对4K屏用户来说没啥用 66666 发表于 2022-1-12 10:27
DLDSR一样支持8K渲染回4K,另外这个玩意可以如某些外挂插件一样,在滤镜层面支持屏幕空间的光追GI和动态DO ...
支持光追硬件加速是哪来的…
纯depth based的屏幕空间技术怎么可能用rt core
—— 来自 S1Fun 66666 发表于 2022-1-12 10:47
pcgame上说的,也许这个硬件加速跟DXR不是一码事
发个链接?
这玩意儿本来也不存在什么硬件加速可能
—— 来自 S1Fun 66666 发表于 2022-1-12 10:27
DLDSR一样支持8K渲染回4K,另外这个玩意可以如某些外挂插件一样,在滤镜层面支持屏幕空间的光追GI和动态DO ...
那你标题改改呗, DLDSR+SSRTGI 如果不用游戏适配直接添加,那效果我谨慎不看好
这样本身不存在jitter,全靠相机自然移动做超采样,实际效果存疑。
动起来了拿不到motion vector怎么去鬼影?纯靠dlss分?这就比较扯犊子了,要不然就得clamp得紧一下,那抗锯齿效果不一定好
但官方演示图确实是1620p帧数和1080p相仿,那升采样也只能是某种类dlss手段
不过单这对比图其实意义不大,还是得画面缓慢动起来看看是什么情况
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2022-1-12 10:52
发个链接?
这玩意儿本来也不存在什么硬件加速可能
就一个reshade光追滤镜...早就有的玩意, nv现在官方给你了 Lisylfn 发表于 2022-1-12 10:57
就一个reshade光追滤镜...早就有的玩意, nv现在官方给你了
我说的是硬件加速的链接
—— 来自 S1Fun 智能分辨率缩放么,好家伙 重新发明msaa?
—— 来自 S1Fun 想起了VR用的VRSS,视野中心开高超采样。
如果不用特定游戏支持,那VR用能上天 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-12 13:45 编辑
囧囧囧 发表于 2022-1-12 10:20
那第一步“用dlss4k渲染”,又不需要像dlss那样特定支持,这是什么实现方法? ...
应该是类似DLSS 1.0或者老黄神盾盒子的AI分辨率提升功能,
把高清画面和低清画面丢给AI学习(DLSS 1.0要针对单独游戏训练,神盾盒子是通用的),等于AI锐化,比固定算法更好一些?
https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1R74g
老黄科技发布多少要看苏妈,说不定DLSS本来也是通用的 皮衣和outel都不需要看苏妈再去布局技术,别来碰瓷了。 q8f13 发表于 2022-1-12 13:27
重新发明msaa?
—— 来自 S1Fun
这和msaa八杆子打不着…
—— 来自 S1Fun 66666 发表于 2022-1-12 14:25
应该不是,这个AI升频所用的硬件还是tegraX1,根本用不着Tensor硬件,而DLDSR是必须要有Tensor core的 ...
GPU本身也能跑AI,Tensor core只是性能更高。 本帖最后由 q8f13 于 2022-1-12 23:34 编辑
GuardHei 发表于 2022-1-12 16:51
这和msaa八杆子打不着…
—— 来自 S1Fun
当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”
—— 来自 S1Fun q8f13 发表于 2022-1-12 23:33
当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”
— ...
ssaa吧 q8f13 发表于 2022-1-12 23:33
当然打不着,但看主楼这描述思路不是很像么。弄不好最终效果就是出个开销便宜的“免费msaa”
— ...
描述思路上哪里像了?msaa又不超采shading,你对msaa是不是有什么误解…
(接近)免费的msaa你在手机芯片上找,或者看m1
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 FLZB 于 2022-1-13 07:59 编辑
这个SSRTGI看着只有AO,并没有反射任何颜色,不过质量倒是挺高的,不知道配置要求怎么样,下面管子的阴影,reshade的rtgi得开静态截图模式卡到个位帧数才有这效果。
效果大概肯定没有dlss好,几何信息不够多。 GuardHei 发表于 2022-1-13 04:22
描述思路上哪里像了?msaa又不超采shading,你对msaa是不是有什么误解…
(接近)免费的msaa你在手机芯片 ...
是不超采啊。这4k不也是后期炼丹出来的么,对渲染管线来说又没开销。我意思是不依靠真upsample来优化原有分辨率
ssaa人家downsample至少是真家伙
—— 来自 S1Fun
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