佛狗 发表于 2022-2-3 14:24

ps3和360时代前的游戏测试员压力应该很大吧

现在网络都是主机标配,游戏发售动不动十几个g的首日补丁,以前游戏有了bug发售后也没法修正,必须在发售前尽可能的全部找出来

heroboy 发表于 2022-2-3 15:48

以前游戏简单,开发环境恶劣,写不出复杂的程序。

peh 发表于 2022-2-3 15:56

压力大也是负责修bug的压力大啊。。尤其是当你发现jira上永远加的比消的快挂在你头上的issue蹭蹭往上涨的时候

—— 来自 S1Fun

monolithsoft 发表于 2022-2-3 16:07

所以才会出现无人深空 2077这样的怪物。好事还是坏事?

真蓝眼红Z 发表于 2022-2-3 17:28

忍者蛙的开发测试

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

oyss 发表于 2022-2-3 18:04

本帖最后由 oyss 于 2022-2-3 18:05 编辑

mgs4修bug修到都吵起来了.人月神话里描述的项目崩溃的边缘.

葛葉景明 发表于 2022-2-3 18:09

oyss 发表于 2022-2-3 18:04
mgs4修bug修到都吵起来了.人月神话里描述的项目崩溃的边缘.

印象里初始版是没啥bug?

JudgmentEye 发表于 2022-2-3 18:11

oyss 发表于 2022-2-3 18:12

葛葉景明 发表于 2022-2-3 18:09
印象里初始版是没啥bug?

那是赶着时间改完了才发售啊.小岛对质量要求很高的.

zikimi 发表于 2022-2-3 18:15

记得生化5访谈里说debug的成本足以再开发一部了

Quelaan 发表于 2022-2-3 18:23

monolithsoft 发表于 2022-2-3 16:07
所以才会出现无人深空 2077这样的怪物。好事还是坏事?

无人深空初版bug不算多吧,问题在于饼画的太大,成品太烂。单看这点比2077好一丢丢
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