《突击间谍(assault spy)》个人入门向心得攻略
本帖最后由 第贰个十年 于 2022-2-11 11:00 编辑突击间谍作为一款act游戏的素质很棒,打了60小时白金无伤全s的我感觉是物超所值。但冷门游戏的坏处就是讨论少资料少,想找个攻略都没有,我也只能自己摸索。打完想着还是记录一下没准儿以后有人还想玩呢?(其实主要是关于几个取消和dash的研究不记录下来感觉可惜了)
首先关于两个人物总体来说,个人感觉asaru的核心是大量招式的取消和衔接,以及类似于鬼泣的fs的just攻击,操作上限很高但要求也高,开发潜力很大。但我一个手残是打不出什么花了,只能靠雨伞招式的大范围强判定才能维持生活这样子。最爱用空中雨伞五连击和地面蓄力,大范围的判定基本保证安全(攻击判定可以打回飞行子弹以及拼刀近战攻击,基本就是无敌),只要想就可以嗯赖过去。公文包和扔牌系统基本没用上,没办法,雨伞太香了。
然后ameila的核心就是格挡了。瞬发,全身无敌,挡住了攻击还会延长时间,而且最重要的,还会获得电压槽和大招槽,无敌了简直。所以只要你想你可以一直格挡,攒满槽放大完事儿,高难度下我很多战点就是这样的,爽得一笔。另外一个就是空连性能也很强,虽然伤害不如放大但打着还是挺爽的。玩asaru像玩但丁,玩amelia像玩尼禄,大概就这个感觉。
然后就是从我打的过程中记录的心得挑了一些有用的放在这,想看更详细但也没什么吊用的可以看这:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2031676&page=1&extra=#pid53225946
(更新:做了个更简略有用的视频版:【《突击间谍(assault spy)》入门民工攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7ECc7M6)
以下正文:
1.asaru单体伤害最高的目测应该是dash+b(just)蓄力(just释放),就最贵那个技能。
2.公文包确实狗都不用,普通攻击应该都能反弹子弹和近战拼刀,雨伞的aoe判定就很好用了——也可以说没这些就打不了,公文包判定小又窄很容易受伤。地面和空中的dash+rb(just)算最好用的了,速度快判定强还有击飞,按出来基本等于无敌。
3.除了技能表写的just,只要是闪蓝光就几乎可以接所有招式的just版本。比如dash后的蓝光,你接rb+y/rb+b/y+b都会有just特效,虽然技能表没写,空中在蓝光后这两招也会有。还有y+b的扔公文包那招收招的蓝光也是可以just的。
4.虽然技能表没写,但雨伞招式中间的蓝光是可以按rb追加攻击的,而且判定宽松所以你只需要狂按rb就行了(空中的rb蓄力后释放再一直狂按rb简直就是三连次元斩)。dash+rb中间不能追加。
(重要)5.三种攻击任意组合出的招式可靠dash或者蓄力攻击取消,蓄力攻击可靠三种攻击组合的招式取消,可以理解为【普通蓄力攻击】和【组合技】这两组动作可以互相取消,而dash大部分时候都可以取消,但会受dash次数限制。如地面使用dash+x的技能后会无法再次使用dash取消后摇,如果使用rb+y取消后摇到空中依然无法使用dash,使用其他两种组合技能取消后摇的话也是无法再次使用dash取消。根本原因是某种dash使用的次数限制。而且这个次数大概是以一整段连段为准,即:招式结束后蓝光接just技能或者使用其他招式取消是视为不断连的,你接下来就无法再次使用dash。只有使用b蓄力踢取消之后才算断连dash次数重置,或者在蓝光时使用bjust也会重置,但在空中蓄力b不会重置。为何只有b才重置原因不明。可以参考amelia的dash机制,只有b给了一个“站立”状态,重置次数。x+a的瞬移基本可以取消所有技能。
6.教一个打boss的赖招。空中的dash+rb很容易打到boss背后打出击飞,所以起手两段空中dash+rb很容易打断一切招式并且浮空。然后配合地面dash+rb之类的只要你想就可以让boss不落地。我自己一般是两段然后b落地也打得到然后地面一段再跳起来两段,循环。
7.关于找人质,asaru的流程里地下室第一场战点后跳过一个激光就是第二场战斗,就在那个激光的右边箱子上有个人质。asaru跳不上去得换amelia才行。其他有些比较隐蔽的注意多抬头往上看一些台子上,有右上角的进度提示还蛮好找的。
8.amelia的电压槽目测基本都是招式最后一击加的多,但最快的应该是地面两招cc技了,槽越高掉得越快,一直yyy攒电压槽也很快。
【非常重要】9.amelia空中的两次dash次数有个bug或者说机制……你在空中有两次dash机会,但是如果你是用空中蓄力y/空中rb这两招落地的话,你的dash次数是不会重置的,这时候如果没有重置dash次数就再次进入空中的话你会无法使用dash。
不会重置dash次数进入空中的手段有:b蓄力/dash+b升空/yby升空。
会重置dash次数的手段有:地面跳跃/空中踩敌跳跃/地面dash/推摇杆的地面走动。
即:(1)你跳到空中或者踩敌跳,就会正常有dash次数。
(2)你地面dash之后,即使不是跳起来而是使用上述三种手段升空,也会有正常dash次数。
(3)你地面走动之后…同上。
(4)而如果你没有走动,没有dash,然后又不跳跃而使用上述三种再次升空,你就尬住了,你发现你没法dash。需要注意的是,dash+y/dash+b/dash+rb并不算地面dash,不会重置次数,按住dash的“跑动”也不会重置。
(5)跳跃会重置就不说了,另外两个手段会重置的原因大概是地面走动或者dash后的“站立”状态会重置次数,所以dash+y/dash+b/dash+rb并没有dash结束后的“站立”,自然不会重置。同理,如果你一直按住dash再接技能升空,没有“站立”自然就不会重置,但只要你在跑动后停了一下有个“站立”,相当于一次地面dash,就重置了。另一个特例就是dash+rb的时候你要是蓄力b,他会打断dash+rb转而蓄力b,这时候这个动作其实就是“站立”,所以虽然没有三种手段但这时候释放蓄力b升空你依然能dash。但dash+b蓄力的那个准备动作并不是“站立”所以并不能重置。
(6)还记得一开始提到什么情况会导致dash次数不重置吗?没错是空中蓄力y/空中rb这两招,正常落地并不会造成dash次数不重置的情况,x+a瞬移也不会,所以我想,大概是正常落地时会给人物一个“站立”状态,这个状态会重置dash次数,而那两招并没有给这个状态所以就导致之后一系列问题……
(7)这个bug影响还是蛮大的,我习惯蓄力落地之后接蓄力b再上去连,但发现没法dash了,很致命。总之搞懂原理了就记得落地后走一下之类的呗……但说实话很影响节奏,之后估摸着也不会改了……熟练之后空中连的时候踩敌跳一下就行,打得时候注意下就行。
10.大招时放y蓄力和rb+lb会清空大招槽,rb+lb还会使用掉电压槽,而y蓄力则不会,并且y蓄力还会在清空大招槽之后继续积累下一管大招槽(但开了时停的话则积累很少),而y蓄力释放这招是打到的敌人越多积累越多,所以在很多敌人聚堆时开大y蓄力,再补一个高电压槽的y蓄力能直接再积累一管大招槽。推荐使用。大招时y蓄力两段伤害也比一段高很多要注意。
11.y+b这招防御很好用,没有前摇,按了就是无死角无敌持续时间也长,还会攒可观的大招槽和电压槽,还有防反可用,打的时候只要有敌人攻击提示就按个防御就完事了。打boss更简单,看着红光前摇来了就防御完事。并且防御住攻击后会延长时间,目测是再释放一次防御的设定,所以连续不断的攻击的话能一直防御很久。
12.y+b防御攒槽是看防御的次数,所以有时候挡了一堆子弹的时候会瞬间攒慢。一个稳定的攒槽方式是对那种激光杂兵时,它的激光是一直有攻击判定的,所以防御会判定很多次,直接半管多。那种发射一连串子弹的也可以考虑这样攒槽,但要注意这种杂兵射线和发射子弹位置其实不一样要改位置。其他的杂兵就更难弄了但想的话还是可以弄。
13.y+b防御后y防反本质是y蓄力,也带有无敌判定,目测跟y+b的判定是一样的,也就是说也可以积攒大招槽,所以在打一堆近战三角头时可以聚在一堆一直防御+防反大招槽一会儿就满了,然后开大蓄力y大招槽又满了,很爽。远程兵就不好一直防御了。
14.y蓄力核心输出及短暂无敌不说了,b蓄力位移躲避还有追击都很好用。
15.空中踩敌跳跃b会抬高身位,dash+y/dash+b降低身位,配合其他b蓄力y蓄力之类的可以实现空中无限连,打boss有用,但需要练习。打boss时b蓄力过去空中bbb会跑到boss背后,稳定把boss打浮空,就像asaru空中dash+rb也容易把boss浮空,之后就随便连了。
16.有个在同时打4个officer的成就可以用amelia比较简单做到,就靠y蓄力和大招之后y蓄力,低难度下配合防御和卖血资源怎么都够。
17.非战点随时可以进dojo练习,在dojo打的大招槽是不会消失的,只要想就可以每次进战点前都先进dojo打一管大招槽再打。
18.总之打杂兵民工点就asaru多用雨伞,amelia多靠格挡开大招。
(重要)19.总结关于打boss比较民工的打法:
(1)asaru就像之前提到的,空中dash+rb打过去到后面把boss浮空,然后随便连就行了,落地再打起来就行,总之就是善用dash+rb。
(2)amelia也像之前提到的,b蓄力近身,然后bbb,这时候会穿到boss身后接着bb稳定浮空,然后靠着jc啊dash+y/b蓄力b啊可以实现无限连,落地了再来一次浮空就行了。asaru和ameli都可以稳定打浮空,所以其实各个boss基本没区别,都是天上下不来的……
(3)amelia除了打浮空还可以就跟boss贴身看时机y+b防御防反攒槽放大。只是这样需要熟悉下各boss招式,因为红光后出招判定的时间其实不太一样,有的招会慢一点按早了会导致防不住,有的是闪了红光立刻出招。总之需要一点熟悉度,但也不难。
(4)然后就是officer joker这个最终boss。这玩意儿有霸体无法靠打背面浮空,所以asaru和amelia的浮空打法就不行。流程里可以就切换amelia用防御打法打,一样不难,但是asaru的boss rush里也得打,研究了下找了种稍微简单点的打法:在joker的空中头部位置用rb五连击之类滞空长的攻击打他,闪红光要攻击了就dash+rb一般不会被打到,然后jc重置dash次数继续打,打破防了就输出就行了。这样稍微安全点。
(5)boss rush里的showtime也会残血回血,留槽等他要回血的时候开大秒了他。开回血招数的时候如果刚好护甲只剩一点可以打碎护甲顺便打断霸体打断回血,然后连到死。
以上 都不知道这个游戏,感谢楼主的安利。 几年前买的时候还是早期开发阶段?
不知道雨伞,女主也不能在流程里用现在看来可以捡回来
当时感受是男主的绕背判定范围太窄了,终结投技挺难触发,但看lz心得好像并没有提到 zqqwe 发表于 2021-12-30 18:12
几年前买的时候还是早期开发阶段?
不知道雨伞,女主也不能在流程里用现在看来可以捡回来
当时感受 ...
因为大招槽拿来终结技不如留着时停。终结技判定又窄伤害又不高耗槽又多还会有按键bug(参考详细贴里bug吐槽),跟公文包扔牌系统一样难堪大用。
现在玩会有很好的游戏体验了,至少女主玩着真的爽。
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
页:
[1]