世嘉MDCD机能到底如何?
本帖最后由 羁鸟池鱼 于 2022-1-13 22:22 编辑此增强配件,我于某些网上读得数据为惨淡。谈不上成功。然购得一本游戏机史话书,却称赞其销量相当不错。且盛赞其空前的大容量带来语音动画方面提升。此外设确实过于昂贵。特别PS、SS的出现对比下更是如此。倘若世嘉MDCD早一年出现,是否能取得更大成功?甚至出现世嘉MDCD一体机大流行?对于穷国玩家当真利好,一张光盘畅玩上百游戏。当然我国曾用游戏VCD实现此举。说明却有一定可行。不过以官方考虑,却不能出一张光盘众多游戏的“合卡”?即便世嘉自有版权也不成?书中称当时如何填满光盘成为世嘉和PCE头疼的问题。忽然出现的容量百倍扩展,可谓是游戏史上空前绝后?但相比容量,好似机能提升较为有限?使得玩家感觉不值得多花钱购置?还是没有厂商挖掘榨干导致其实还有不低潜力只是我们不知其真实威力??世嘉MDCD机能到底如何?
这个周边机器,在1991年12月12日日本首发的时候价格是——49,800日元,此时距离PS1在日本首发还有整整3年。
而在美国发售的时间差也几乎有3年整。拿现在的眼光来看,90年代的世嘉依然是个在技术上勇于摸索敢于创新的公司。
全新的游戏载体意味着新的全新的游戏类型,而未知领域的探索必然是用失败来当垫脚石的。
如果megaCD能早出一两年,也许后续会有摸索熟悉了新技术的开发公司能做出什么好的作品,但也只是也许,历史没有也许。
megaCD终究只是SS推出之前给MD续命的代替品。 雲夢淵澤 发表于 2022-1-12 23:27
这个周边机器,在1991年12月12日日本首发的时候价格是——49,800日元,此时距离PS1在日本首发还有整整3年。 ...
PCE不也有CD加强外设嘛 雲夢淵澤 发表于 2022-1-12 23:27
这个周边机器,在1991年12月12日日本首发的时候价格是——49,800日元,此时距离PS1在日本首发还有整整3年。 ...
世嘉MDCD出来的时候,MD正如日中天吧?至少在欧美是。好像SFC是后来才在这些地区销量追上来的 羁鸟池鱼 发表于 2022-1-13 12:36
世嘉MDCD出来的时候,MD正如日中天吧?至少在欧美是。好像SFC是后来才在这些地区销量追上来的 ...
如果我没记错的话MDCD发售那会,欧美那边最起码已经知道世嘉正在开发后续机种了。
其实鬼佬也没想象中那么富,这东西第一是卖的贵了,第二是在MD生命后期才进入大众视线,第三是新引入了CDPALY的概念但是游戏类型和技术确实着急,大多数游戏都是视频播片不说画面还都被压缩成90年代人都嫌弃的小块区域,卖相和效果不行。
MD如日中天也正是因为世嘉打了个漂亮的时间差攻击,MD的机能强于NES并且先于SNES进入美国市场,但是游戏硬件终究也还是要和游戏配合才行,这也是为什么SNES后来慢慢反超MD,还有MDCD失败的原因。
Mega CD按当初的宣传是可以做任系平台做不了的游戏,就比如我这个ID来源的游戏就是其中的一例:Night Trap,无论采用真人影像还是游戏包含的暴力、恐怖风格确实都是SFC无论如何也做不出来的。
当然这种类型的游戏数量在Mega CD上也比较有限,事实上真正把这种类型发扬光大的主机是3DO,而且事实也证明游戏主机以这个作为卖点的路是行不通的。
如果不考虑这种风格的话,Mega CD上就只剩下一些加入全程语音过场的游戏了,这方面Mega CD还不如PCE CD来得成功。 羁鸟池鱼 发表于 2022-1-13 12:36
世嘉MDCD出来的时候,MD正如日中天吧?至少在欧美是。好像SFC是后来才在这些地区销量追上来的 ...
确切说,SFC后来只有在北美市场的销量超过MD了,在欧洲市场MD销量仍然是领先的,在巴西市场MD则是彻底完胜相比之下SFC则几乎没有存在感(主要还是靠Tec Toy的大力支持,之前8位机在巴西就是MS胜过FC的,虽说Tec Toy的成功也就止于MD了,后来在巴西推行SS和DC也都失败了)。
美国市场和欧洲市场一直是分开的,只是国内很多玩家包括杂志媒体总是混为一谈。 MDCD当时强是强,但价格太高,游戏的价格也高,而且厂商支持的热情不高,游戏少。
游戏机,售价对销量的影响很大。 银河飞将4 算真人影像互动么 MD-CD软件不行…………当年看到游戏画面确实性能有惊艳的地方,尤其时3D性能。但是几乎不记得有什么游戏。
现在看来软件无论数量和质量和定位极其相似的PCE-CD有相当大的差距。
3DO出场后,MD-cd就毫无存在价值了。 zhfatwork 发表于 2022-1-13 15:41
MD-CD软件不行…………当年看到游戏画面确实性能有惊艳的地方,尤其时3D性能。但是几乎不记得有什么游戏。
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拿模拟器跑过一个MDCD上的武装直升机的游戏,相当不错 日本30出头的一辈人很多不认识md的,更别提mdcd了。 md这个发色数少的先天问题,很难补回来。mdcd多了放缩,也能用cd音轨的办法补一些音效上的弱点,但是发色数少仍然没办法。
soulstar这个游戏我觉得算是mdcd上的传统游戏的精品了,活用缩放,做出了太空战、低空战、地面战各种要素,音效很不错,人语清晰,但画面还是不如sfc上的银河风暴而且这种大场景md的cpu也撑不住,帧数很低,操作起来很不爽。
日本同代第二大主机是pce。同样用cd扩展的pcecd日版游戏远多于mdcd,很多漫改游戏,放日本市场比mdcd那些卖相可强多了 根据《主机战争》的说法,mdcd世嘉美国是不喜欢的,因为下一代土星已经快要出了,mdcd意义不大。 根据《主机战争》的说法,mdcd世嘉美国是不喜欢的,因为下一代土星已经快要出了,mdcd意义不大。 真人扫描游戏居多,内容大抵都是按键QTE,本质就是LD游戏的复刻,还有些所谓卡带游戏的加强版,最水的就是真人快打1,画面音效跟卡带版一毛一样,就是把BGM换成了街机版的采样,据说销量还行,实属意味不明 MDCD很垃圾的,属于世嘉想榨干MD剩余价值+追CD机能潮流搞出来的奇怪玩意,美国那边都不待见这个垃圾外设 做为世嘉粉我都不好意思这么吹mdcd。
不过说这个东西你要是说有什么决策性失误大可不必,因为像FC磁碟机,SFC微星机那种更脑瘫的玩意都存在。
本来游戏发展史还有当初就是群魔乱舞的一个现象,今天微软和索尼还各种有奇怪玩意去撞墙,这些东西都不至于伤及根本,但是网上的文章则都是夸大其词然后要么尬吹,要么尬黑,要么就是为了XXX倒闭。 afer 发表于 2022-1-13 20:22
做为世嘉粉我都不好意思这么吹mdcd。
不过说这个东西你要是说有什么决策性失误大可不必,因为像FC ...
世嘉MDCD应算是不成功也不失败。后来跟土星同期的那个强化外设才是真失败,甚至毁掉了美国市场 这玩意有机能吗,只负责在游戏里播片吧 【[喷神James]世嘉CD-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2Lb2zro
【[喷神James]世嘉 32X-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NCLbAaO
看喷神的吐槽吧,一次性了解sega cd和32x的问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 处男鉴黄师 发表于 2022-1-13 22:27
那啥32X
不明白为何不用MDCD的CD功能而是继续搞卡带
事实上32X是有CD游戏的,不过看起来评价大多很糟糕,基本没引起什么反响。而且现有的模拟器对这些游戏支持都不是很好,我也不好验证这些游戏到底如何。
世嘉后来也曾想把MD、32X和CD整合成一台主机,但随着土星机的引入这个计划没能完成就取消了。
32X的出现多少也是跟世嘉当年日本分部跟美国分部之间的竞争有关,最后的结果是两败俱伤,中裕司也是其中关键人物之一。 喷神的那个视频还不如现在国内的爬爬娘对世嘉MDCD技能解释的更清楚呢 主要还是因为贵+没有游戏,露娜这种二线游戏就算挑大梁了,这怎么可能行。别说MDCD,就算SS+PS,在良作井喷的情况下1995和96年也是跟SFC打得有来有回,直到史可威尔宣布加入PS并制作了一个FF6的3D化宣传片,才算是彻底战胜了SFC 处男鉴黄师 发表于 2022-1-13 22:27
那啥32X
不明白为何不用MDCD的CD功能而是继续搞卡带
因为mdcd销量也不咋的……32x主要还是想捞普通md用户的钱。32x应该也有使用mdcd的游戏,极少。
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