现在看GTA5,更可贵的一点是初版完成度就极高吧
PC没关注,当时主机首发真没爆出乱砍/半成/BUG一类的破事(当然也可能是我忘了)。大表哥2都要逊一筹游戏刚发售时的素质用至关生死都不为过,后续更新很多地方根本救不回的。
最近业界频频翻车侧面说明这看似简单的要求实际有多难(2077:???)。预告骗和真做的完全两码事。
当然R星现在怕也是摆烂路上了(三部曲复刻:行行行)
赌5毛GTA6单机部分首发肯定有或大或小的问题。从可持续内容收入占大头的情况,肯定会在原定的单机内容头上动土,把部分功能阉割变成多人专属 以前更严重吧,首发有大毛病就把口碑败光了,现在倒是可以靠首日补丁、后续更新弥补,首发素质越来越不被重视了
—— 来自 S1Fun LChicken 发表于 2022-1-8 17:18
赌5毛GTA6单机部分首发肯定有或大或小的问题。从可持续内容收入占大头的情况,肯定会在原定的单机内容头上 ...
从现有报道看,真的最好别抱期望。狗尾续貂九成五吧 更恐怖的一点,同等甚至小些的开放世界游戏,首发基本都一堆大小BUG(巫师3)。这个说实话很正常,因为很多没大量测试根本不知道。可GTA5它还真就没什么(起码特别大的)恶性BUG GTAO,RDR2O部分都不是上来就有的,中间隔了一个月多?感觉可能R星工作进度上单人部分先弄完,多人开发相对延后一点,因此反而给单人部分更充足的打磨时间。(反正他们雇得起无限的测试人员 前代作品的经验积累外加有钱任性 gta5的pc版晚了一年吧,估计也是gta4的教训,花了一年时间优化了pc版 gta5的pc版晚了一年吧,估计也是gta4的教训,花了一年时间优化了pc版 千古奇冤施密特 发表于 2022-1-8 17:47
gta5的pc版晚了一年吧,估计也是gta4的教训,花了一年时间优化了pc版
4代PC优化是真的屎,我12年用09年中端机玩都得下第三方优化才流畅 怎么都觉得gta6会崩?大表哥2首发时不也是完成度高到吓人 有钱任性,能有空堆细节的根本不差人测试,相反要删主要功能的游戏就非常的惨不忍睹
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