人畜无害沃特碧 发表于 2022-1-31 15:51

有什么游戏是可操作人数比队伍最大人数多的

但是又不用你刻意去切换队伍成员去练级的
比如ff7re,后面四人同队的时候系统也给你分好队不用你自己操心
又比如十三机兵这种出战后强制休息的,基本能兼顾所有人的
简单来说就是能让强迫症不用纠结选谁入队,又能完整体验所有角色的游戏

Existinghomes 发表于 2022-1-31 15:56

本帖最后由 Existinghomes 于 2022-1-31 16:01 编辑

质量效应,没记错的话队友等级和主角同步,后面新加入的队友直接附带一堆可用技能点

多说一句的话,抛开剧情位置的尴尬(霸主事件解决而收割者还没真的到来导致只能打收集者,间接导致3代剧情过于仓促),单论队友系统的话,质量效应2做得相当不错,忠诚任务、不同队友的交互(从小对话到两个大撕逼)很好地平衡了“先入队的后面缺乏刻画,后入队的剧情偏少”的问题。尤其是最终战的设计,算是给“大量队员但只有两个随身队友”的问题提供了一个不错的解法,真的让你感觉招募和培养这些人是有意义的

Wen749 发表于 2022-1-31 15:56

Rary 发表于 2022-1-31 15:59

不带的队友也能升级,这种挺多的吧

人畜无害沃特碧 发表于 2022-1-31 16:09

Rary 发表于 2022-1-31 15:59
不带的队友也能升级,这种挺多的吧

如果我不去用这个角色,通关游戏也毫无影响,这种不算
比如我朋友打风花雪月用的纯女队,男人几乎没用过。

茛菪 发表于 2022-1-31 16:09

近十年的wrpg基本全都是。

BREEEEZE 发表于 2022-1-31 16:10

现在的jrpg不基本上全是这样么

JudgmentEye 发表于 2022-1-31 16:15

sslink 发表于 2022-1-31 16:37

幻影异闻录连击起来全员都能上场

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

秋雾 发表于 2022-1-31 16:50

哈喽哈

GuardHei 发表于 2022-1-31 16:52

河洛群侠传

—— 来自 S1Fun

电磁炮233 发表于 2022-1-31 16:56

这不是很常见吗,一般是固定桥段一个角色退队,然后过会儿另一个角色再入队

—— 来自 S1Fun

samta 发表于 2022-1-31 17:16

大部分球好像都是的?

缺德猫 发表于 2022-1-31 17:19

JRPG很多不都这样嘛,还是我理解错了楼主的意思?

PYY 发表于 2022-1-31 18:12

小队制的超级机器人大战,
可出击单位比队伍数大,
但塞满每个队就空余很多了,
强迫症可以编队一小时过关十分钟,
也有系统推荐一键编队。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

415452356 发表于 2022-1-31 18:16

电磁炮233 发表于 2022-1-31 18:18

说机战的是看了个标题就回帖的吧

wingzerocos 发表于 2022-1-31 18:18

最简单的做法是板凳照样有经验进账。
常见的还有队伍总经验自己分配给角色,和收资源给你把板凳等级拉到跟主力一样。

LinPC 发表于 2022-1-31 18:20

对我而言,不出场/战斗就不升级对游戏的体验是毁灭性的。玩的时候整天想着的不是怎么赢,而是想着让谁吃经验。首先点名火纹等各种srpg。

ybfelix 发表于 2022-1-31 18:23

本帖最后由 ybfelix 于 2022-1-31 18:27 编辑

我比较偏爱用养伤/体力值来push轮转出战阵容的做法。然后经验值在出战者中平分,最多某些高光时刻的执行者多给一点点奖励经验意思意思。手操让谁来吃经验这种一个是觉得无聊,另外也不喜欢养大爹这种“卡牌”感很强的思路

人畜无害沃特碧 发表于 2022-1-31 18:26

既然大家都说这种很常见,那也可以说说反例,就是没有多少换人入队的情节,允许你让好几个角色坐板凳坐到通关

旋转吧,米糕 发表于 2022-1-31 18:30

人畜无害沃特碧 发表于 2022-1-31 18:26
既然大家都说这种很常见,那也可以说说反例,就是没有多少换人入队的情节,允许你让好几个角色坐板 ...

那就首选机战啦

另外xcom这种全自定义角色,出击多了有疲劳的算不?

super0395 发表于 2022-1-31 18:31

宝可梦剑盾

耕者有其田 发表于 2022-1-31 18:31

星际争霸

巨魔已被忠诚 发表于 2022-1-31 18:37

战棋基本都是

密特里奈斯 发表于 2022-1-31 20:56

幻想水浒传
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