万代: 这样吧, 圈叉都是确认, 大家觉得怎么样?
本帖最后由 deenyao 于 2022-1-30 09:12 编辑三角就当返回好了
南梦宫: 与我无关.
原来万代早十几年就预料了圈叉大战, 早就在PS2的高达战记(2002)想好了解决方案
圆圈, 大叉: 确认
三角: 返回
方块: 删除(妈的害我删了个全S存档)
其实ps年代不少美版游戏都是三角取消。
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 索尼的GT也是 印象中女忍也是这样的 ps2的cod都是这样 圈叉确认方块或三角取消确实是个很好的方案,索尼的白皮高层还是太傲慢了 方块是删除感觉还挺常见的 我支持三角确认
三角键的使用频率太低了
叉按得没有弹力了
三角还像新的一样 正好看到忍也是这样 大概ps2时代这么做的挺多的
ps2世代好多游戏都这样,我记得gt4就是圈叉都是确认,方块取消来着 那不是更容易误删? 其實我覺得用扳機確認取消也不錯。有遊戲為了防誤觸,做了長按確認,換成扳機通過鍵程區分豈不更好? GT赛车到5才改的,以前都是这样
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