Vr里看远景眼睛对焦状态是和现实中一样吗
可以起到类似看远处放松眼睛的作用吗 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-13 12:49 编辑现在一般的VR,光学设计是望远镜放过来,大概等于看几米外的物体。
变焦VR模块太贵还没民用化。
不一样吧.毕竟vr看的是平面的显示屏,景深大概依然类似非vr游戏的后处理特效?
裸眼全息大概才能真正使用人眼的真实对焦模式,改变晶状体的屈光率? 让我想到把镜子放在眼前看身后的远景能不能放松眼球的问题,我觉得不能。 以前电视广告上推销一种看远镜的“VR设备”,还有眼镜店验光看小房子的仪器,不知道这些在原理上是怎样的。 尽量少用VR,这玩意对视力影响挺大的 Ahegao 发表于 2022-1-13 13:02
让我想到把镜子放在眼前看身后的远景能不能放松眼球的问题,我觉得不能。 ...
这个可以的
测视力的时候,距离不够就是靠镜子 这就是为什么我不喜欢3d电影。
我老是喜欢努力看清远处或近处虚化的内容。 VR屏幕位置确定 眼睛紧张程度和看远不一样只是脑子会告诉你 你看的很远 Ahegao 发表于 2022-1-13 13:02
让我想到把镜子放在眼前看身后的远景能不能放松眼球的问题,我觉得不能。 ...
真可以你的眼睛是对镜子里的虚像对焦 虚像距离就是你到镜子+镜子到物体的距离 借楼问一下,vr对视力的影响大吗?最近用了几天quest2,感觉似乎比看电脑要累不少。
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