假如有一天宝可梦的画面3A化了那其他地方就会出问题了 画面问题是挺大的
就当模型全改成本太高(实际也没必要改到aaa级别,但就现在宝可梦和aaa品质之间差那么多,没必要提到aaa,也不代表不能提高)
但整个画面技术惨不忍睹,尤其和任本家的开放世界一对比,野外开放世界几乎只有直接光,平的一笔,我估计gf程序员也觉得是这样,所以狗屎的给所有场景材质都加了个很强的边缘光,结果刚烂了。
再退一步说,就算你技术真不行,美工你好好搞吧。你就是把贴图画死光照弄好看点也行啊。现在人脸这卡渲搞的阴阳脸就tm离谱。
归根到底宝可梦由于特殊性(成本+平台)画质提升没那么容易和划算。
但这和gf在这方面彻底摆烂是两码事。
—— 来自 S1Fun 看完标题的瞬间虎躯一震,甚至花了一秒钟时间思考到底有没有R18宝可梦
—— 来自 S1Fun 现在就挺好的,一部分人满意就可以了 没发现吗?宝可梦每代再烂,其实都有某几个方面讨好了某一部分粉丝,然后剩下的粉丝要么将就玩,要么不买也不影响整体销量,什么叫第一iP啊。
只要没烂到一个粉丝都不讨好,那就还能得过且过,更何况一开始起点就很低,大家反而更容易被满足。都觉得宝可梦现在很烂,gf摆烂,然后一到手发现,好像还可以,就觉得超出预期心满意足了 为什么要让全部人满意?
比起玩宝可梦我更喜欢看某些群体看着宝销量牙痒痒打滚的样子
—— 来自 S1Fun 我想知道R18的宝可梦是什么样的,和本子里一样打输肉偿吗? 你都知道“硬核玩家”。。。 国内没那氛围就不要来代表了 阿尔宙斯画质超级提升版吧
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 虚无连斩 发表于 2022-1-28 16:16
我想知道R18的宝可梦是什么样的,和本子里一样打输肉偿吗?
日宝可梦更带感,不娘化的那种 要画面建模的“硬核玩家” 内容做多,又有又有,不同玩家自己侧重不同的玩法就行,比如把动森的村民换成宝可梦的npc,他们带着pm,可以对战,也可以像动森一样交流装扮,野外可以抓怪也可以收集素材造家具 宝可梦什么时候加入断肢系统 白石 发表于 2022-1-28 18:21
宝可梦荒野之息呗。荒野之息+异度神剑+大镖客2+莎木+牧场物语+上古卷轴。宝可梦生态系统+大地图+自由探索+ ...
可以先做个只有前两个道馆和6个属性宝可梦的ea版,后续内容制定五年计划慢慢开发
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