deenyao 发表于 2022-1-30 09:11

万代: 这样吧, 圈叉都是确认, 大家觉得怎么样?

本帖最后由 deenyao 于 2022-1-30 09:12 编辑

三角就当返回好了
南梦宫: 与我无关.







原来万代早十几年就预料了圈叉大战, 早就在PS2的高达战记(2002)想好了解决方案
圆圈, 大叉: 确认
三角: 返回
方块: 删除(妈的害我删了个全S存档)

一个过路的 发表于 2022-1-30 09:12

yygundam 发表于 2022-1-30 09:14

其实ps年代不少美版游戏都是三角取消。

—— 来自 OPPO PEDM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

gofbayrf 发表于 2022-1-30 09:14

索尼的GT也是

siro1987 发表于 2022-1-30 09:20

印象中女忍也是这样的

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-1-30 09:20

ps2的cod都是这样

盾墙 发表于 2022-1-30 09:31

圈叉确认方块或三角取消确实是个很好的方案,索尼的白皮高层还是太傲慢了

hypnossz86 发表于 2022-1-30 09:42

kangkangsama 发表于 2022-1-30 09:52

方块是删除感觉还挺常见的

415452356 发表于 2022-1-30 09:53

ahztb 发表于 2022-1-30 09:56

我支持三角确认
三角键的使用频率太低了
叉按得没有弹力了
三角还像新的一样

qwjhb 发表于 2022-1-30 12:28

正好看到忍也是这样 大概ps2时代这么做的挺多的

JudgmentEye 发表于 2022-1-30 12:31

percy1234 发表于 2022-1-30 12:39

ps2世代好多游戏都这样,我记得gt4就是圈叉都是确认,方块取消来着

fuochai 发表于 2022-1-30 12:52

那不是更容易误删?

病態極端 发表于 2022-1-30 12:55

其實我覺得用扳機確認取消也不錯。有遊戲為了防誤觸,做了長按確認,換成扳機通過鍵程區分豈不更好?

supperbatman 发表于 2022-1-31 03:44

GT赛车到5才改的,以前都是这样
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