拿Ever17举例就是极限脱出999,像我就是先在NDS上玩的999去年才玩的ever17,之前不觉得,现在多多少少觉 ...
是吗?我也玩了999 先别剧透,多花几天我隔离把ever17搞定
“这打越写东西真有意思” 天堂蜘蛛 发表于 2022-1-29 17:33
FSN和月姬。FSN中很多桥段在月姬中已经用过类似的了,而且表现力更出色。
同样打过,不过fsn只玩了主线和樱线。除了画风外到没想过那么深的去对比二者 虽然让我这个系列玩家说不合适,打了地平线5后去玩12年的初代14年2代16年3代18年4代任意一代都有这种感觉,游戏模式本质上没任何变化,游戏大体玩法在3已经固化了,345除了每一代的地图外,基本只剩下手感差异了(考虑到地平线一直都是玩地图,所以地图变化暂且不论) 我觉得主楼的表达应该换一个说法:喜欢的游戏其实是更老的某游戏的低配版,而因此感到失望。 2D塞尔达的即视感比较强,玩多了两作后感觉来来去去就那样,3D的一直都觉得很有新鲜感 本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-29 18:58 编辑
只说严格符合楼主定义的实际体验。(先玩了前作再对续作失望的不算,对新作本来就没惊喜的不算,并不失望的不算。)
滚五↔滚三
对滚五和滚三都很失望又惊喜(在不同侧面),以及发现 Enai 的 滚五 mod 把滚三复刻了个遍……
永恒之柱2→永恒之柱1
《柱子1》的画面竟然那么惊艳……令我感觉《柱子2》画面也不过如此。
生化奇兵:无限→生化奇兵1→网络奇兵
我对楼主深有同感。
密特罗德(萨姆斯归来→AM2R←回归)
游戏体验:AM2R>归来>回归。
马力欧&路易吉RPG1:超级巨星 DS→GBA 初版
GBA 版那种精致感完爆重制版。
暗黑2→暗黑1 仙剑奇侠传→最终幻想 电磁炮233 发表于 2022-01-29 17:33:42
拿Ever17举例就是极限脱出999,像我就是先在NDS上玩的999去年才玩的ever17,之前不觉得,现在多多少少觉 ...这个反过来会更难受,先打的e17,r11。后面会发现打越(极限脱出,梦境档案)的作品核心诡计怎么就那么几套来回组合用啊……
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