和MGS同类的游戏除了上世纪95-本世纪05之间的一票试水作,最典型的作品是细胞分裂
而HITMAN在1、2代时还是主要参考MGS并作出差异化的作品,在3代之后则彻底放弃完善潜入要素,逐渐完全倒向解谜箱庭
在HITMAN2(指新2代)发售后的游戏主创访谈中,设计师们直接明确表示,现在HITMAN的设计思路就是一定程度上以解谜游戏为模版开展的,潜入要素甚至没有被放在核心地位
不过,由于市面上拿生活化情景作为舞台的潜入游戏几乎不存在,所以HITMAN即使作为潜入游戏也有一定趣味
客观来说,MGS和细胞分裂要做到无痕,难度要比HITMAN达成三重标准高评价高很多,但是由于生活化情景花样繁多更有趣,所以后者看起来和前两者一样酷炫、甚至更酷炫一点
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