D-JoeII 发表于 2022-1-18 17:31

天妇罗 发表于 2022-1-18 16:09
杯赛被收购之后只可能更拉,看看加入Microsoft studio的其他工作室的作品就知道了,巨硬对旗下游戏品质是真 ...

那找個在2021年比微軟總體表現好的發行商來看看

Sorastlos 发表于 2022-1-18 17:33

Bungie可是把合同工当洗脚奴,老核心员工当old god的地方

真实之影 发表于 2022-1-18 17:38

古代人皮克 发表于 2022-01-18 17:26:03
同期的一些老哥们 (比如monolith prod之类的)连打工都只能去WBgame这种二流地方打

不过确实,作为商业 ...monolith起码能正常做新游戏,人家还有nemsis这么个新玩意儿
只要动视的cod共荣圈还在,乌鸦是没可能再做独立项目了

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dumplingpro 发表于 2022-1-18 17:43

杯赛再差也是一线啊,或者说这年头大家都差不多烂。

古代人皮克 发表于 2022-1-18 17:43

真实之影 发表于 2022-1-18 17:38
monolith起码能正常做新游戏,人家还有nemsis这么个新玩意儿
只要动视的cod共荣圈还在,乌鸦是没可能再做独 ...

我觉得还是得怪id 当年做黑魔法德军的时候没法拉着小兄弟一把

dumplingpro 发表于 2022-1-18 17:46

超人苏坦纳 发表于 2022-1-18 17:30
天外世界短是短了点 好歹故事是完整的 DLC质量也不错而且是重组后第一份作业 个人角度是及格了 当成故事 ...

我也这么觉得,那是众筹成功了柱子1稍微回了点血,就跟柱子2一起双开出来的游戏,成本怎么想也没多少,能做到这个水平很不错了。

在一大票花大钱堆料但体验提升有限的游戏里面,天外世界可以认为是花少钱做中事了。

古代人皮克 发表于 2022-1-18 17:48

dumplingpro 发表于 2022-1-18 17:46
我也这么觉得,那是众筹成功了柱子1稍微回了点血,就跟柱子2一起双开出来的游戏,成本怎么想也没多少,能 ...

但是老粉丝玩了天外真的没有一个不生气的

黑曜石太懂怎么勾起你们这帮子老傻逼的兴趣了,撩了就跑最为致命,希望2代能做成一个大型项目把

真实之影 发表于 2022-1-18 17:55

古代人皮克 发表于 2022-01-18 17:43:47
我觉得还是得怪id 当年做黑魔法德军的时候没法拉着小兄弟一把没用的,因为后来cod体量太大了,你做个啥都要个2,3年销量还不如人家年货塞牙缝的
你想想除了手游,动视每年出个啥?上一部古惑狼或者小龙斯派罗都是啥时候的事了

所以这是动视整体的问题了

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Hidewhite 发表于 2022-1-18 17:55

大型开放世界RPG综合症 吧

暴雪不算,其他几个多多少少有点。杯赛好歹自己也是做这个的,看上去影响比较小。bioware和CDPR本质上其实都不属于会做开放世界的那种。大型+开放世界就等于高管理难度,加上RPG又是更麻烦的难度。开放世界对他们传统的叙事优势没多大帮助,而对流程的缺乏控制增加了很多问题。但开放世界确实是商业优点,所以他们有时候就是做的产品水平其实未必很好,但销量都还不错。如果SE看着FF15销量不错然后一门心思往那走,我觉得也可以给SE上香了。bioware和CDPR觉得他们行,所以他们完蛋了。

茛菪 发表于 2022-1-18 17:57

我倒是希望天外2能更小一些,Tim Cain这套gameplay、资源管理都随便来重视reactivity的路子完全不适合大规模堆料,reactivity要堆料那底层写手必然是两眼无神对照checklist一个个填的状态,天外世界已经有这感觉了。

你妈的为什么 发表于 2022-1-18 17:58

前面两个臭鱼烂虾 杯赛不值得

古代人皮克 发表于 2022-1-18 18:03

真实之影 发表于 2022-1-18 17:55
没用的,因为后来cod体量太大了,你做个啥都要个2,3年销量还不如人家年货塞牙缝的
你想想除了手游,动视每 ...

动视本来有暴雪帮他扩充多样性嘛。。。
要是暴雪现在这个鬼样子动视都不想办法开支线,那只能说股东会不会做生意了,以前做吉他的时候也没想到吉他游戏会变成完全没人记得的玩意啊

Promeus 发表于 2022-1-18 18:14

暴雪的根子是花了1亿的泰坦暴毙了

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

ESAKA!!!! 发表于 2022-1-18 18:15

本帖最后由 ESAKA!!!! 于 2022-1-18 18:19 编辑

杯赛的fps产线挺好的啊,虽然是id

布拉德莱恩 发表于 2022-1-18 18:25

暴雪两个字就可以概括,“傲慢”开发游戏的人自己都不玩自己开发的游戏那开发出来的肯定只能是一坨屎,再就是你看这公司对自己的顾客兼衣食父母都这态度了更别提它会怎么对待自己的员工了

hsxa 发表于 2022-1-18 18:25

Promeus 发表于 2022-1-18 18:14
暴雪的根子是花了1亿的泰坦暴毙了

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

暴雪问题的根子就是那帮老人,真跟动视一样做年货,单数年魔兽资料片,双数年OW资料片,口碑得比现在好多了。

hsxa 发表于 2022-1-18 18:30

布拉德莱恩 发表于 2022-1-18 18:25
暴雪两个字就可以概括,“傲慢”开发游戏的人自己都不玩自己开发的游戏那开发出来的肯定只能是一坨 ...

所以漕河泾暴雪的人每天都玩O吗?

升职加薪 发表于 2022-1-18 18:33

Tjodrek 发表于 2022-1-18 18:41

cdpr现在没有开发能力了吧

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 18:56

生软情况特殊,现在看可能真的就是被EA高层里的自己人惯坏了
仙女座七拼八凑到将将及格且不论,圣歌那个开发情况哪怕是甩手掌柜式的资方都应该过问过问

古代人皮克 发表于 2022-1-18 18:58

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 18:56
生软情况特殊,现在看可能真的就是被EA高层里的自己人惯坏了
仙女座七拼八凑到将将及格且不论,圣歌那个开 ...

圣歌能靠着各种小中层带着实习生做出成品简直是开发奇迹,一度怀疑生软是ea的爹

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ak123 发表于 2022-1-18 19:00

本帖最后由 ak123 于 2022-1-18 19:02 编辑

矩形冰块 发表于 2022-1-18 16:05
星空不至于雷,但能有多好玩就难说了,这几年mod社区退化严重,想像上古5一样靠mod延续基本不可能了。 ...

mod社区退化也是杯赛自己作死的,看看这几年杯赛试图垄断mod社区做的骚操作吧


杯赛如果继续这样他就会和星际2一样没人给他做mod

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 19:04

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-1-18 19:18 编辑

矩形冰块 发表于 2022-1-18 16:05
星空不至于雷,但能有多好玩就难说了,这几年mod社区退化严重,想像上古5一样靠mod延续基本不可能了。 ...

纯自己作的。
不想让mod社区退化掉很简单,不管就行。P社搞的就很好,哪怕版本更新一群mod原地爆炸也照样边骂边给你做
小开发商都知道玩家愿意给你无偿做mod那是赏脸,只要mod内容不违反社会底线法律法规,你该做的就是给人家抬轿子。反之其实就是傲慢了。

acejoe 发表于 2022-1-18 19:07

大 厂 综 合 症

scpS1 发表于 2022-1-18 19:14

天外世界就是没那么恶劣的ff15

clmd 发表于 2022-1-18 19:53

古代人皮克 发表于 2022-1-18 16:51
你是说那个引擎商业化失败,核心技术人员跑路,做游戏(Rage)烂透底的id吗
zenimax能忍受一个从r ...

狂怒1不是2011年游戏嘛

clmd 发表于 2022-1-18 19:55

本帖最后由 clmd 于 2022-1-18 19:56 编辑

Promeus 发表于 2022-1-18 18:14
暴雪的根子是花了1亿的泰坦暴毙了

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...
星际争霸2光开发就花了一个亿美刀,还没算宣发,比同时代的给她爱4和大表哥1都贵,和gta5差不多

clmd 发表于 2022-1-18 19:58

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 18:56
生软情况特殊,现在看可能真的就是被EA高层里的自己人惯坏了
仙女座七拼八凑到将将及格且不论,圣歌那个开 ...

仙女座问题真不怪生软,ea逼着他用根本就不适合rpg的寒霜引擎的,结果为了保寒霜版fifa,把生软里面所有懂寒霜的人都抽走搞fifa了,仙女座等于重新学了一编寒霜,因为这事,ea心里有愧,圣歌就由着生软了

clmd 发表于 2022-1-18 19:59

古代人皮克 发表于 2022-1-18 15:54
玻璃渣是因为wow太赚钱导致其他部门变成了公司内斗的牺牲品“有靠山的去wow 没靠山的做垃圾项目的负责人”
...

我们熟知的那个工作室杀手ea形象,13,14年换了ceo之后就不怎么杀/干涉工作室了

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 20:08

clmd 发表于 2022-1-18 19:58
仙女座问题真不怪生软,ea逼着他用根本就不适合rpg的寒霜引擎的,结果为了保寒霜版fifa,把生软里面所有 ...

其实最后仙女座技术表现还算合格,拖后腿的是其他方面,开发确实不容易

repal 发表于 2022-1-18 20:10

hyiang98 发表于 2022-1-18 20:11

确实,我忘了提Emil这人编剧水平是真的不行

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

clmd 发表于 2022-1-18 20:13

Bioware是高层多年来过度迷信bioware魔法所致,之前的管理顽疾十几年没想过解决,就靠bioware魔法掩盖,终于被反噬了,其实稍微了解一点bioware魔法就知道,Bioware翻车才是正常,魔幻的是怎么现在才翻车,应该质量效应2/3时代就翻掉了。
Blizzard, 过度依赖pc平台,pc平台在ps3时代后撑不起买断制3a大作,暴雪也跟着垮了,讲个鬼故事,2010年的星际争霸2纯开发成本要一亿刀,同年的gta4/荒野大镖客1 开发+宣发都才一亿刀,gta5纯开发成本是1.23亿,后两者销量可是2000万份,gta5更是1亿2千万份销量,而星际争霸2第一年销量才450万份,暴雪最初预计第一年销量能有700万份,实际销量近乎腰斩,星际争霸2暴死,再加上开发了七年,开发成本一亿刀的泰坦取消,就这两个项目,暴雪少说也要赔了2-3亿刀,其实真正了解暴雪历史你就知道,奇怪的不是暴雪怎么现在才出问题,而是连续赔了两个gta级别项目竟然都没事,想想r星要是连续gta5/大表哥2失败,人早没了吧。
Bethesda,b社其实还行,不就是辐射4料不足+76爆炸嘛,4是因为同时期要做老滚ol,人手,工期不足给了半成品,76都不是本部做的,是下面网络部做的,本部在16年起就全力制作星空了,具体怎么样,还得等到星空出来才能下结论。

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 20:17

clmd 发表于 2022-1-18 20:13
Bioware是高层多年来过度迷信bioware魔法所致,之前的管理顽疾十几年没想过解决,就靠bioware魔法掩盖,终 ...

ME3开发就已经一地鸡毛了是真的,其实生软核心竞争力还是在叙事

clmd 发表于 2022-1-18 20:18

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 20:17
ME3开发就已经一地鸡毛了是真的,其实生软核心竞争力还是在叙事

还可以再往前推。。。。me2开发也是一地鸡毛了。。。。

repal 发表于 2022-1-18 20:19

Stellar_Frost 发表于 2022-1-18 20:22

clmd 发表于 2022-1-18 20:18
还可以再往前推。。。。me2开发也是一地鸡毛了。。。。

me2把屁股擦差不多了,3最后也有一堆东西肉眼可见地没补上

真实之影 发表于 2022-1-18 20:41

clmd 发表于 2022-01-18 19:58:49
仙女座问题真不怪生软,ea逼着他用根本就不适合rpg的寒霜引擎的,结果为了保寒霜版fifa,把生软里面所有 ...想多了,霜寒有问题但是没那么多,尤其是开发组跟着做了dai,关键是仙女座最早的方向就有问题
最早要有上百个随机生成的星球,全部可以直接登陆
这东西想想就不靠谱,结果花了大量时间没搞定随机生成

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

clmd 发表于 2022-1-18 20:44

真实之影 发表于 2022-1-18 20:41
想多了,霜寒有问题但是没那么多,尤其是开发组跟着做了dai,关键是仙女座最早的方向就有问题
最早要有上百 ...

随机生成的话,无人深空不就是这么搞的?

猫咪挠墙 发表于 2022-1-18 20:53

我就想看看杯赛下一作什么样。这帖子很多细节很有趣,受教了。
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查看完整版本: Bioware,Blizzard, Bethesda,这三个B是怎么堕落到今天这样的