法都能过算你厉害
那个地图上有标注左右转几次,对着标记把密码破译掉就行了 ...

这版本这类解谜太多让我梦回生化2re的RPD警局,太多这种找了答案回头开锁的模式了,米哈游有点堆料过多,别学育碧啊

shihomasturi 发表于 2022-7-20 10:30

本帖最后由 shihomasturi 于 2022-7-20 10:32 编辑

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 10:13
nonono,我意思是,要掌握度啊,不然不就成了育碧式填鸭了么,再说原神宝箱里的奖励种类本来就限制的比较 ...
也有喜欢这种探索模式的玩家吧?毕竟还是和育碧填鸭不太一样,我觉得大地图解谜探索还是挺好玩的。当然这回秘境里解密评价褒贬不一,但是看总体评价还远没到大部分玩家受不了的程度,八成以上的人还是给了好评。

要说问题就是以前的秘境基本都是退出就要重来的,所以玩家心里默认就是秘境必须以一次打完,但是这次其实秘境是做了中途退出保存机制,不过没有提醒玩家这个变化,导致很多人还是认为必须一次打完。

雨滴二号机 发表于 2022-7-20 10:36

抖音都有人直播须弥半小时了,米桑还是啥动静都没有。🤣

月光下的黑暗 发表于 2022-7-20 10:36

shihomasturi 发表于 2022-7-20 10:30
也有喜欢这种探索模式的玩家吧?毕竟还是和育碧填鸭不太一样,我觉得大地图解谜探索还是挺好玩的。当然这 ...

个人密度有点太高了,这样会导致重复度上升,其实我觉得最好还是做成大区域联动,精简数量,但是提升质量,奖励也整合到一起,这样一串探索链走完最后以精美的过场和场景设计给玩家一个惊喜,宝箱里整合的资源也不会显得蚊子腿,这样可能整体体验会好不少(我探索莫娜岛已经形成看到星座或者不明意义涂鸦先截图保存的习惯了,实在是有点太密集了)

v22325 发表于 2022-7-20 10:41

反正我不打算自己探索了,过几天跟着视频一波拿完。

aricks 发表于 2022-7-20 10:43

居然是看手札,主要昨晚想快点打完,直接暴力破解了

yujiacyl 发表于 2022-7-20 10:50

shihomasturi 发表于 2022-7-20 10:56

愚人众哪个解密其实我觉得有点蠢,刚开始以为是要看什么力学结构,后来转了半天发现没反应,想了半天原来是密码直接给你写图上,照着输入就行了。
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