确实感觉普通难度非常适合像我这种fps新手,有点挑战但不会卡住,有武器升级和隐藏但不会太多,照着自己顺手的武器加就好,感觉很舒畅。二代感觉除了有的地图大了点有点烦外,系统比一代好玩。 生化奇兵1绝在将政治哲学和意识形态内容作为游戏的主轴,2代其实是Arkane做的 你说的是那个主角是大老爹,打个杂兵爆头都要一堆子弹的生化奇兵2嘛。三作打完我就一个意思,做2的不会做fps就不要做,还不如简单粗暴用数值。
1和无限直接开最高难度玩起来都比2的普通难度来的爽。 3代都玩过 只能说作为FPS游戏性实在不及格 gameplay来说2是最好那作(油管上大量玩家也这么认为),改进的是操作跟机制的优化、补完。然后1代关卡已经够烂了,2也不可能做得更差。无限要是没海葬擦**就是坨运气。 楼主没玩过3的话,赶快去玩3啊,记得把两部dlc也一起玩了,无限的美术真的屌爆了,当年那个开场把我震的一愣一愣的,伊丽莎白的AI做的非常好,在一些没有战斗的场景最好多逛逛,她经常和环境有一些小互动,在战斗中会自动躲避玩家准心、自动找掩体,有的时候还会送子弹和药瓶。 docklabor 发表于 2022-1-8 00:39
你从哪里看到2带是ak做的,不是个单独工作室做完2就被关了,ak那时候在做耻辱1代啊。再说后面ak自己做的 ...
https://www.gamespot.com/articles/bioshock-2-zaps-fourth-dev-house/1100-6213219/
ak帮忙了 docklabor 发表于 2022-1-8 00:39
你从哪里看到2带是ak做的,不是个单独工作室做完2就被关了,ak那时候在做耻辱1代啊。再说后面ak自己做的 ...
应该说是出了很大一份力,2020年noclip出过一个Arkane的纪录片,里面提到Arkane做过Bishock 2六个关卡的设计和结构以及Big Sister和Little Sister动画以及一些美术asset。反正Bishock的美术和剧情都有很高的立意,但在其中追求游戏性就是缘木求鱼了,这也是2代没有核心人物肯列文参与评价相对毁誉参半的原因,这么一说2代有点像魂2在魂系列中的地位。 作为晕3d者玩不了这个游戏十分遗憾 二代的任务是不是挨个刺杀三个人,我记得玩完挺失望的。不过好像当时还有2k china参与,现在不知道还在不在。 一代手感很差,技能切换很烦,故事还不错。二代心目中最佳,手感和故事都不错,该有的boss战和压迫感都有。无限玩得不明不白,最后大战也缺少boss,不喜欢 无限剧情留白留的太多了,漏过一两个录音可能就连不上了 玩了一个小时无限还没见到伊丽莎白,给我急的。
—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 很久以前云1代,当时对剧情惊为天人,所以减价买了ns上的无限,结果一言难尽。也许我不该用ns,也许不该被透得差不多后玩,也许哥伦比亚比销魂城设定本就更无趣,也许伊丽莎白头太大了,总之体验不好。 我觉得初代巨可怕…… 2最喜欢控制小妹妹那段 ladiesman802 发表于 2022-1-8 11:14
一代手感很差,技能切换很烦,故事还不错。二代心目中最佳,手感和故事都不错,该有的boss战和压迫感都有。 ...
虽说我也最喜欢2代,但2代最大的黑点不就是没有BOSS战吗?大姐姐顶多只能算中BOSS吧 2几乎是个rpg,后面我玩法师、刺客build ,基本不打枪了,真好玩。甚至可以整个靠肉搏和反伤的战士build。3代各类能力不但纯随机掉落而且也少了很多。 2的核心导向“来当罐头人吧!”你喜欢罐头这就是良作,觉得罐头蠢就是庸作;甚至剧情也只是罐头标签,花哨单薄。 伊丽莎白强在参与感,因为她作为队友本身就是战斗和解密机制的一部分。剧情里伊丽莎白带来的感情冲击复杂太多,制作组路子野,直接奔着原罪救赎一类的议题去了 听说无限不少人吹尝试去玩,结果游戏让我眩晕症犯了,尝试几次都没办法克服……明明之前玩别的游戏从来没眩晕过…… 一次玩半小时觉得不舒服了就停下来 一二太阴森了,费眼睛
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 最喜欢的还是一代和海葬
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