KarsusNeko 发表于 2022-1-10 20:33

softpoint 发表于 2022-1-6 08:15
买了1代,肠子悔青,不会再考虑psvr了。1代都那样了也不想开放给pc使用 ...

一代确实垃圾,但是索尼的宇宙机器人拯救计划还不错

淡定君 发表于 2022-1-10 21:03

主要PS5VR官方指导的游戏方式是坐着也能玩,和现在大部分主流AR不一样

索尼倾向引导玩家坐着就能享受移动状态的虚拟现实,这也是PS5VR主要方式还是连线的原因。

reficul 发表于 2022-1-10 21:03

对此,外媒 Axios 的联合作者、前 Kotaku 主编 Stephen Totilo 在社交网络上发文称他向索尼询问了 PS VR2 是否会在今年发售,以及是否支持向下兼容。索尼表示目前他们没有更多的消息要宣布。

怎么连兼容不兼容都不敢说,就现在的VR游戏阵容,不兼容有活路吗?

hui.w 发表于 2022-1-10 21:11

C口的10gbps不够用么?

魔法酪饼 发表于 2022-1-10 22:20

reficul 发表于 2022-1-10 21:03
对此,外媒 Axios 的联合作者、前 Kotaku 主编 Stephen Totilo 在社交网络上发文称他向索尼询问了 PS VR2...
不兼容才能再卖一遍重制版啊,索尼什么时候缺过自信

mqm 发表于 2022-1-11 10:59

psvr1吃灰几年了,玩的上一个游戏是宫崎英高那个小品游戏,那么这几年有什么新的变废为宝的方式吗

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dumplingpro 发表于 2022-1-11 11:06

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-11 11:28 编辑

淡定君 发表于 2022-1-10 21:03
主要PS5VR官方指导的游戏方式是坐着也能玩,和现在大部分主流AR不一样

索尼倾向引导玩家坐着就能享受移动 ...
PSVR的定位系统天生缺陷,根本不支持房间规模定位。

刚出的时候,VIVE和OC都是专门研发的基站定位系统,VIVE直接支持完整的全房间定位,OC支持180度,第二年升级支持全房间,玩家可以在几米x几米范围的区域自由活动。

PSVR是比较老的灯条定位废物再利用,根本做不到让玩家在房间里自由走动,只能在一个很小的范围里,动作幅度大一点就会提示出了范围丢失跟踪,所以只能坐着或者站着不动。

PSVR2升级到图像识别了,房间规模定位没有问题。

个人更倾向于,PSVR2研发的时候,无线串流还没那么成熟/没那么廉价。

Quest1时(19年就有了)VD作者近乎一己之力才让串流概念深入人心,属于典型动手能力强的VR男儿/PC男儿改变世界。
连OC自己都花了不少时间才反应过来(OC一开始对VD无线串流功能是封杀态度,不准串流版本上架官方商店,到后来官方出Air Link已经晚了许多,记得是21年上半年出),索尼自然也没反应过来然后中途更改计划。

加上Quest获得成功,高通的XR芯片成本被分摊到烂大街,也是索尼没想到的。
何况上芯片+电池成本不低,还可能要搭配无线路由器(毕竟游戏主机面向大量不懂技术的轻度玩家,串流卡了/糊了,不会去研究是不是自己家路由器信号差,而是直接打电话臭骂索尼客服),抠门的索尼自然不愿意这么搞。



天妇罗 发表于 2022-1-13 09:22

卡马克牛逼,air link直接助oculus甩开其他vr一个身位
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