厨具战士 发表于 2022-1-22 12:02

怪物火车这类能拍怪的卡组构筑类rogue为啥这么少

本帖最后由 厨具战士 于 2022-1-22 12:07 编辑

卡牌游戏我算玩得比较多的了,steam上卡组构筑类rogue(或者干脆叫dreamquest/杀戮尖塔like)玩了个七七八八,但感觉至今依然是dreamquest换皮或者RPG换皮居多。玩来玩去,尽管很多卡牌游戏数值设计水准很高(比如尖塔),但玩到最后反而是怪物火车和炉石的冒险模式更有意思。
要说为啥,因为能下怪啊!
暴言一句,卡牌游戏要是不能拍怪和RPG又有啥区别呢,而且没有怪兽的话卡牌游戏又有啥意思呢。有怪兽你才能有进场效果和墓地发动效果,你才能来来回回倒动着玩,才能体验复数放大效果和NTR对方强怪的乐趣,战场上才会有复杂的效果和立体的攻防。要是万智牌也有炉石那样的DBG类冒险模式我也肯定玩啊。
但是为啥现在的DBG rogue还搁那儿玩小家子气的手牌操作呢?
玩来玩去只有怪物火车、国产的那个无限航线(这个游戏其实真的没那么糟,底子还行,为啥暴死了?大概因为外表和尖塔太像了)、炉石的冒险模式这几个游戏能拍怪。其他的要么干脆没召唤,要么召唤就是个摆设,不能阻挡也没啥互动。
求类似这样玩法的卡牌游戏啊!

midearth 发表于 2022-1-22 12:09

Kazepollar 发表于 2022-1-22 12:13

我反而觉得怪物火车没有杀戮尖塔好,不如说怪物火车同时有怪兽,魔法,遗物加成,反而可以选择的方向比较少,
杀戮尖塔可以说只有各种法术和场地魔法,但是机制设计做的非常好,这游戏的卡组循环是真的有水平的设计。
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