ps3和360时代前的游戏测试员压力应该很大吧
现在网络都是主机标配,游戏发售动不动十几个g的首日补丁,以前游戏有了bug发售后也没法修正,必须在发售前尽可能的全部找出来 以前游戏简单,开发环境恶劣,写不出复杂的程序。 压力大也是负责修bug的压力大啊。。尤其是当你发现jira上永远加的比消的快挂在你头上的issue蹭蹭往上涨的时候—— 来自 S1Fun 所以才会出现无人深空 2077这样的怪物。好事还是坏事? 忍者蛙的开发测试
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 oyss 于 2022-2-3 18:05 编辑
mgs4修bug修到都吵起来了.人月神话里描述的项目崩溃的边缘. oyss 发表于 2022-2-3 18:04
mgs4修bug修到都吵起来了.人月神话里描述的项目崩溃的边缘.
印象里初始版是没啥bug? 葛葉景明 发表于 2022-2-3 18:09
印象里初始版是没啥bug?
那是赶着时间改完了才发售啊.小岛对质量要求很高的. 记得生化5访谈里说debug的成本足以再开发一部了 monolithsoft 发表于 2022-2-3 16:07
所以才会出现无人深空 2077这样的怪物。好事还是坏事?
无人深空初版bug不算多吧,问题在于饼画的太大,成品太烂。单看这点比2077好一丢丢
页:
[1]