真实之影 发表于 2022-1-16 01:01
仙女座的枪械方面我记得是战争机器要不是棒鸡的人跑过去弄的,做完前又跑了
3的单人技能轰炸不是因为靠轻 ...
3代枪多,所以战士没废啊
地狱火台风也就战士能施展开,原版也有地狱火水枪流,作为万能引爆器的震荡射击也给了战士
3代单人真要说有点问题的是先锋,冲锋-新星无限循环拯救了这个2代送人头职业,但又过于无脑了 真实之影 发表于 2022-1-16 01:32
思路不一样,先不说ME比人革早不少
ME的说服是个源自传统RPG的善恶度和说服技能合体的简化产物
人革就没 ...
3代嘴炮系统最关键的补强是把蓝条和红条合并成了同一个声望值,这样就彻底杜绝一条道走到黑的问题了 传奇版1代有稍微好点的汉化吗?3dm的有时候进过场动画还是英文字幕
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 真实之影 于 2022-1-17 00:16 编辑
Stellar_Frost 发表于 2022-1-16 09:51
3代枪多,所以战士没废啊
地狱火台风也就战士能施展开,原版也有地狱火水枪流,作为万能引爆器的震荡射击 ...
没废还是因为还有几把强点的枪,总体上还是缺少些乐趣。多人不就是看你有没有黑锄头,有了黑锄头你就牛逼,没有你就傻逼
先锋只能说是翻身,也不算太无脑,毕竟一方面有武器限制,另一方面战斗多少还是不少地方跳不过去的。而且多人高难度也没法这么玩了,后面N7的先锋倒是挺好玩的
另外我倒是2代拿先锋通的疯狂,也就前期相对痛苦些,中后期技能上去了就很好用了,毕竟2代也不强调combo Stellar_Frost 发表于 2022-1-16 10:21
3代嘴炮系统最关键的补强是把蓝条和红条合并成了同一个声望值,这样就彻底杜绝一条道走到黑的问题了 ...
走到黑从来不是个问题,顶多是你走两头骑墙容易满不了导致解锁不了后期对话,关键问题一直是走红蓝大部分选项没区别,因为斜坡必须是个好人,表现到1代就是你有礼貌的说服对方还是一拳把人撂倒结果都一样,到2代开始才靠忠诚度慢慢有所不同
DA2那个赞同和反对某些意义上又回去了,但是DA2毕竟能真正跟几个特定队友翻脸,又更进一步了 真实之影 发表于 2022-1-17 00:13
走到黑从来不是个问题,顶多是你走两头骑墙容易满不了导致解锁不了后期对话,关键问题一直是走红蓝大部分 ...
我也觉得2代选项做得最好,但是似乎统计结果显示2代走叛逆的人是最少的
大多数玩家都并不想付出真正的代价 overmindoyj 发表于 2022-1-18 09:33
虽然但是,这里能不能求一个ea desktop版质量效应传奇版的汉化包呢。
去奇乐的那个蒸汽社区找找,我就是在那边找的汉化,不过1代是3dm的,汉化真的一般,不知道有没有更好的版本。
—— 来自 S1Fun LZ用词虽然过激了点
但是关键部分其实都说到点子了。。
要说争议,其实也就是LZ要求和标准比一般人更高罢了
不过看LZ知道质量效应的时候才小学,却跑回去玩旧共和国和博德来看,有这种标准和追求也就不奇怪了 旧共和国武士1没汉化还能补完
英语很厉害啊 太空歌剧类的科幻都一个调调。仔细想想其实星战那六部曲电影的故事细节槽点也很多,但世界观IP火起来了所以比质量效应完善得多。 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-1-18 11:35 编辑
顺带,楼主显然打的不是疯狂难度,2代战斗最大的两个雷点加盾和硬直都没提...
ME2疯狂难度的硬直过分到了什么程度,相当于黑魂一葛温。你是葛温。
ME的设定质量非常高,算是为数不多真正可以把自由主义理念落到实处的一套东西,而不是像近年很多作品只是喊喊口号实际上不知道自己在说什么 Stellar_Frost 发表于 2022-1-15 18:06
仙女座战斗系统就是有点飘了,以为自己真能做好最难啃的枪械和纵向动作手感,结果这两方面实际上都平平无奇 ...
还真是,它这个跳,被土命完爆。
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