Papercup
发表于 2022-1-4 23:48
原来求生之路这么吓人,以前联机打完全没注意到
ESAKA!!!!
发表于 2022-1-5 00:23
本帖最后由 ESAKA!!!! 于 2022-1-5 00:31 编辑
也没有必要对b4b太严格了,l4d是僵尸游戏不可复制的神作,就好像魂1的地图连宫崎自己也没法超越一样,b4b没法跟它比是很正常的。横向对比其他的僵尸游戏我觉得b4b还算颇有可取之处了
congjasd
发表于 2022-1-5 15:33
deadpeople
发表于 2022-1-5 17:10
草,看到楼上这么整让我想起dlsite那个僵尸游戏了,但凡有L4D的百分之一功力还能更上一层楼
无面
发表于 2022-1-5 17:20
以前还加了群,天天找人联机,除了两作本体的地图,还有各种mod的地图可欢乐了。
后来工作没时间了,群也沉寂了很长时间。记得几年前有传闻的时候,群主还冒个泡说是等3出来了大家再联机。也难得又热闹一阵。现在3估计是没有了吧
古代人皮克
发表于 2022-1-5 17:25
415452356 发表于 2022-1-4 18:14
l4d这个级别的工作量要升级成现代标准要做死人
不至于,影响l4d核心设计的还是运营模式,没有设计给氪金皮肤/角色/箱子等等的空间,甚至没有给DLC的空间而是顶着舆论短时间里面出了l4d2。
那么就意味着所有游戏设计必须得达到细节足够到让他们自己满意地步才会推出,剩下的就是项目管理的事情了。
我觉得被箱子还有通行证模式养肥的valve现在也没可能做出l4d这种现在看起来相当真诚的联机游戏了
FLZB
发表于 2022-1-5 17:26
ESAKA!!!! 发表于 2022-1-5 00:23
也没有必要对b4b太严格了,l4d是僵尸游戏不可复制的神作,就好像魂1的地图连宫崎自己也没法超越一样,b4b没 ...
自己要标榜l4d,宣发狂蹭ip,发售前很多不明真相的玩家一口一个l4d3买买买,那就别怪大家都用l4d的标准来评判了。
maritimus
发表于 2022-1-5 18:35
这个视频很出色,关注up了。
下面有句评论的好:up都不用发言,只需让turtle rocks自掘坟墓
astrayveller
发表于 2022-1-5 19:35
笑死 B4B真是纯纯cjb
Benighted
发表于 2022-1-5 19:41
又是他啊,整活大师
电磁炮233
发表于 2022-1-5 19:44
原来科乐美2010E3发布会导演剪辑版是他做的
lucky95
发表于 2022-1-5 20:37
笑歌自若
发表于 2022-1-5 21:26
https://www.reddit.com/r/Games/comments/qh0fm0/back_4_blood_zero_punctuation/hidiysb/?context=3
红迪这个统计也挺有意思
古代人皮克
发表于 2022-1-6 12:51
ESAKA!!!! 发表于 2022-1-5 00:23
也没有必要对b4b太严格了,l4d是僵尸游戏不可复制的神作,就好像魂1的地图连宫崎自己也没法超越一样,b4b没 ...
虽然不是僵尸,但是肥鲨鱼的战锤鼠疫在吸取l4d经验的时候明显处理好得多,他们也不是什么知名的制作组
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
未平真人
发表于 2022-1-6 15:03
frankCC 发表于 2022-1-3 09:29
省流最后把B4B简介中的L4D改成进化,太搞了
哈哈哈 经典原班人马
Rankagai
发表于 2022-1-6 15:36
deadpeople 发表于 2022-1-5 17:10
草,看到楼上这么整让我想起dlsite那个僵尸游戏了,但凡有L4D的百分之一功力还能更上一层楼 ...
啥游戏,能指个路吗
congjasd
发表于 2022-1-6 15:41
deadpeople
发表于 2022-1-6 16:05
可以说是图穷匕见了
量子大蛇
发表于 2022-1-6 16:15
古代人皮克 发表于 2022-1-6 12:51
虽然不是僵尸,但是肥鲨鱼的战锤鼠疫在吸取l4d经验的时候明显处理好得多,他们也不是什么知名的制 ...
确实,战锤鼠疫我觉得已经足够有特色,能够和打丧尸区分开来了,无论是题材还是游戏机制都有很明显的区别
—— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
shyso
发表于 2022-1-6 17:14
敲碗等暗潮,不会再跳票了吧!不会了吧!
竜騎士07
发表于 2022-1-6 20:06
这视频看完感觉就算epic送我都懒得下了....
Narrative
发表于 2022-1-6 21:23
只能说摆烂社过去确实牛逼
阿卵真是牛逼
发表于 2022-1-6 21:34
转眼一看,L4D和L4D2都是十多年前的游戏了。
prattwhitney
发表于 2022-1-6 21:44
凡是从HL2开始看阀门社的开发评论音轨的就知道他们在最基础的游戏设计上下了多大功夫
如果没空的话可以去把传送门1和2的开发评论音轨看一遍,两个游戏的前几个房间,玩家可能10分钟就玩完了,但是当初设计的时候真的锤进去无数细节,目标就是一个,你能很自然的10分钟以内就打过去,不会被机制整懵逼
为了这个目标不知道做了多少用户测试,很多细节都是玩家感受不到的,就真的,换其他的组照着一模一样做一个,立马显出差异
Nihlathak
发表于 2022-1-7 02:45
我跟两个朋友玩新兵模式打不过倒数第二关愤而弃坑,幸好是西瓜皮白嫖的
Sakaiyuki
发表于 2022-1-7 09:37
我XGP进去之后死活连不上多人,和朋友折腾半天玩不了之后只能去奥林匹滋快乐滋蹦了不过因为这件事白嫖了朋友送的一年XGP
寂静桑
发表于 2022-1-7 12:25
时代变了,游戏制作者的心态也变了,资本家也变了。现在对细节严苛到这种地步技术上虽然可以实现但是消耗的人力和财力都不会让抠门资本家愿意多掏钱来实现这个——当然现在的制作者大多也不会去考究这些东西,越来越浮躁,越来越倒退
s1娘铁粉
发表于 2022-1-7 12:32