66666 发表于 2022-1-12 10:10

Hinanya 发表于 2022-1-12 10:17

相信在座的很多都见过AI画画吧

囧囧囧 发表于 2022-1-12 10:20

那第一步“用dlss4k渲染”,又不需要像dlss那样特定支持,这是什么实现方法?

Lisylfn 发表于 2022-1-12 10:24

这个加了AI只是AI2.5x渲染就可以和之前DSR4x渲染效果差不多, DSR效果怎样这个就怎样, 只不过跟DLSS一样可以AI偷鸡了, DLDSR加了AI比DSR效率更高性能更好, 效果不一定更好吧
对4K屏用户来说没啥用

66666 发表于 2022-1-12 10:27

66666 发表于 2022-1-12 10:27

GuardHei 发表于 2022-1-12 10:45

66666 发表于 2022-1-12 10:27
DLDSR一样支持8K渲染回4K,另外这个玩意可以如某些外挂插件一样,在滤镜层面支持屏幕空间的光追GI和动态DO ...

支持光追硬件加速是哪来的…
纯depth based的屏幕空间技术怎么可能用rt core

—— 来自 S1Fun

66666 发表于 2022-1-12 10:47

GuardHei 发表于 2022-1-12 10:52

66666 发表于 2022-1-12 10:47
pcgame上说的,也许这个硬件加速跟DXR不是一码事

发个链接?
这玩意儿本来也不存在什么硬件加速可能

—— 来自 S1Fun

Lisylfn 发表于 2022-1-12 10:53

66666 发表于 2022-1-12 10:27
DLDSR一样支持8K渲染回4K,另外这个玩意可以如某些外挂插件一样,在滤镜层面支持屏幕空间的光追GI和动态DO ...

那你标题改改呗, DLDSR+SSRTGI

GuardHei 发表于 2022-1-12 10:56

如果不用游戏适配直接添加,那效果我谨慎不看好
这样本身不存在jitter,全靠相机自然移动做超采样,实际效果存疑。
动起来了拿不到motion vector怎么去鬼影?纯靠dlss分?这就比较扯犊子了,要不然就得clamp得紧一下,那抗锯齿效果不一定好
但官方演示图确实是1620p帧数和1080p相仿,那升采样也只能是某种类dlss手段
不过单这对比图其实意义不大,还是得画面缓慢动起来看看是什么情况

—— 来自 S1Fun

Lisylfn 发表于 2022-1-12 10:57

GuardHei 发表于 2022-1-12 10:52
发个链接?
这玩意儿本来也不存在什么硬件加速可能


就一个reshade光追滤镜...早就有的玩意, nv现在官方给你了

GuardHei 发表于 2022-1-12 10:58

Lisylfn 发表于 2022-1-12 10:57
就一个reshade光追滤镜...早就有的玩意, nv现在官方给你了

我说的是硬件加速的链接

—— 来自 S1Fun

66666 发表于 2022-1-12 11:06

wgoenitz 发表于 2022-1-12 11:20

智能分辨率缩放么,好家伙

q8f13 发表于 2022-1-12 13:27

重新发明msaa?

—— 来自 S1Fun

dumplingpro 发表于 2022-1-12 13:30

想起了VR用的VRSS,视野中心开高超采样。

如果不用特定游戏支持,那VR用能上天

dumplingpro 发表于 2022-1-12 13:39

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-12 13:45 编辑

囧囧囧 发表于 2022-1-12 10:20
那第一步“用dlss4k渲染”,又不需要像dlss那样特定支持,这是什么实现方法? ...
应该是类似DLSS 1.0或者老黄神盾盒子的AI分辨率提升功能,
把高清画面和低清画面丢给AI学习(DLSS 1.0要针对单独游戏训练,神盾盒子是通用的),等于AI锐化,比固定算法更好一些?


https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1R74g


费老师 发表于 2022-1-12 14:21

老黄科技发布多少要看苏妈,说不定DLSS本来也是通用的

66666 发表于 2022-1-12 14:25

囧囧囧 发表于 2022-1-12 15:23

皮衣和outel都不需要看苏妈再去布局技术,别来碰瓷了。

GuardHei 发表于 2022-1-12 16:51

q8f13 发表于 2022-1-12 13:27
重新发明msaa?

—— 来自 S1Fun

这和msaa八杆子打不着…

—— 来自 S1Fun

dumplingpro 发表于 2022-1-12 17:39

66666 发表于 2022-1-12 14:25
应该不是,这个AI升频所用的硬件还是tegraX1,根本用不着Tensor硬件,而DLDSR是必须要有Tensor core的 ...

GPU本身也能跑AI,Tensor core只是性能更高。

q8f13 发表于 2022-1-12 23:33

本帖最后由 q8f13 于 2022-1-12 23:34 编辑

GuardHei 发表于 2022-1-12 16:51
这和msaa八杆子打不着…

—— 来自 S1Fun

当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”

—— 来自 S1Fun

囧囧囧 发表于 2022-1-13 01:04

q8f13 发表于 2022-1-12 23:33
当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”

— ...

ssaa吧

GuardHei 发表于 2022-1-13 04:22

q8f13 发表于 2022-1-12 23:33
当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”

— ...

描述思路上哪里像了?msaa又不超采shading,你对msaa是不是有什么误解…
(接近)免费的msaa你在手机芯片上找,或者看m1

—— 来自 S1Fun

FLZB 发表于 2022-1-13 07:54

本帖最后由 FLZB 于 2022-1-13 07:59 编辑

这个SSRTGI看着只有AO,并没有反射任何颜色,不过质量倒是挺高的,不知道配置要求怎么样,下面管子的阴影,reshade的rtgi得开静态截图模式卡到个位帧数才有这效果。

lxzworry 发表于 2022-1-13 09:39

效果大概肯定没有dlss好,几何信息不够多。

q8f13 发表于 2022-1-13 09:50

GuardHei 发表于 2022-1-13 04:22
描述思路上哪里像了?msaa又不超采shading,你对msaa是不是有什么误解…
(接近)免费的msaa你在手机芯片 ...

是不超采啊。这4k不也是后期炼丹出来的么,对渲染管线来说又没开销。我意思是不依靠真upsample来优化原有分辨率

ssaa人家downsample至少是真家伙

—— 来自 S1Fun
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