codecloud 发表于 2022-1-1 16:59

a-ha 发表于 2022-1-1 16:18
不冲突,停发版号死一批不妨碍封steam再死一批。
但个人制作组,尤其是有经验的个人制作组相对而言韧性强 ...

对自带干粮的个人团队级别的独立开发者而言,有没有经验与能否盈利没有任何因果关系.因为这类团队并没有靠谱的市场调研行销等开发之外的能力,选材更多的是以团队兴趣为出发点.做自己喜欢的游戏,并以之赚钱才是这些团队的开发动力.
这几年国内独立开发者之所以能形成一定规模,无非是因为国内玩家在steam上的慷慨支持而已,真正能离开国内玩家支持而独立存活的国产独立游戏团队只怕双手就数得过来.

a-ha 发表于 2022-1-1 17:19

codecloud 发表于 2022-1-1 16:59
对自带干粮的个人团队级别的独立开发者而言,有没有经验与能否盈利没有任何因果关系.因为这类团队并没有靠 ...

是这样没错,但我认为这些都是长远要素,而且环境经验这种东西至少在短时间内很微妙的,毕竟玩家又不会凭空消失,现在是连国人在dlsite上卖东西都能赚钱过日子的年代.......我觉得话说死了不妥当。

当然说到这份上其实就有点唯心了,再说下去对现在环境的乐观悲观应该要占很大因素,我觉得这话题差不多也就到这了。

岬开斗 发表于 2022-1-1 17:23

a-ha 发表于 2022-1-1 16:18
不冲突,停发版号死一批不妨碍封steam再死一批。
但个人制作组,尤其是有经验的个人制作组相对而言韧性强 ...

个人制作组抗风险能力怎么比得过大公司,按上面某楼的说法,next做独立游戏亏损几千万,不是大公司能养得起?

a-ha 发表于 2022-1-1 17:44

岬开斗 发表于 2022-1-1 17:23
个人制作组抗风险能力怎么比得过大公司,按上面某楼的说法,next做独立游戏亏损几千万,不是大公司能养得 ...

你回我这段不是个人制作组与中小规模发行商比嘛,我又没直接说个人制作组和大厂的事。
当然要说大厂确实抗压能力更强,但在咱们这的环境下也更容易暴毙啊。而至于综合起来比不比的过这真不好说,还是得看过两年啥样。

codecloud 发表于 2022-1-1 17:46

a-ha 发表于 2022-1-1 17:19
是这样没错,但我认为这些都是长远要素,而且环境经验这种东西至少在短时间内很微妙的,毕竟玩家又不会凭 ...

是的,steam倒了,那就只能继续去换别的平台了,也许epic的机会来了.
不过steam被封,对众筹也许是一个利好.说不定以后部分独立游戏开发者会想办法开众筹去试试了

zashou 发表于 2022-1-1 17:56

zhumiaomiao1991 发表于 2022-1-1 18:54

量产失败型 发表于 2022-1-1 19:20

80后走上管事的表舞台了


                               ....禁得更厉害力....

镰刀机甲 发表于 2022-1-1 19:59

这么说吧,和WALL无关,就单论STEAM本身。
除了独立游戏开发者谁都可以说STEAM分成高,因为独立游戏有STEAM还能得70%,没STEAM游戏有没有人知道还两说。

fox 发表于 2022-1-1 20:13

路西恩 发表于 2021-12-31 23:24
没错,完全是在按照官僚的本能做事

—— 来自 S1Fun

能和这些本能说上话的有谁、当然是那几家手游大厂了,封了蒸汽手游更好卖不是

Dpeey 发表于 2022-1-1 20:32

zhumiaomiao1991 发表于 2022-1-1 18:54
现在辞职做独立游戏是不是49年入国军

抱个团我也哭一会

暗之精灵 发表于 2022-1-1 21:14

C.W.Nimitz 发表于 2022-1-1 23:44

zashou 发表于 2021-12-31 10:52
唔,中国最强大的独立游戏开发商(不是发行)的确就是腾讯的NEXT。
一个独立游戏亏3000万,刺激吗。

NEXT做了啥?

seedees3 发表于 2022-1-1 23:57

量产失败型 发表于 2022-1-1 19:20
80后走上管事的表舞台了



过去人们还是太单纯了,现在才明白这只是朴素的一厢情愿

阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-1-2 04:39

我有一个好奇,如果steam都被封,是谁给你的自信epic和国行游戏机会活
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