异度之刃1的主界面bgm真是棒…这也会是我对这游戏的全部记忆了
本帖最后由 第贰个十年 于 2022-1-21 14:03 编辑因为我在进入游戏五分钟后就再次因为无聊的回合制退出游戏了——没办法,我就是体会不到回合制的乐趣所在。
应该说,我只会对动作元素产生兴趣,其他的都感觉很无聊。我能在鬼泣里练习一下午的完美格挡连续飞燕并乐此不疲,但你要让我打个两轮回合制战旗,探索跑路啥的我就无聊的要死。而且我还是个玩游戏时就只会满脑子想着怎么打而不在意剧情的monkey brain,所以rpg对我来讲就没有任何吸引力。
有时候真觉得这还蛮遗憾的,比如这异度之刃。进去听见这bgm就喜欢上了,之后想必也会有更加直戳人心的演出剧情,我还心想说不定这次能好好玩一个rpg了,结果五分钟我就顶不住了。不得不说是一种遗憾。
—————————————————
提到rpg就顺手写了回合制没想太多我的错,其实本意是想表达“几乎没有动作要素,强调策略性”的游戏,回合制rpg、有所改变的rpg、战旗、休闲养成林林总总这些都是我“本能觉得无聊”并感到遗憾的类型。
我本来是想表达对异度的初见喜爱以及玩不下去的遗憾,但看坛友对此好像并不在意…
—————————————————
我能理解大伙儿看见一个脑残错误就绷不住想巨魔一下的心情,但前面的回复也就算了,后面主楼编辑解释了就是看不到,就嗯在那“回合制回合制”,我都搞不懂是主楼只看半截还是看了就当看不见只想站在正确阵营输出?
至于我发帖的本意?who fvcking care。 可它并不是回合制游戏啊 带指令的都是回合制吗 本来打了堆字,看到负鹅,不打了 真女5和异度让我知道我确实不喜欢JRPG,虽然xb2我倒是通关刷完全地图BOSS了。 对自己认知如此清晰定位如此准确还专门买来RPG逼着自己打开只能说你欠缺一点判断力了 味有点浓 wow也是回合制游戏 这哪里是回合制,魔兽没玩过么,打怪没打过么,平A自动攻击,技能要看好走位和CD,还要防止OT 说了这么多无非是懒于学习自己不熟悉的游戏机制罢了。我也从来不玩FPS,可是你不能说你不愿意去用心思了解的东西无聊 可能你认为更强调策略性的都算回合制吗?
神剑草原天空时间交替简洁的构图随着bgm响起有种叙事感,不自觉地静静欣赏,不急着按start,这段游戏标题表现力的确能在我的游戏生涯中刻下难以忘却记忆
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 在我点开这帖子看到第一段话后我就看不下去了—没办法,我就是不懂有些人不玩这游戏还要借此对这游戏评头论足的乐趣所在
—— 来自 S1Fun cod也是回合制,指一帧一回合 xb系列算回合制那山口山和狒狒14也算回合制吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 太弱智了 wildarm 发表于 2022-1-19 18:03
神剑草原天空时间交替简洁的构图随着bgm响起有种叙事感,不自觉地静静欣赏,不急着按start,这段游戏标题表 ...
是这样的的,我就光在这里呆着就呆了十分钟,有种令人沉浸的意境,即使我并不了解这个游戏其他所有方面,但依然吸引住了我。
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 如果把动作游戏解释为判断合适的时机并精准输入指令,那xb系列其实也能这么理解到后面忙起来的时候也是手忙脚乱停不下来
不过区别还是很大啦,rpg对指令输入的要求肯定没那么高,而且还有策略性和装备和各种成长要素的准备 标题bgm简直超神 谢谢安利 行吧,xb是回合制
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 第贰个十年 发表于 2022-01-19 18:45:06
是这样的的,我就光在这里呆着就呆了十分钟,有种令人沉浸的意境,即使我并不了解这个游戏其他所有方面, ...这个场景在游戏前期流程没多久便能自由探索,好像叫xx大草原,本作最著名的大地图,希望你有机会去感受下,本作地图bgm质量很高,结合风景冒险感max
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
我非常喜欢XB1的OST这个封面图。。。看着这图重新听OST,标题音乐,与敌人的对峙,巨神脚平原,机神界这四首曲子都能回忆起当初在游戏里面的感觉,太美妙了
没玩过几个游戏的屁孩把XB1认定成回合制也正常。 本帖最后由 zgh406624 于 2022-1-20 16:02 编辑
这个音乐还是在资料片里决战的时候最燃,虽然dlc的剧情很没意思就是了。
—— 来自 S1Fun wildarm 发表于 2022-1-20 15:24
这个场景在游戏前期流程没多久便能自由探索,好像叫xx大草原,本作最著名的大地图,希望你有机会去感受下, ...
感谢。我已经决定逼自己一定要玩完一款rpg了,就是这部异度1了。
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 有几年欧美疯狂出的那些ARPG就是专门给楼主的 系统策略完全没有突出一个砍砍砍 xb这种砍完一刀后要等固定时间才能砍下一刀的确实是回合制啊 当年XB1当年顶着抽象派的脸,刚出时候大家其实都是嫌弃嘲讽的,但是一个标题界面,一个第一章结尾就把好多人给震撼到了。 你逼自己玩游戏不如逼自己憋来发这种帖子更有建设性 杉田悠一 发表于 2022-1-20 16:45
你逼自己玩游戏不如逼自己憋来发这种帖子更有建设性
什么叫“建设性”呢?
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 其实核心向游戏是有共性的
所以一般喜欢研究动作类游戏的玩家,大多数都能吃透RPG的系统
战斗方式本身说白了只是个表皮而已,关键在内核
除非打ACT的时候是全靠肌肉记忆。。那就另当别论了
我不懂,原来XB1是回合制? 大概不是act或arpg的打斗类游戏都被认知为回合制了,所以ff12和wow也是回合制游戏 有冷却就是回合制,那我打枪换弹夹是不是也算回合制
页:
[1]
2