所以各种PS2游戏稍微提升下分辨率观感就有很大提升
—— 来自 S1Fun ps3世代屎黄滤镜.jpg ps2是为CRT电视设计的,CRT比液晶要亮 显示设备的问题吧,至少以前在电视上玩没感觉暗 我记得以前大屁股电视确实是很亮的,后来模拟器mgs3就像黄昏一样阴沉沉 古代树森林,又绕又黑 那会的的电视感觉调亮度跟现在是两码事,那会调亮度更像是调高伽马值,画面更亮更白了。所以就希望模拟器多会加个伽马值设定 还以为是说游戏风格的问题呢,不是钻森林就是爬山洞当然昏暗了。
看一下王国之心1代第一关的海岛试试,这里我觉得挺明亮的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 不是全看游戏类型么 我印象中比较灰暗的就旺达与巨像 鬼泣啥的 GT4黄昏的香港赛道真是绝了,那个昏黄的路灯的氛围感太到位了,看得都有点想哭,莫名有种家的感觉 当年都差不多这样,QUAKE3也是暗得一笔的游戏 暗吗?我印象里的FF12就挺阳光明媚的 hersi 发表于 2021-12-29 12:21
ps2是为CRT电视设计的,CRT比液晶要亮
确实可能有这个的原因,推荐楼主去retroarch里试试crt-royale滤镜,把荧光和散射之类参数值的调高一点
—— 来自 S1Fun 大脑袋电视加色差线实机画面不知道各位说暗说糊的朋友们有没有体验过?时代不同了而已。 crt两个特点,一个是亮度,一个是物理抗锯齿 龙之信条我按他提示在设置画面把龙调到刚好看不见,然后晚上出门真的两眼一抹黑,不点灯毛都看不见 PS2必须用S线,亮度非常好。 当年大屁股电视啊 crt电视的亮度、饱和度、反应时间远超液晶屏。当然,你用av线的话,还自带抗锯齿滤镜
不过,土星时代许多人都用s端子了,ps2时代稍微讲究点的都用rgb了。 Lygljj 发表于 2021-12-29 18:23
crt两个特点,一个是亮度,一个是物理抗锯齿
自带天然晶格马赛克锯齿 所以我是支持XBRZ滤镜的。那个时代的游戏本来就不是给高清显示器适配的,你原汁原味放出来除了弄瞎自己眼睛以外我想不出还有其他任何好处 peipei6955 发表于 2021-12-29 19:14
crt电视的亮度、饱和度、反应时间远超液晶屏。当然,你用av线的话,还自带抗锯齿滤镜
不过,土星时 ...
CRT的全屏亮度只有约100nits——SDR的100nits标准亮度就是这么来的 本帖最后由 露露缇耶 于 2021-12-29 23:23 编辑
peipei6955 发表于 2021-12-29 19:14
crt电视的亮度、饱和度、反应时间远超液晶屏。当然,你用av线的话,还自带抗锯齿滤镜
不过,土星时 ...
不要神话crt了。第一crt饱和度不行,srgb这个标准就是给不能显示argb的crt显示器设计的,现在随便一个便宜液晶也是广色域;第二亮度不行,大部分也就100cd/m2被lcd完爆,最垃圾的液晶也有200吧;第三对比度不行,在亮度低的基础上,crt结构导致其抗反射极差,基底基本上是灰的,除非完全暗室才能显示纯黑;第四响应时间不行,荧光粉的余晖效应导致残留画面消失时间拉垮,p22荧光粉有的颜色得将近30ms才能下降到10%亮度,比va都高。刷新率现在也没优势了,还有色散、畸变、烧屏、屏闪瞎眼各种问题。就算是当年最高端的crt,各项指标也是被高端lcd乱, 唯一的优势恐怕就是不用折腾点对点吧,因为电子束对位不精确反正都是糊的。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 当年都受不了,锯齿还多。当时索尼把性能吹上了天,我从玩dc转过来,第一眼看到实机,人都是懵的。玩了这么多年游戏机,有两个机器硬件观感很差,一个PS2,一个3DSL。
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