柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸《控制》通关心得
本帖最后由 胡披萨 于 2022-1-19 03:44 编辑这几天通了《控制》,挺喜欢的,写个主要抠细节的感想。
局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。
朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。
我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧?
确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱屋及乌,我开始听Poets of the Fall,读Alfred Tennyson。
《控制》和《遗落的南境》三部曲
这一切要从杰夫·范德米尔的科幻小说《遗落的南境》说起。
当时我看完第二本,朋友就来留言:你怎么不玩Control呢?
“为什么?”
“因为很像。”
南境局三部曲讲的是大陆上某一天出现了一个神秘区域X。X区域就像一片迷雾,一个巨兽,它吞噬了整片地区,拒绝一切电波交流,除了勘察队亲自进入外界没办法用任何手段探测。当然人类也没有坐以待毙,数年来秘密机关一直在幕后做研究,在边界X附近的机关就是南境局。
不得不承认,控制从设定、风格到叙事手法,甚至主角性格都能看到南境局的影子。他们都讲了一个神秘的政府机构,一个更捉摸不清的幕后操手,和摆在他们面前的未知事件。一不小心世界会被他们毁灭十次。第二部结尾南境局的处境和被完全入侵的FBC非常相似。主人公们头衔一样,Jesse是赶鸭子上架的局长,Control是满头雾水的总管。跟随他们的视角,读者从幕外一步步走进局里,看清错综复杂的关系。
最重要的是,两者都是恐怖美学。
柴米油盐控制局
所以刚开始玩的时候我感觉哪儿都是既视感,很快乐。但我也有点担心,没有自己的东西可不行。之前有很多人说控制像SCP基金会。的确两者都有特异物品,都要收容和管理它们。但我觉得控制和他们两个都不一样。
如果说南境局镜头聚焦在角色,主人公如何在恐怖冒险里一边求生,一边回忆过去,如何在孤独的大自然里探索真相,追求本心。SCP着重于恐怖本身:收容物,写他们怎么怪诞、难以理解。
而控制把整个机构写得特别好。它充满生活气息,读来又奇怪又好笑,联邦控制局一帮苦逼公务员。看Correspondence, 有人天天担心经费不足,发十封信件,控诉别的部门不行他们行;有调查员说能不能不要出任务还俩人挤一个单人间;局里也有读书社团,但读得都是什么烂书。
也有充满控制局特色的社畜苦衷,和都市怪谈一起上班真的特别难。控制的冷幽默太有趣,比如:
1.再申明全局禁烟。就算室外也不行。矿场会过敏。
2.员工因冰箱偷吃三明治午餐对它大打出手,最后竟惊动安保部。
3.“邮件系统是垃圾,它把我的账单原件都寄丢了。如果这些信件管道会寄到异次元的话为什么还要用”,真的会寄到异次元。
4.“不知道为什么我办公室里的便利贴开始自我复制。从这周开始我在家办公。”可惜我去看的时候便利贴已经突破办公室门,你不能回来上班了。总有一天会占领全世界。
5.有人开匿名聊天室吐槽所有物品都要拆开检查是不是有问题,“你知道那个真的飞机有多少零件吗,我知道!”辛苦了,那个......确实是很大的飞机。
6.实验室PI:“虽然我的实验沙子淹没了半个大楼,全局上下八百号人走不了路,但你们都不许碰,别清理!”代入感太强了,火气上来了。
这些东西听起来无厘头,但Remedy写得一本正经,就好像真有这么一回事,真有这么多下发文件。我在VA待过,这些话立马把我看笑。从标题Item reminder, Formal complaint,到细节第二个NOT要大写,到内容,真的和我填过的七七八八的玩意一模一样。特异局经费一部分批给咖啡过滤器那里,笑死我了,太真实了。毕竟局里没有星巴克,能理解。
有时候他们塞到广播和电视节目里。Dr. Darling和Threshold Kids两个节目绝对是天才。
前者是研究部部长(实验室PI)Dr. Darling做的演讲,旨在向全局解说重要的科学观。换句话说讲设定。Remedy是这么娓娓道来,你一边在大楼里逛来逛去,忽然隔壁办公室里的投影仪亮了,走过去一看是熟悉的科学家又在上课。Matthew Porretta演得真诚,像学院里那个研究最厉害、每次都在赶潮流的老教授,天天说冷笑话但没人捧场。
Threshold Kids是一台儿童节目,美其名曰局里有教育指标,其实也是讲设定。你会看到两个木偶小朋友和一个骷髅教授。节目大部分都挺毛骨悚然、细思极恐,动不动就没命,也是不懂他们到底想不想拍给小孩子看,meta一个玩的比一个溜.....
任务也很生活化!于是你回过神来从文件堆里摸出了一打,员工吐槽和奇奇怪怪的支线隔空呼应,你吐槽的我都见到了。说的就是对植物唱歌,被橡皮小鸭气死。我堂堂一局之长,天命之子,跨纬度保护者,精通五种史上超自然能力,在实验室里追了一下午橡胶小鸭。
这些任务听上去繁琐,其实不腻。每个任务想法都很棒。我喜欢的就是Self-Reflection这个任务。你在实验室里找到了一面镜子,走进镜子,你发现了另一个自己。你叫Jesse,它叫Essej,你打你自己,倒放对话会有惊喜。
控制
说到这儿就该聊聊控制里的小细节了,每次抠都觉得惊喜。谁能想到谜底一开头就暗示了。文档、录音、对话和电视节目看似平平无奇,其实能挖出一个角色的前世今生,好多影射。游戏里还有亮瀑镇的事件报告,Alan的打字机和保温杯。(保温杯竟然是特异物品,“无论你的咖啡做得有多差,倒出来的都是一流的咖啡”,谢谢你,保温杯。)看到有人吐槽主线角色动机不明,实际上Remedy把它们藏进收藏品里了,讲得还是完整的。游戏里好玩的还有meta,对话被做成了结局,我们在玩一个游戏,我想说这个游戏不烂。
打完主线再读我心里却升起了淡淡的惆怅情绪。
Hotline配上James McCaffrey的声音,Sam Lake的剪辑,前局长的独白就像诗,一首讲疲惫的心的诗,Endless grind。
“I brought in my parents’old slides.
Birthday parties, vacations to Niagara Falls, my first day of high school, that kind of thing. [...]
Love wasn't the common factor.
There’s no correlation that I can see.
Maybe the slide itself is the Object of Power.
Maybe the Projector’s just an accessory.
Maybe it doesn’t matter.”
控制——Remedy点题一流——是一切悲剧的起因。这也是联邦控制局和scp基金会最大的区别,面对超自然,控制局想一切都用科学和逻辑来解。他们的求知欲看不到尽头。FBC太渴望真相,太过贪婪、狂妄。以至于撬开了潘多拉的魔盒,灾厄一涌而出。 Dr. Darling和Dylan的争吵,第一次相见就变成怪物的部长们,勤勤恳恳的读书会成员Phillip已经不在。
也有希望。
女主角Jesse一开始也像遗落的南境里的总管一样迷茫。但她在冒险里找到了自己想要的东西,对海报后面的世界坚定了信念,taken control。我爱看成长的主人公,更何况杰西又强又飒,外冷内热,特别可爱。和Polaris最后的对话让我想到,我的北极星,原来你一直在我身边。Jesse声音都颤抖了。我爱看北极星的守望和Jesse的信任,他们的友谊特别浪漫。
硬件水平还可以
聊了这么多剧情,也该讲讲游玩体验了。
地图和美术不用说。地图并不千篇一律,每个部门都有自己的特色,建筑设计很不错,让我想到了冷战时期的混凝土风格。画面像蒙了一层雾,带着纽约冬天的感觉,空气凌冽。复古、迷幻,但时髦,时而倒转视角,时而物品漂浮在空中,或是时钟从房间里涌出来,这个世界带着诡异的、匪夷所思的美感。赞美想象力。
我最喜欢Oceanview Motel。夕阳下的汽车旅馆深不可测,你以为这里安详又惬意,躺在沙发上睡一觉吧。忽然你被叫声惊醒,有人在说话,但你打不开门,对面门下有一滩血。现在是梦还是现实?
年度最佳演出点名烟灰缸迷宫。这些光彩陆离的场景好像是从梦里长出来的,完全是我想看的迷宫。搭配上Take Control更绝,我可以踩在节奏上。
相信Sam Lake的审美。
硬件水平不可以
但控制的战斗机制我就要说了。有时候真的捉急。
Jesse很脆,法师我能理解,但怎么能这么脆,哪个角落里的小兵都可以把我踹倒。我开局就疯狂自闭,结果后面还自闭。能理解Remedy想让我们用盾,但也太脆了。
研究大楼的Hiss就跟杂草一样怎么都拔不完。我就爬上楼站了不到一分钟,下楼他们又一个个出来了。是不是刷新得有点太快,控制局原来有这么多员工?
演出是好,好演出代入感是强,但请不要在战斗里乱用。打Mold-1三头虫我快要神志不清。画面全是尘土,谁在打我,我要往哪里飞,大地怎么在颤抖(霉菌在爆炸),我爬不上去——啪叽!我死了。这么花里胡哨绝对看不清。所以每次Boss前有一个control point的时候我都会害怕,因为我知道这个boss很难打。
你在延长战斗时间我们都看得出来。最终决战怎么拆了一个还要拆。Jukebox一点都不好玩,皮脆流程长。
最后,Remedy英语文本有多用心,用心到有人写了一篇论文来讲他们怎么翻译Ahti的芬兰语谚语,前面也提到文本很符合公务语境,有时又很诗意。但简体中文和繁体中文都没翻出来,像机翻。用词没必要直译,这样就太艰涩难懂了。很可惜。
零零碎碎想夸的地方太多,只能说我很喜欢它。打的时候因为战斗无数次重来,掉下去摔死好多次,特别生气,但现在我还是像个没事人似的快乐看文档。我当成科幻小说读。
控制也是我今年第一个全收藏品的游戏,不算DLC,没玩过心灵杀手所以不急。
最后我要直说:
什么时候出Control 2?
那时候文档里就有Jesse局长自己写的东西了。好想看。
写的真好 通个再回来看 这游戏恐怖吗 本帖最后由 a2042312 于 2022-1-19 08:55 编辑
byisme001 发表于 2022-1-19 08:15
这游戏恐怖吗
DLC里阿兰醒醒相关的挺恐怖的,其他没什么。 可是scp也很喜欢讲日常笑话故事啊,例如那个什么味道的饮料都能整出来的咖啡机,SCP遇上SPC,让人体验冒险的故事书等等等等。 杰西人设好喜欢啊,又帅又好看 还有控制局也没想一切都用科学来解,毕竟条件上就不允许(太古屋里面不能容纳较新的现代科技)。只是在收容控制保护“幻灯片”的时候,局长不幸被hiss入侵了,这就和scp的故事集里面的收容失控故事差不多。 久保由利香 发表于 2022-1-19 08:20
可是scp也很喜欢讲日常笑话故事啊,例如那个什么味道的饮料都能整出来的咖啡机,SCP遇上SPC,让人体验冒险的 ...
我比较喜欢控制的社畜日常笑话 TTAA 发表于 2022-1-19 08:21
杰西人设好喜欢啊,又帅又好看
我也,真人更好看了 久保由利香 发表于 2022-1-19 08:34
还有控制局也没想一切都用科学来解,毕竟条件上就不允许(太古屋里面不能容纳较新的现代科技)。只是在收容 ...
想的,你看丁尼生报告
没找到中文,“The Bureau is desperate to stand with the close-minded cult of logic and data that has overrun our society.” 他们挺固执的 atomone 发表于 2022-1-19 08:02
写的真好
谢谢 这游戏战斗真的不行,回血居然只能靠莽上去,敌人永远360度刷出来,打还打不动。
至于录音和局长我只是感到烦,因为没办法快进,只能干呆着听…… 这游戏除了战斗拉跨以外体验确实超一流
各种细节文字是少数我愿意挨个找来读的游戏
更别说烟灰缸迷宫这种,只为了这一关就值回票价的设计了 这游戏的战斗其实就是要求你熟悉系统,同时合理运用枪的不同形态和角色的各种能力、合理搭配武器和角色的各种模块(所以要刷模块)。说白了,这游戏刨去战斗,剩余的内容没有难度,所以难度肯定得加在战斗上。如果实在觉得战斗打起来不爽,或者只想看剧情,开作弊模式就好了,游戏体验直线提升。 jess设定要是真和当权者主角一样的就好了,那得把玩家迷惑到死 胡披萨 发表于 2022-1-19 10:51
想的,你看丁尼生报告
没找到中文,“The Bureau is desperate to stand with the close-minded cult of...
没看出这句里面控制局有非得刨根问底的意思 [开了作弊当互动科幻小说了 其实看习惯scp了就会觉得里面的笑点也就那样,主要是游戏本身就是参考scp来做,内核上都是一致的,结果就是如果拨开世界观那层皮,游戏也就那个游戏。
要说突出点倒不如说演出方面一如既往出色,这是大部份scp作品都无法做到(群像太多,无法聚焦) 古代人皮克 发表于 2022-1-19 11:10
jess设定要是真和当权者主角一样的就好了,那得把玩家迷惑到死
哈哈,那得把人气死。我感觉她是幽灵鸟心态+总管心态+局长身份,大杂烩 胡披萨 发表于 2022-1-19 12:19
哈哈,那得把人气死。我感觉她是幽灵鸟心态+总管心态+局长身份,大杂烩
换个方向想,主角做成外勤间谍猛男被上级派来调查真相,一步步的学习和异常互动和用异常武装自己,是不是就有普通fps那味了
当然这样做游戏就很不remedy
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play remedy的游戏,对我这样的玩家来说,感觉都像神神叨叨的小品,最近刚打完了控制和量子破碎,结合之前玩的阿兰醒醒,我居然觉得阿兰醒醒是剧情最完整,最不谜语人,玩起来最爽快的一作 我愿称《控制》为真正的新怪谈,不是遗落南境小说和电影那种泛泛其谈的新怪谈空集,而是真正表现出来新怪谈相较于旧怪谈新在那里的代言人
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 战斗的话扔石头比开枪效率高多了……主要是敌人种类太少导致后半部分战斗很无聊,千篇一律。 沉浸感真是很好,就是在局里绕时怪物一直刷新太烦人了,虽然他不重复刷怪好像也没什么可打的。两个DLC线性内容,机制关卡占多,就感觉更好些
杰西对环境的适应力实在是太强了,就喜欢这种性格的主角。 战斗系统……
其实这么多武器能用的也就初始武器,冲锋枪精度太低,霰弹枪贴脸先死的是我,充能狙也就那样,dlc的榴弹炮一般吧,打那么多枪不如丢一块石头。
不过游戏本身我很喜欢,所以就算是开着游戏内的无敌和秒杀我也玩的津津有味 这游戏如果主线也是以Self-Reflection那个感觉为主就好了,有太多普通枪战环节了(最好再加强一点解谜,这个任务我镜子里各种文件、电脑屏幕都仔细检查了一遍,觉得这个设定太适合藏个谜题了,然而并没有)。 有点心动,想问问最后主角是死了吗,要是死了就算了 yingu377 发表于 2022-1-19 15:33
有点心动,想问问最后主角是死了吗,要是死了就算了
没死,正式就任局长了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这游戏有几个场景给我印象很深,其中一处就是几处防火墙后面的空间,远远的只能看到对面的亮光,脚下,已经整个空间都是漆黑不见五指,仿佛特别深邃,有点不能呼吸的感觉
—— 来自 Sony H9493, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 说起来在ps2时代就尝试3d化的恶魔城一直没成功过,最后实在捣鼓不出来外包给国外工作室正好给系列判了死刑。
这类型游戏3d化是挺难啊,09年黑暗之魂算半个,19年控制才算是真正意义上的继承者。
美术是真好,玩过的让人忘不掉。压抑紧绷的办公室,神秘莫测的场景,明明是大楼里面偶尔还有开放阳光明媚的地方结合都特别好。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 Kaltsit 于 2022-1-21 23:08 编辑
第一次在s1看到认识的人。
control当时首发通关的感想是:remedy只会做美术不会做战斗。游戏中的场景展现了与现实交融的魔幻感,既有宏大简洁的几何构型建筑、空旷压抑的大厅,又有精巧细致、充满生活细节的办公室、实验室,配合引擎特性的自由场景破坏,确实很震撼。由此来看游戏真正的高潮部分是带着芬兰清洁工的随身听闯入烟灰缸迷宫,劲爆的音乐与炫酷流畅的场景变换演出展现了极佳的视听体验。
相较之下战斗系统做的就太糟糕了:丢石头过于简单有效导致其他技能根本没有存在感;武器模块系统非常破坏代入,刷有用的稀有模块过程繁琐无趣,不刷枪械本身伤害低到离谱,连带着游戏中的宝箱、奖励任务都意义不明了。这些问题导致后期战斗过程非常枯燥,不停的移动、不停的丢石头,能量用完了才开几枪等能量回复,不断重复这一过程直至结束。地基dlc添加了更多新种类的敌人和新机制,但仍然无法弥补这一点。
叙事方面如楼主所说,一些员工互动的文档很有趣,但游戏的主干故事——jesse、她弟弟dylan和幻灯片的故事,以及西斯、委员会和北极星的冲突,说实话没啥吸引力。以至于我现在只记得被拿来发电的前局长,和海边旅馆投影仪的博士弹唱跳舞mv了。
另scp基金会有一大群创作者,风格也很多样,不一定拘泥于对异常项目的恐怖描绘。例如:Bush v. Gore(https://scp-wiki.wikidot.com/scp-4444) 在政府部门工作后看到里面各种官僚主义真的很难不笑 胡披萨 发表于 2022-1-19 10:51
谢谢
可惜我epic买了之后发现显卡顶不住,xsx里虽然送了但又不是画面强化了的终极版,就玩了个开头。这游戏的美感太吃分辨率了,低画质下脏的不行。 正好昨天云通关完了,打到第二章的时候感觉忍受不了这无趣的战斗和来回跑收集文档就干脆b云了。云完只能说能6秒快进2点5倍速播放太好了
—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 量子破碎我挺喜欢,每一张纸片都收集了研究故事,但控制里的纸片太过稀碎,互相之间关联度很低,笑话我也体会不到,不知道和翻译有无关系,玩到后面都没兴趣收集了,线性过完再没打开。 控制我之前在PC上玩了本体,现在XSX上有送DLC的版本的话能直接玩DLC吗((
还有那个人偶小电视剧好像就是在讲弟弟逐渐被培养成局长接班人的过程吧( 太意识流了这游戏,通关了我也只知道女主的目的是要救弟弟,文档太多了,一开始还认真看看,后面就只搜集不看了,不过最后一关走魔方那段,战斗和BGM挺燃的。但是女主这脸,确定不是董明珠吗
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 madcow 发表于 2022-1-19 21:09
控制我之前在PC上玩了本体,现在XSX上有送DLC的版本的话能直接玩DLC吗((
还有那个人偶小电视剧好像就是 ...
记得就是控制局专门做给弟弟看的,让小时候的他了解相关知识
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