红警3比起红警2,到底缺了什么味?
红警3相比红警2。很多人都说这样那样的不足,所以没火起来。两者有些差异是很明确的。比如红警3更加电竞化,更加需要操作。而即便是虐电脑,也不能像红警2一样屯兵啥的了。不然电脑分分钟用技能灭了你的兵。甚至连禁止超级武器都不能选了。逼着你要速战速决。但是说缺了味,这就很玄学了。
有人说是质感不行。像是玩具兵大战。我想了想,确实有这种感觉。红警2的2D画面,就有一种独特的质感。一种属于2D电脑游戏的美学。要塞1,帝国时代2,也是如此。
我曾经觉得,红警3比起红警2,缺乏细节。你看那红警2,海滩上的游客,一个个都是穿泳装的,比基尼什么的。还有沙滩椅和阳伞。那海滩感觉一下子就出来了。别的地方也是什么样就有什么样的感觉。比如都市里。不是一句“民用建筑物”就概况。而是分得很清楚,不同的建筑物有不同的名字。明显有不同的功能。停车场还有广告屏幕。乡下就是奶牛场之类的。也非常有气氛。而荒野外面,冰天雪地里会有白熊。热带河流附近会有鳄鱼。植被也符合环境。
但是后来仔细看红警3,小细节也不少啊。甚至有锁在栏杆上的单车。
但是就是感觉红警2有种玩过家家模拟城市一般的质感。红警3里感受不到。
小时候家人曾经给我买过一套玩具,有小熊们,以及秋千,长椅,路灯,可以自己摆放出来一个公园场景之类的。我感觉红警2就有那种气质。
相比1和2,3代的美术风格就是一坨屎.
玩法也是抄玻璃渣的东西,结果既没抄到精髓,也把自家特色给弄没了.四不像的缝合怪,左右不是人的一坨屎.
3代去抄玻璃渣的什么精细化操作,扯淡呢.老子玩红警要的是给机枪兵打针?老子想玩的是坦克大战集团冲锋的正宗毛味. codecloud 发表于 2022-1-29 22:44
相比1和2,3代的美术风格就是一坨屎.
玩法也是抄玻璃渣的东西,结果既没抄到精髓,也把自家特色给弄没了.四不 ...
从c&c跑出来的光头等人霍霍了玻璃渣,反过来玻璃渣的遗产又霍霍了ra和c&c不是很公平嘛
至于卡通化,那个年头好像3d化的rts为了节省成本和综合模型的效果都不可避免的有这个趋势,但是要是更偏向c&c3的那个风格似乎效果会更好点 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-1-29 22:57 编辑
RA3 的战役以及未来科技公司那些任务我反正觉得都挺拉胯的,尤其百合子那里真的弱智疯了(尽管少不经事的我对着西装洋马副手还是忍不住……
美术风格我倒觉得罢了,现在看来更多是时代限制吧,如今的 RTS 有很多都走回写实风的
再就是……RA2 及其 MOD 在国内的受众太广了,RA3 玩家数量恐怕没有 RA2 社群的十分之一,没这个氛围对战,因此这游戏当初打完单机内容之后就没碰了,根本不配和与同学朋友甚至长辈北极圈鏖战整晚的 RA2 相提并论 2代用时空转移能把船转移到城市的游泳池里…… 本帖最后由 welcom 于 2022-1-29 23:21 编辑
JoelBirch 发表于 2022-1-29 22:50
RA3 的战役以及未来科技公司那些任务我反正觉得都挺拉胯的,尤其百合子那里真的弱智疯了(尽管少不经事的我 ...
什么时代限制,RA3和同年的CC3光头之怒相比就是玩具兵大战 RTS本来就强弩之末了,3也没有2的童年回忆加成
而且3又强调联机和竞技,对单机玩家不太友好。战役困难难度有好多关AI队友基本就是拖后腿的,比如苏联斩首天皇那关,玩家不去救莫疯子,那家伙很快就被灭了。升阳珍珠港那关将军战舰援军来了直美会直接拿去送掉等等。玩AI遭遇战对一般单机娱乐玩家来说压力也有点大,欧列格之类的AI很快就会来压制玩家,还有被AI超级武器炸的感觉很差之类的。
不过真说竞技的话,虽然比2要好玩很多,但感觉也没C&C将军和C&C3那样的高度 缺了西木对自己作品的那股热爱劲儿。 solarcool 发表于 2022-1-29 23:21
RTS本来就强弩之末了,3也没有2的童年回忆加成
而且3又强调联机和竞技,对单机玩家不太友好。战役困难难度 ...
讲真,RA3战役的困难难度比不过CC3的困难难度,最后一章无论是NOD还是思金人都会被GDI打的妈都不认识,开局3分钟没处理好就可以重来了.反倒是光头之怒把难度调低了点 美术风格我觉得还可以
刚开始玩的时候看到百合子一下就秒了我的三星先锋炮艇,我的内心是复杂的。。。
welcom 发表于 2022-1-29 23:25
讲真,RA3战役的困难难度比不过CC3的困难难度,最后一章无论是NOD还是思金人都会被GDI打的妈都不认识,开 ...
C&C3的战役难度其实很奇葩,因为EA屡次平衡更新根本不考虑战役的情况,数次更新以后GDI战役已经比NOD战役还难了,后期版本NOD很多关只要傻爆火箭筒兵和黑手就行了 RA2是一本正经的在讲着胡逼的故事,而RA3是明明胡逼装着自己很认真的在讲正经故事 红警3是不是调不了游戏速度,打战役龟速…有的时候需要大量爆兵就想调快速度没找到选项位置
—— 来自 S1Fun 没有那种大军一般灰飞烟灭的感觉 第一 RTS式微
第二 平衡实在不行 美工相比起CC3被甩了几十条街吧 还有 我是被天启不能防空给气得不玩了。 机械设定的美术太丑了 没那味儿归没那味儿,好玩还是挺好玩的,要不然也不会有一批稳定的粉丝群体了。你看CC4还有人玩吗。 单位操作很油腻不像2d时代那样利索。简单点说就像打人一嘴巴,正常就顶多把胳膊抡圆了打,红警3就非要先来个跳舞一样的抬手再打。这种油腻感从建筑制造到单位移动一直存在,红警2的单位很多动作就像抽帧一样十分利索。这种不适感对于大多数2d改3d的游戏都有。
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 小处见大,光对比一下基地车展开就能感觉到三代差在哪,二代基地车展开的动画现在想起来都觉得利落好看 大概就是手工艺品和流水线工业品的差别吧,很多老游戏开发人手少能明显感受到开发者对游戏是有爱的
后来变成大项目工业协作开发之后就没那味儿了 我第一次看见红警2的时候倒是感觉特别像玩具,没有一代那种真实感:跟卫星图似的。 UmarIbnLaAhad 发表于 2022-1-30 07:22
小处见大,光对比一下基地车展开就能感觉到三代差在哪,二代基地车展开的动画现在想起来都觉得利落好看 ...
三代根本不像个基地,虽然设定上一直都不是基地 将军做的也不错,虽然3D了但是那个感觉挺对味的。菜单界面一通胡逼炸碎片乱飞配上音乐气氛一下子就起来了~ 本帖最后由 barry.allen 于 2022-1-30 09:34 编辑
三代对战层面其实做的挺好的,但整体设计思路鼓励玩家扩张,多兵种双形态相互配合,二代喜欢憋高级防御建筑龟缩暴坦克打ai的人一定会极其不适应。然后就是战斗节奏过快,几分钟兵种科技就快速推进了,打起来比较累。
战役强行双人,节奏怪异,一种教程还没完游戏就结束了感觉。
故事,红警3那个过场布景拍摄的比较简陋,总感觉就是cosplay,和C&C3比差一块,剧情一样是赶火车,没有C&C3和红警2那种全球出击,一步一步逆转局势的战略感。
不过有一说一,起义的指挥官挑战做的还是挺好玩的,我花了100多个小时在上面。几个n线小演员演的指挥官都挺有乐的。
都不如红警1 演总统的后来拿奥斯卡咧,另外日本那边有个指挥官是胡凯莉?我只玩过原版战役,记不大清楚胡凯莉演的指挥官还是联络员了... 背后捅刀擎天柱 发表于 2022-1-30 09:52
演总统的后来拿奥斯卡咧,另外日本那边有个指挥官是胡凯莉?我只玩过原版战役,记不大清楚胡凯莉演的指挥官 ...
通讯员,相当于2代苏军的苏菲亚和美军的爱娃 都很好!就为了过关看娜塔莎
3因为加了升阳吧,觉得格局忽然小了? 缺了开发时间
红警3也就给了八个月的开发时间,有一部分时间还用在开发主机版本上,因为ps3版本太难开发还专门匀了六个月时间去开发ps3版
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 3代明显细节不如2代多了,2代故事虽然胡逼但还是能看出来做过不少考据,特别是苏俄战役,内斗戏份明显是参考史实了。 背后捅刀擎天柱 发表于 2022-1-30 09:52
演总统的后来拿奥斯卡咧,另外日本那边有个指挥官是胡凯莉?我只玩过原版战役,记不大清楚胡凯莉演的指挥官 ...
红警三配角选角其实很有讲究
美国总统是西蒙斯,蜘蛛侠报社社长,爆裂鼓手的老师。
天皇是元祖星际迷航的苏鲁。
苏联总理是提姆.克瑞
不是一线巨星,但在美国全都是邪典片届的元老,对美帝宅宅来说是豪华阵容 三代的城市看上去是真的不行,建筑稀稀落落,一股塑料质感。不说和二代比和比它还早的C&C3的城市比也都跟玩具一样。 三剧情太政确了 没有2那么胡逼 红警2制作组非常爱自己的游戏。
红警3制作组就是完成一个任务拉倒。