s32244153 发表于 2022-2-2 12:49

何然 发表于 2022-2-2 12:38
进战斗也完全无缝么?

除了进战斗时摆姿势和选招式时其他时间都自由移动 结算直接在旁边显示
https://p.sda1.dev/4/7781712e2a6d2473387f1e14f8bc2d09/5481.gif

第四人称 发表于 2022-2-11 06:49

盖棺定论个人评分:9.5分

存档时间69:12,闪符+全要素收集,已经到了可以封盘的进度了,来做个观后感补完。核心机制、剧情、地图这些之前讲过的内容就不再展开了,基本观点都没有变化,下面主要补完一些其他收集或者体验上的感想。之后会再做一个全完美课题的小攻略,随缘更新吧。

- 最容易刷的闪光体验:存档时间69:12,本地时间80:47,启动303次。也就是说大概我SL了280次以上刷闪,花了10个小时,不算小火马的话一共是18只闪光,闪光概率可见一斑。具体的机制本人专门写过一篇几千字的攻略了,也算是个人第一次尝试开荒这种乱数机制,还蛮有意思的。
- 最遗憾的缺少交互:为什么可以喂食野外宝可梦但不可以喂食自己的宝可梦?为什么玩家没有任何非功能性的交互动作或表情吧?为什么没有跟随?希望可以有野外能摆出来了的露营,或者能和宝可梦互动的玩具,以前不是没做过。村子里的宝可梦还是想再多些,最好可以玩家自己放几只在村里玩。
- 没毛病的图鉴・代入感:这代图鉴的代入感真的比以前强很多,非常有自己“调查”的感觉。尤其我非常喜欢的是宝可梦的栖息地这一条是随着与宝可梦的相遇而解锁的,如果你没在这个地方遇见过宝可梦他是不会显示这只宝可梦栖息在这里的。如果和野炊一样有拍照系统,可以在图鉴里加入自己拍摄的照片就更好了,最好再有具体的地图上的图钉定位配照片。
- 没毛病的图鉴・课题10不肝:完成图鉴(闪符)这一GF给一次体验的玩家设计的最终内容,需要的全10调查等级真的不肝,只要玩家肯挑选双倍加成的。就拿月月熊来举例,只要进化出1只,使用一次迅疾突飞猛扑,再使用一次刚猛舍身冲撞,就已经达到调查等级8了。这不是个例,甚至很多宝可梦还有进化/喂食等更容易获取的调查登记。只要玩家完成过全捕获并且那些宝可梦没放生,在全捕获的基础上全课题10真的不难。
- 没毛病的图鉴・完美课题有点肝:至于剩下的完美课题,本来就不是给一般玩家准备的,如果特别喜欢某只宝可梦那刷他的完美课题的话,我觉得也不算很难刷。比如野蛮鲈鱼课题需要使用40次技能,但其实进化一只野蛮鲈鱼就需要使用20次技能了,进化2只就可以全课题了,从这个角度来看肝度尚可。比如幽尾玄鱼这次比较难获取,GF设计的要5只,在我接受范围内,如果要8只甚至10只我觉得就肝了。当然还有一点需要注意的是本来刷过闪的玩家对刷子的耐受度就比较高。有的玩家可能全捕捉时路上遇到那么多家门狸家门猫就已经觉得“重复”到苦不堪言了的话,确实也会觉得图鉴肝。
- 无长板的幽火:107个幽火体验真的蛮差的,在我看来这其实是一个长板效应问题,只要任何一方面做得好就可以:其一幽火本身内容有趣不有趣,比如每个未知图腾就是宝可梦和环境的一次互动,就很有趣,幽火则不行,幽火标记的只是一些地理上的节点,但是阿尔宙斯的节点是由栖息的宝可梦编织的,而不是地理设计,比如我跟你说玫瑰岛有片玫瑰,你反应不过来,我跟你说那里有一只烈焰猴头目和一只小火猴,你一下子就反应过来了。所以最后走进玩家心里的不是地图,而是宝可梦的分布。其二是收集的流程是否友好,比如说跟着攻略收集的时候,会发现收集过的幽火没有虚影之类的东西残留,这点还挺烦人的,玩家不知道到底是这个鬼火自己找过了还是没找对地方,最后的结局大概率是找完一圈发现还剩一个,又得再找一圈。或者加一个呀哈哈面具之类的提示也行。其三是数量,不好玩的收集你完全可以做少一点嘛,未知图腾28个古老诗篇20个负担就不大。以上三点但凡做好一点,有一个长板效应都会把幽火体验变好很多。幸好GF不是提示一共差多少个幽火而是分地区提示了,只提示总数字我估计真要炸。但是说到底幽火也就是几个小时的游戏体验,影响不大。
- 收集・2个隐藏手工单:数量有点少了,可以把商店卖的多挪一些出来,或者定点售卖也行啊,比如金刚队珍珠队各自有些独有的特产手工单。
- 收集・28个未知图腾:前面提过了,我觉得蛮有意思的,尤其是鲤鱼王雕像,找过的玩家应该都忘不掉。
- 收集・20个古老诗篇:有引导就还行吧,方式还是有点单一。
- 收集・5个机关家电:顺路就收集到的,没啥难度,有趣。
- 收集・39个收纳提升:我@#\$^&%!$#……
- 收集・总评:除了幽火和奸商其他都不错,希望以后更多一点。
- 主线支线・补充:大部分内容放在之前的玩后感里了,这里特意补充一下,有些剧情演出包括BGM还真挺惊艳的。部分支线无提示找东西还是有点烦,别的还挺好的,也不觉得重复。

总评:基本还是之前的感受,核心体验上打磨的无懈可击,其他地方也不时有巧思复线,但是完成度上的缺憾也着实不少,虽然瑕不掩瑜但是没法完全忽略。

LLLLLuB 发表于 2022-2-11 08:00

5个家电我还没出齐,预计今晚去见羊驼了,商人那里也是捉20只宝可梦就刷新一次吗?

第四人称 发表于 2022-2-11 08:08

LLLLLuB 发表于 2022-2-11 08:00
5个家电我还没出齐,预计今晚去见羊驼了,商人那里也是捉20只宝可梦就刷新一次吗? ...

对,也是20只就刷一次,每次都去见的话概率也挺高的
而且他还会卖打折的巨重球,进化石之类的东西,我是每次收田顺便买掉商人的
最后一个我忘了是10万还是20万了,总之注意留好钱

LLLLLuB 发表于 2022-2-11 08:15

第四人称 发表于 2022-2-11 08:08
对,也是20只就刷一次,每次都去见的话概率也挺高的
而且他还会卖打折的巨重球,进化石之类的东西,我是 ...

那些进化道具,我基本靠时空扭曲和平时的采集够用了,每次刷出来都是污染

760194962 发表于 2022-2-11 08:22

背景山贴图不停刷新真的能接受吗……

—— 来自 S1Fun

绿冰 发表于 2022-2-11 08:42

还有人扣鹅这么离谱的,真就见不得别人说GF好

Redis 发表于 2022-2-11 08:50

グラフ 发表于 2022-2-11 08:53

Redis 发表于 2022-2-11 08:50
画面真是硬伤

是我沉浸的第一阻碍,为啥不从本社吊点儿专家去优化优化,公用一个引擎也好啊 ...

我倒是觉得已经优化得很好了
君不见剑盾旷野地带

wgoenitz 发表于 2022-2-11 10:07

本帖最后由 wgoenitz 于 2022-2-11 10:29 编辑

这一作细节进步极大,野外宝可梦种类不同,遇到人的表现不同。有些甚至根据人类的行为而做出不同反馈,是真的挺用心了。甚至有贴吧的朋友说,吉利蛋看到玩家会吓得逃走,但如果玩家被攻击掉血的话,她们又会跑回来给你治疗,这次生态建筑确实让宝可梦粉丝惊喜。

有些可爱型的宝可梦,围着你**哒跑步转圈,好奇地看着你,然后吃你喂下的果子什么的真的特别治愈。

只是NS的机能和GF的技术力实在太拖后腿,画质和建模实在是糟心,很影响这游戏表现的上限。
另外这一作最大的问题是不耐玩,当你新鲜感过后,腻味的也快,毕竟游戏容量小,剧情也不长,更没有联网对战,基本玩法就是收集图鉴。
几个骑乘工具的体验也很好,尤其是飞行的勇士鹰和爬山的大纽拉,你可以一边飞一边观察下方的宝可梦。
有些宝可梦会在天上飞(暴鲤龙,ufo等),你可以试试自己的丢球水平把他们从天上扣下来。

本作还有个邪道玩法,因为不少支线,需要你把特定的宝可梦送给npc,然后这些宝可梦会一直在村子里站在npc身边。于是就有人刷各种闪光宝可梦送npc,打造一个全闪村(刷闪内卷)


Bojenkins 发表于 2022-2-11 10:15

生态细节用了随乐拍的两成功力,回合战斗用了正作的两成功力,配上半吊子的野炊画风和动作系统,神作就这么诞生了

wgoenitz 发表于 2022-2-11 10:24

呆呆兽二号 发表于 2022-1-31 09:54
所以说还是大框架不错,但是等GF逐渐更新优化细节比较好?

还是麻烦问一下迪亚鲁卡和帕鲁齐亚那俩样子真的 ...
那是暴走后的形态,原先的样子才是正统。

最爱大萌德 发表于 2022-2-11 10:45

很好奇进了home之后gen9怎么认定头目个体

第四人称 发表于 2022-2-11 10:48

最爱大萌德 发表于 2022-2-11 10:45
很好奇进了home之后gen9怎么认定头目个体

个体值都还在,pkhex里面可以看到(甚至努力也都在),头目应该给个特殊标记吧。
这次是0-31个体对应0-3奋斗,所以之前的3V这次就是3奋斗3。然后估计进home奋斗就全洗了…

Petilil 发表于 2022-2-11 10:49

幽火暗示的就是花岩怪的108个灵魂,做少的话就没意义或者说需要找其他解释了

Petilil 发表于 2022-2-11 10:50

Bojenkins 发表于 2022-2-11 10:15
生态细节用了随乐拍的两成功力,回合战斗用了正作的两成功力,配上半吊子的野炊画风和动作系统,神作就这么 ...

泥潭吹随乐拍要是都有您这力度也不至于专楼一页都盖不起来

最爱大萌德 发表于 2022-2-11 11:04

第四人称 发表于 2022-2-11 10:48
个体值都还在,pkhex里面可以看到(甚至努力也都在),头目应该给个特殊标记吧。
这次是0-31个体对应0-3 ...

最好是,那我就有一个5v的耿鬼了

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:14

考虑到PM未来发展,我觉得引入体型参数是必要的
不是头目去了home怎么标的问题,而是home必须给所有PM添加上体型数据
当然,谁知道gf是不是又一摆,真的搞成了阿尔宙斯的特色

第四人称 发表于 2022-2-11 11:19

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:14
考虑到PM未来发展,我觉得引入体型参数是必要的
不是头目去了home怎么标的问题,而是home必须给所有PM添加 ...

体型数据一直有,内部是一个特殊参数,LGPE开始每作就都有了,只是一直不显示。就像方块闪剑盾以外显示不出来,个体和努力这次不显示一样。

莲见真如 发表于 2022-2-11 11:26

有一说一,阿尔宙斯是这些年来玩过的最好的宝可梦,终于不是过去那套用了20多年的方式了,希望G9也能用阿尔宙斯的框架来做,早就想在PM世界来一场真正的冒险了

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:33

home现在还是太摆了
PM集大成的重任还是得让正统作来承担
其实考虑到工期问题,确实可以容忍不是每一部都全,或者通过长期更新的折中方案来实现
就像现在本质上这个最全的PM是剑盾,尽管剑盾也不够全,但是GF真的连着更3年甚至阿尔宙斯反向输出到剑盾,这种解决方案我是可以接受的
新年里同学看到我玩阿尔宙斯
第一句问我是不是PM还是不全
第二句问我他特别喜欢的几只PM有没有
然后就告辞了
至于玩法和创新,确实眼前一亮,但也仅限于眼前一亮的程度了,纵向对比确实很行,但是横向对比就能发现有多粗糙了

莲见真如 发表于 2022-2-11 11:45

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:33
home现在还是太摆了
PM集大成的重任还是得让正统作来承担
其实考虑到工期问题,确实可以容忍不是每一部都全 ...

一直很奇怪,明明宝可梦的建模是可以重复利用的,特别是剑盾的建模是C社在3ds时代就做好的高清建模,按理来说增加更多的旧时代PM并不会成为大量的开发内容才对,哪怕switch打算采用新建模了,四五年下来,应该也做好了吧,阿尔宙斯的PM数量不应该这么少

绿冰 发表于 2022-2-11 11:49

莲见真如 发表于 2022-2-11 11:45
一直很奇怪,明明宝可梦的建模是可以重复利用的,特别是剑盾的建模是C社在3ds时代就做好的高清建模,按理 ...

因为就跟建模没关系,难的是招式动画适配和生态分布

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:49

莲见真如 发表于 2022-2-11 11:45
一直很奇怪,明明宝可梦的建模是可以重复利用的,特别是剑盾的建模是C社在3ds时代就做好的高清建模,按理 ...

阿尔宙斯肯定是做了不少新的动作

cc-2 发表于 2022-2-11 13:51

非常赞成,好评测

阿尔宙斯我完全是从看PV不感兴趣,到看玩家评测逐步心动,到过年直接入数字版后疯狂真香的流程

笔仁SaSaSa 发表于 2022-2-11 14:09

歪个楼,不对线,纯乐:
呆呆兽是抱着怎样的心态在玩完盗版GEN5后在没玩过之后作品的情况下对GEN8表现出的各种特点以GEN5和探险队为例在吹嘘的同时进行评价的?
阿尔宙斯发售前在专楼里左一句右一句的,我还以为哪怕没玩都day0首发了呢

笔仁SaSaSa 发表于 2022-2-11 14:15

阿尔宙斯的开放世界不会显得无趣主要是托了历史素材积累的福,只要将足够多类型各异的宝可梦摆在地图上让玩家处在时刻好奇和与宝可梦周旋的状态的同时辅以一定的地形差别就会很有趣。
阿尔宙斯成在围绕寻找和捕捉宝可梦的各种玩法上,却在其他的部分漏洞百出

chm007 发表于 2022-2-11 14:47

苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 11:14
考虑到PM未来发展,我觉得引入体型参数是必要的
不是头目去了home怎么标的问题,而是home必须给所有PM添加 ...

lets go开始就有体型差异了,只是没有头目

chm007 发表于 2022-2-11 14:50

笔仁SaSaSa 发表于 2022-2-11 14:15
阿尔宙斯的开放世界不会显得无趣主要是托了历史素材积累的福,只要将足够多类型各异的宝可梦摆在地图上让玩 ...

反过来说,阿尔宙斯就是针对自身历史素材优势开发的,要没有这点积累,又怎么会这么搞呢

笔仁SaSaSa 发表于 2022-2-11 15:12

chm007 发表于 2022-2-11 14:50
反过来说,阿尔宙斯就是针对自身历史素材优势开发的,要没有这点积累,又怎么会这么搞呢 ...

我的观点是阿尔宙斯靠着塞宝可梦这个方式取巧地实现了botw的吸引力法则,但在取巧实现的同时远没有botw的深度。
这种取巧只能玩一次,之后还这么搞的话我不否认还会有商业成功,但是会很无趣。
页: 1 [2]
查看完整版本: 紧急通讯!阿尔宙斯三日通关体验