unlimited_blade
发表于 2022-5-9 15:37
cnwind042
发表于 2022-5-9 15:42
最有意思的还就是初见开荒打boss那段时间啊
到了刷本凹词条大数字的阶段可能只有刷了无数辣鸡之后看到个1词条提升还能有点内心波动吧,但又想问自己这值得吗
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
躺平咸鱼在翻身
发表于 2022-5-9 15:50
怪太菜了,没办法(
但怪稍微强点就会被一群人骂
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
东方萃梦想
发表于 2022-5-9 15:52
Spin-Up 发表于 2022-5-9 12:26
你说的是不是这个
还有这个
和这个
CrowMK1
发表于 2022-5-9 16:14
酒瓶止迁 发表于 2022-5-9 15:23
把班尼特踢了,让主c单打,或者成型主c也踢了让成型副c来带队呗,这不就不枯燥了 ...
我是建议增设一个硬核难度,把怪物最开始设定的难度放进去
而不是弱保软这个
zhouaa
发表于 2022-5-9 16:18
大部分对难度的追求都是叶公好龙 那些割草活动就没几个人全拿试用角色打的
酒瓶止迁
发表于 2022-5-9 16:23
unlimited_blade 发表于 2022-5-9 15:37
游戏的难度梯度体验靠玩家自废武功来实现?也就是开玩笑说说罢了
要怎么难啊,总不能像wow那样把普通人赶走自己玩自己的吧
雨樊133122
发表于 2022-5-9 16:34
我一点也不怀念刮痧的时候,第一次深渊满星为10秒打了68次,回忆起来全是痛苦。
白头新知
发表于 2022-5-9 16:34
古岩龙蜥无法用盾弹反,黄金王兽没有虚弱状态,雷神人偶的代码一刀没有花团护罩给你躲,应该都可以加强游戏难度。听说以前还可以打纯水本体,也很有意思,可以我晚入坑
maltose_jmy
发表于 2022-5-9 16:40
大家有没想过,大世界不吃饭这种操作本身就是在自我提高难度
白头新知
发表于 2022-5-9 16:42
确实
白清羽
发表于 2022-5-9 16:52
长草期把之前随手注册亚服小号拿起来玩了玩,比起刚入坑那会儿只会aaa,在知道什么是打反应确实轻松不少
白头新知
发表于 2022-5-9 17:01
怎么入亚服啊,莫娜新装看的我难受
女神アイギス
发表于 2022-5-9 17:03
zhouaa 发表于 2022-5-9 16:18
大部分对难度的追求都是叶公好龙 那些割草活动就没几个人全拿试用角色打的 ...
不能同意更多,深渊放剑鬼无相铁的时候隔壁满版都是黑泥
warlock228
发表于 2022-5-9 17:13
女神アイギス 发表于 2022-5-9 17:03
不能同意更多,深渊放剑鬼无相铁的时候隔壁满版都是黑泥
搓玻璃党比想象的更大部分,有耐性凹的更少
我不太会吹
发表于 2022-5-9 17:21
有句话说的好,天天吹要高难度,到风来人的时候都没声了
白清羽
发表于 2022-5-9 17:26
本帖最后由 白清羽 于 2022-5-9 17:28 编辑
白头新知 发表于 2022-5-9 17:01
怎么入亚服啊,莫娜新装看的我难受
可以去国际服官网 genshin.hoyoverse.com 注册,ios的话在日服appstore下载客户端也可以直接注册,客户端里登进去以后会让你选服务器
这两个账号注册渠道的区别在氪金上,官网注册的只能在官网和pc端充值,不能在手机上充值,appstore下载注册的就只能在手机上充值了
shihomasturi
发表于 2022-5-9 17:26
白头新知 发表于 2022-5-9 16:34
古岩龙蜥无法用盾弹反,黄金王兽没有虚弱状态,雷神人偶的代码一刀没有花团护罩给你躲,应该都可以加强游戏 ...
但是这种设计不就是之前喷的典型粪怪设计么?没互动,没弱点,人均霸体,打了跟打铁块一样。之前空壳风波的时候,这种设计已经被讨论了几百遍了。要单纯的做难根本就不是问题,问题是要又有难点又要让人觉得打起来好玩吧。
zhouaa
发表于 2022-5-9 17:32
本帖最后由 zhouaa 于 2022-5-9 17:35 编辑
原神一个数值碾压+吃天气的游戏谈难度就很无力
难度只能在迷城战线这种固定配置环境的关卡中针对设计就算是迷城战线都要照顾氪佬体验把命座算进去
女神アイギス
发表于 2022-5-9 17:36
白头新知 发表于 2022-5-9 16:34
古岩龙蜥无法用盾弹反,黄金王兽没有虚弱状态,雷神人偶的代码一刀没有花团护罩给你躲,应该都可以加强游戏 ...
1和3我都同意,黄金大狗没有虚弱你认真的吗,意思是辛辛苦苦破了狗头他继续在天上飞飞飞?
蜜瓜包
发表于 2022-5-9 17:37
龙骑士甄志丙
发表于 2022-5-9 17:41
别的就罢了,剧情难度过低会影响很多东西
主线里模仿对马岛的那个武士单挑,在有练度的情况下几下就死,非常尴尬
leia_rolando
发表于 2022-5-9 17:50
要是设置一个世界等级9,需要手动调整,难度就深渊11层难度吧,同时增加怪的进攻欲望,掉落道具双倍,摩啦双倍,有搞头。
濡鸦之羽_
发表于 2022-5-9 17:50
我其实在调查问卷里写过把深渊加到50层
白头新知
发表于 2022-5-9 17:58
我没开启深境螺旋的时候,以为里面真的是一个(完整建模的)带螺旋阶梯的高塔,当时还很期待完成第一层的挑战后,自己角色通过楼梯走到第二层,结果只是靠白屏加载。。。。
白头新知
发表于 2022-5-9 17:58
我没开启深境螺旋的时候,以为里面真的是一个(完整建模的)带螺旋阶梯的高塔,当时还很期待完成第一层的挑战后,自己角色通过楼梯走到第二层,结果只是靠白屏加载。。。。
Eigen
发表于 2022-5-9 18:25
数值==课金量的抽卡游戏,真有那么多人给阿米打钱是想让它往怪物血量数字后闭眼按0的吗流水也太好赚了
unlimited_blade
发表于 2022-5-9 18:26
unlimited_blade
发表于 2022-5-9 18:38
再迷
发表于 2022-5-9 18:46
按原神现在的人物和怪物设计,加攻击欲望智只会更要求钟离盾的需求和覆盖,并不见得能带来乐趣。平衡一下怪物配置和受击硬直,给玩家补上击飞击倒保护才至少能说是一个正常的环境
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
女神アイギス
发表于 2022-5-9 19:15
蜜瓜包 发表于 2022-5-9 17:37
但是大世界的难度确实低了,哪怕再提高一截也还没到能称得上难的程度。深渊其实也可以加多一两层。 ...
大世界是个重复劳动的地方,做难了会加重留存负担
想难也可以,专门弄个地方,不要影响大家做每日
alucardcz
发表于 2022-5-9 19:18
龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-9 17:41
别的就罢了,剧情难度过低会影响很多东西
主线里模仿对马岛的那个武士单挑,在有练度的情况下几下就死,非 ...
你是不是已经忘记公子的事情了
alucardcz
发表于 2022-5-9 19:20
CrayS1 发表于 2022-5-9 14:31
什么 夜兰需要生命主词条的绝缘? 我已经吃掉好多了
充水暴 副生命
里村紅葉
发表于 2022-5-9 19:24
olkzdf
发表于 2022-5-9 19:24
龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-9 17:41
别的就罢了,剧情难度过低会影响很多东西
主线里模仿对马岛的那个武士单挑,在有练度的情况下几下就死,非 ...
现在的难度就是玩家选择的结果
两个路人
发表于 2022-5-9 19:26
→熙←
发表于 2022-5-9 19:27
CrayS1 发表于 2022-5-9 14:31
什么 夜兰需要生命主词条的绝缘? 我已经吃掉好多了
3.1w血之前,双爆收益不如大生命,一个生命的主词条是必须的
随着双爆词条的提高,这血线会变成3w2
alucardcz
发表于 2022-5-9 19:27
别指望这游戏主线有难度前面公子和双子龙蜥紧急削弱已经告诉你了答案 想难度只能考虑自缚play了
alucardcz
发表于 2022-5-9 19:29
→熙← 发表于 2022-5-9 19:27
3.1w血之前,双爆收益不如大生命,一个生命的主词条是必须的
随着双爆词条的提高,这血线会变成3w2 ...
隔壁不是测试过了吗充水暴是最优解远比充水生好 改了?
当然生水暴这种就不说了 这就是另一回事了
Eigen
发表于 2022-5-9 19:30
本帖最后由 Eigen 于 2022-5-9 19:44 编辑
现有的主线内容量,新人直到打完稻妻的地方,半个小版本的时间都不用,入坑的up卡池打完主线怕是还没变,主线一路打下来用的能是什么角色都懂 这还加难度,是想新玩家一律买号入坑吗,还是不是氪佬不要玩
就说我自己的情况,入坑池好歹是雷神,强度摆在那里,即使是这样我这唯一的五星到清籁岛也被粪boss雷音教做人,又属性免疫又卡突破材料
我也知道上宵宫烟绯就解决了,但我寻思这些卡好像也没送我啊?
即使是现在三个月了,我要是去打雷音还是拿上必得的香菱安柏打,因为我没有其他选择
米哈游要是真的还想给大世界之类的基础内容大搞数值膨胀、堆机制,我只能说确实逼课和赶人也是某些手游生命周期的一环,自己接好