有一说一,微软算的上最良心的游戏发行商了
微软对手底下工作室开发商的态度太宽松了,就343这个吊样,要是其他发行商早毙了,微软当家IP黑楼交给他连续好几部正作,还不停抽派人手救火。对于其他的工作室开发商,不管你怎么画饼怎么吹牛逼,给你资金给你时间花钱给你磨洋工,只要你能把游戏做的出来,收购黑曜石就是其中一个表现。手上的IP尽量完结完善销量太差不会腰斩,目前好像也就一个量子破碎2搁置了?但是跟remedy关系还是很好,cfx阿兰醒醒2还在路上。再说说一些背刺反例,把游戏业界得罪光了的万年打工仔白金,当年在微软手底下磨洋工做的龙鳞化身,本来的xboxone13年首发游戏一直到17年才被砍,这两年才知道那时候白金磨洋工拿钱做自己的原创ip去了(现在来看是异度锁链,然而锁链ip还是归任天堂了,白金依旧打工)当初被砍时候白金这边还一股yygq的态度诱导玩家们冲了微软,直到去年底神谷英树才正式道歉。还有一个ori制作组Moon,拿着微软钱磨洋工,身为第一方工作室ip还想着上NS,微软还是帮他上了,结果到最后贪图索尼这边份额大,转身背刺跳操索尼阵营还大骂微软“排他性” 别骂343了我希望343去做COD了 微软要说良心确实是有良心,但总感觉微软的游戏缺乏一点灵性…… asergh0630rx 发表于 2022-1-19 15:12
狮头被微软解散了,不过据说微软现在挺后悔的。
但神鬼寓言ip还是活了 到底是白金把龙鳞的钱挪去做尼尔了还是锁链了。。能不能统一一点 灰色的狐狸 发表于 2022-1-19 15:17
到底是白金把龙鳞的钱挪去做尼尔了还是锁链了。。能不能统一一点
光头怎么可能把钱挪去做尼尔?就算光头愿意,sex也不愿意.我sex是没钱做不出好屁股和奈子么 其实当时上世代one失败后,微软游戏这块策略的改变与失败,导致有些工作室解散了,不过这世代对游戏明显比上世代重视很多,也认真起来了,做法比以前好不少 asergh0630rx 发表于 2022-1-19 15:12
狮头被微软解散了,不过据说微软现在挺后悔的。
前不久那部XBOX纪录片有一章专门提了狮头的事情,态度上确实是后悔和遗憾 与其说是良心,更觉得是微软缺乏对游戏品控的要求,不是很在乎游戏好不好玩,唯一在乎的只有订阅数
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 狮头 中文本地化 国行锁区 怎么一股"你滴勋宗"即视感 tureleona 发表于 2022-1-19 15:24
确实,343这狗东西放EA手里早解散一百遍了一百遍
你觉得Bioware和343哪个更坑点 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-19 16:41 编辑
samyami 发表于 2022-1-19 16:12
与其说是良心,更觉得是微软缺乏对游戏品控的要求,不是很在乎游戏好不好玩,唯一在乎的只有订阅数
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品质这种东西,不同人群不同口味很难说,订阅数说话反而比较客观。
正例就是巨硬旗下最强的MC,当年按照专家评价,品质就是屎游戏,媒体评分很低,但大受玩家欢迎。
反例就是索尼的奇迹神作2,专家评价品质是电影要向游戏学习叙事,媒体集体满分,但大受玩家批判。
ea这几年也不算工作室杀手了,很多一般通过觉得生软和dice这些年整的烂活是“ea高层强迫跟风做xx”,实际上这两家自己是真的不争气
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