忍者组这动作资源吃个20年也不是问题 本帖最后由 异客图 于 2022-1-10 11:29 编辑
fcmorrowind2 发表于 2022-1-10 03:40
一,垃圾直升机,垃圾蜘蛛,垃圾QTE,垃圾剧情没得洗,但这都是小弟带来的,无一例外。这种垃圾地方直接开 ...
我玩的不深,个人体感简单讲一下,刀锋最大两个黑点:
一是因为关卡设计的退步和招式系统调整,空战我个人感觉被砍废了,直接少了一个维度(当然非要说的话忍龙2在这方面比忍龙黑也差了一点)
二是小弟传统毛病,喜欢往死里砍容错率,西格玛二和仁王a测也这个毛病,刀锋尤其是,五个主动回血点,然后就只有暗极重波弹算是比较实用忍法,就给人打起来很憋屈,大哥的忍龙是鼓励你多莽多尝试的,小弟的忍龙……呵呵
至于狗屎boss等传统艺能这都不用提(喂)
刀锋还是时间太短了,要我说刀锋应该仿照s忍的连杀机制改造,鼓励玩家控场成功以后快速连杀一口气干掉敌人
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 都是废物,何来高下之分?
完全吐槽在点上,给楼主好评,给忍龙3滋泡尿
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