求例举业内因为挖角导致团队崩坏的事例
重点是挖了部分核心人员导致的团队战力缺失进而引发的其他问题, 所以EA那种整团收购再消化雪藏IP的例子不用提.近年的cdpr应该算个典型,巫师3的开发人员都还在的话2077应该不至于此.起初是感叹瑞克莫蒂团队被漫威狂挖编剧导致战力下降,然后想到游戏界有个类似环境------拥有最好市场和资本的手游界和拥有更多优秀开发人员但市场更弱势的传统游戏界,尤其是这个差距更大的国内.
带着想法出道做一些独立游戏展露头角,然后个中达人被大牌手游厂商看中用高薪挖走去制作换皮手游,原团队因为主力缺失而停滞/解散/转型,这情况应该有发生过吧.
2042翻车也是因为战地5之后核心团队集体润出去开公司逃离ea管理层才崩坏 松野泰已被挖后的皇骑N64 本帖最后由 hideo13 于 2022-1-3 15:45 编辑
巫师3的导演,Konrad Tomaszkiewicz,依然是2077的两个导演之一
巫师3和2077的首席设计师是同一个人,巫师3和2077的首席编剧是同一个人,巫师3和2077的首席任务设计是同一个人,巫师3和2077的镜头导演是同一个人
巫师3的副导演在2077的设计师团队里面,巫师3的创意导演在2077的剧本团队里面
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除了上述人员,最主要的31个任务设计和gameplay设计团队人员里面、有10个是完全没参与2077
这也能叫做【巫师3的开发人员都还在的话2077应该不至于此】吗?
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离开的那群人开发的这游戏也不是啥特别优秀的作品吧
https://store.steampowered.com/app/471010/_/
https://www.foolstheory.com/ hideo13 发表于 2022-1-3 15:44
巫师3的导演,Konrad Tomaszkiewicz,依然是2077的两个导演之一
巫师3和2077的首席设计师是同一个人,巫师 ...
2077纯粹是工期问题,赖开发人员不行就和那些投资人一个逻辑
然后投资人把一些老人开了,这发生在游戏发售后找锅阶段,倒回去当原因属于是事实都没搞清楚了 freshboom 发表于 2022-1-3 11:38
2042翻车也是因为战地5之后核心团队集体润出去开公司逃离ea管理层才崩坏
显然在2042之前就不行了,只是2042中间冒出一堆事成了压垮最后的稻草 Redis 发表于 2022-1-3 16:40
Bioware 已经被挖没了
bioware更多感觉是老人退休不想加班干大项目了吧…… 高龙 发表于 2022-1-3 18:04
2042的开发人员显然连寒霜引擎都不熟练;美工设计方面也是断代。不要说较之战地1。画面和美术设计比3和4 ...
5的时候就有爆料dice自己人吐槽有些功能他们也搞不定了
这个消息出来那个时候太平洋还没出,就已经传出dice在考虑要不要放弃5代更新直接跳去新作
其实你仔细想想看,从1开始地图更新周期就更长,而且bug也更多了 黑神话悟空 快要寄了 2077的毛病哪个巫师3没有了,2077这鸟样就是巫师3问题的延续。 巫师3的问题是画大饼超出自身开发体量和工期完全不够
跟挖角有啥关系……cdpr主力也没跑几个啊
生化6搞成那个死样子倒是跟卡婊和稻船撕逼导致中层骨干大量跑路有直接关系
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 小胡子挖了野岛一成,原先做海格拉的荣光那个组完蛋了 火炬之光3?
原team润得就没几个人了,就留个符文工作室的空壳给完美了。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 经济问题
整体经济低迷 游戏产业 也不能豁免
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