上周末打了会儿农药战魂,体验出乎意料的好
本帖最后由 CswStar 于 2021-12-27 19:09 编辑本来圣诞折扣都不打算买游戏了,结果偶然发现荣耀战魂才30多,最后就抱着试试看的心态买了。
我一直都很手残,一直不敢打格斗游戏,本来都做好了要被吊打300把的觉悟了,结果发现体验相当不错啊,挂了加速器网络挺稳定的,完全没有当年的土豆风范了,1v1匹配1分钟左右就找到人了,大部分对局也和我一样是菜鸡互啄,我不过是多花了2个小时仔细打了教学就能大杀四方了,还有一开始我10局里有7局都匹配到大蛇,基本都被我用仲裁锤爆狗头了,前20局我把胜率都7成了,后来各种各样的角色就多起来了,我胜率也掉了。育碧能做出手感这么扎实的格斗游戏挺让我惊奇的,格挡的感觉太爽了,就是老是手抖不小心滑到其他方向
总之这游戏的体验挺让我惊讶的,我原本以为网络会非常土豆,会被一帮老ass疯狂吊打,或者遇到一堆挂比,结果这些问题都没有,能遇到一个对手残这么友好的对战游戏真的令我很开心。
好像n年前送过
这游戏和传统格斗还是差挺多的
当然创新还是可以肯定的
后面你打多了就会被老ass吊打了 我玩农药战魂最舒服的一局还是周免的时候一打四个萌新翻盘真就虐菜。 Burabura 发表于 2021-12-27 18:29
好像n年前送过
这游戏和传统格斗还是差挺多的
当然创新还是可以肯定的
这游戏深度肯定不能和街霸、罪恶装备这种比,但对我来说也够深了,听说这游戏是用脚做平衡的,那等到我发现这一点的时候再退坑就行了,现在还是看谁帅就用谁,比较中意百夫长和斩虎 足够支撑3A单人游戏核心的机制做成了注定会凉的网游 我一直觉得荣耀战魂,彩虹六号,steep这几个游戏代表着育碧最会做游戏的那几年
创新性和竞技性都有
这几个游戏之后就只会整
幽灵行动荒野,断点
看门狗2,军团
这种换皮开放世界烂活了 有时候有差点被这个傻x连死,还好我技高一筹的感觉还挺好的 你号又双叒没了 发表于 2021-12-27 18:36
足够支撑3A单人游戏核心的机制做成了注定会凉的网游
我觉得这系统做个硬核无双类游戏应该挺爽的,把画质降一降,优化水平提高一下,同屏人数就起来了,然后两军列着方阵对垒,玩家带头突破对面阵型后在千军万马中与敌将单挑,基本和三国演义差不多了,想想觉得挺带感的,不过可能卖不动,这系统对不怎么玩游戏的人来说有点复杂了,新刺客信条也没用这套系统(我没玩过新AC,但看起来完全不一样)。 R6和荣耀战魂初版都有一些些问题,我记得R6是上手难和外挂,荣耀战魂那时候是主推4V4竞技场还是1V1格斗语焉不详,很多人根本不知道1V1和4V4压根就两个游戏。这点甚至连永劫无间都不如
特别是4V4还有装备碾压的机制在,老手吊起来揍新手
后来口碑都在一定程度提升,只是R6救回来了,荣耀战魂没有罢了,挺可惜的其实,也算是生错了年代,那个年代大家对可持续运营的理解都不够深入,包括赛季和机票这些都做的不够完善,包括跨平台,引流,做宣发和营销都很土
要是放在现在凭借他比较特殊的机制至少也能混个还不差甚至有很大的铁粉口碑
大部分 发表于 2021-12-27 18:52
R6和荣耀战魂初版都有一些些问题,我记得R6是上手难和外挂,荣耀战魂那时候是主推4V4竞技场还是1V1格斗语焉 ...
R6的初版我完了40小时左右吧,到处阴人还是挺欢乐的,对我这种没啥枪法的人挺友好的,不知道现在咋样了,如果对新人友好的话还是有点想回归的。
对了,毛子机枪哥救回来了吗?当初挺喜欢的,但发现防弹盾能轻易挡住子弹后就知道这角色是来搞笑的。 CswStar 发表于 2021-12-27 19:00
R6的初版我完了40小时左右吧,到处阴人还是挺欢乐的,对我这种没啥枪法的人挺友好的,不知道现在咋样了, ...
我也早就不玩了,听说流失很严重,官方还在瞎改 Burabura 发表于 2021-12-27 18:46
我一直觉得荣耀战魂,彩虹六号,steep这几个游戏代表着育碧最会做游戏的那几年
创新性和竞技性都有
这几个 ...
育碧在成为罐头厂之前也挺会做游戏的,虽然精品不多吧,但路子铺的开。所以我觉得刺客信条2和孤岛惊魂3是万恶之源,游戏是好游戏,但之后育碧罐头基本是这两个的皮又加了点巫师3的佐料。 本帖最后由 Colure 于 2021-12-27 19:42 编辑
刚出的时候多人是P2P连接,还不是普通的选某一个人当主机,而是“所有人一起当主机”,结果就是一人网络波动全房坐牢
早期还有各种离谱的机制,比如1V1复仇、复仇极强、装备属性提升极大等等
现在的游戏可以说除了最根本的这套战斗机制没动之外已经完全换血了
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 Colure 发表于 2021-12-27 19:40:38
v2.5.2卧槽,还整装备,育碧是把这游戏当氪金网游在做吗.....
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 阿育少有的不公式化的游戏,可惜就是不火 我那时候一直没搞明白育碧为什么在一个格斗游戏里搞装备机制 本帖最后由 Colure 于 2021-12-27 20:30 编辑
CswStar 发表于 2021-12-27 19:51
卧槽,还整装备,育碧是把这游戏当氪金网游在做吗.....
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Androi ...
不过他们至少明白1V1里不能搞属性差
当时装备这东西其实挺有乐子,因为有属性增减,所以能配出来蓄力一棒子拍死人自己也会被两刀砍死的胖胖、干啥啥不行但是被人一摸就疯狂复仇的复仇怪、跑的飞快的大蛇之类的怪东西
不过这样搞不确定性太强,所以一直在削数值,最后一波大改改成现在这样
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 借楼问一下,中国dlc出来后荣耀战魂的架轻手感是不是和之前版本不一样了我之前版本架轻还算比较随意,中国dlc更新后读到剑圣前闪避轻刀也架不住 谁信楼主就是亏三十块给育碧,这游戏从运营到环境都无药可救了 darkclouds 发表于 2021-12-27 20:35
借楼问一下,中国dlc出来后荣耀战魂的架轻手感是不是和之前版本不一样了我之前版本架轻还算比较随意 ...
招架窗口改了33毫秒,不过应该不是那次更新改的
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 要不是E宝送了我一个我就真信了。 CswStar 发表于 2021-12-27 18:51
我觉得这系统做个硬核无双类游戏应该挺爽的,把画质降一降,优化水平提高一下,同屏人数就起来了,然后两 ...
育碧没这个灵性,或者说太懒了,要不然整个对马岛岂不是美滋滋 关于圣诞节别人花30块钱买荣耀战魂的同时我花了47块钱买SNK女主角这件事 这游戏我玩得最快乐的时候还是公测时大家一起菜鸡互啄 他这套战斗系统还蛮喜欢的,加强一下主角性能,放到奇幻背景里,以育碧的实力有机会做出一个水准之上的开放世界的西式仁王。 千千千千鸟 发表于 2021-12-27 23:14
他这套战斗系统还蛮喜欢的,加强一下主角性能,放到奇幻背景里,以育碧的实力有机会做出一个水准之上的开放 ...
没有,这套系统根本没有爽快可言,AI又不会跟你猜拳
114514年了还能匹到无脑送架轻的大蛇吗 CswStar 发表于 2021-12-27 19:00
R6的初版我完了40小时左右吧,到处阴人还是挺欢乐的,对我这种没啥枪法的人挺友好的,不知道现在咋样了, ...
机枪哥去年重做了,比以前实用很多。r6这两年玩的人少了很多,我是被逼肝/氪通行证和策划瞎几把平衡劝退的 刚上线那会儿就10把匹配9把大蛇,现在10把匹配7把大蛇
NINJA这个设定,老外就是无法抵抗,是这样子吗
农药战魂这套战斗系统摆不进单机游戏里吧。。。不过他那套动作衔接的技术育碧是应用到刺客信条了 多人乱斗地图啊机制啊其实都不错,乱斗模式地形杀就杀了还挺逗的,有种玩热血格斗的感觉,就是装备属性实在是胡来。光单挑就有点浪费内容了。 做成单机大地图的玩法我会狂吹
这种PVP猜拳,比反应我这种就没法玩 CswStar 发表于 2021-12-27 19:00
R6的初版我完了40小时左右吧,到处阴人还是挺欢乐的,对我这种没啥枪法的人挺友好的,不知道现在咋样了, ...
R6现在靠职业哥的意见改游戏,什么强削什么,可想而知现在什么德行
职业哥滚出游戏决策圈! 这游戏的主模式是啥啊,我看有打1v1有打3v3的,哪个人多? 要我掏一份加速器钱的都是垃圾游戏 赤井稻妻 发表于 2021-12-28 10:13
这游戏的主模式是啥啊,我看有打1v1有打3v3的,哪个人多?
争权4v4,占点推线,
对决1v1,猜拳单挑 雪地白狼 发表于 2021-12-28 01:06:25
现在这游戏除了老ass还有人玩吗,还能找到找旗鼓相当的对手打?根据我这三天的体验来看还是能找到的,不知道是不是受圣诞折扣的影响,菜鸡挺多的,基本上谁出手快、连招多就能赢,很多人像我一样重击起手都躲不开
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 之前PVE玩攻城还是挺爽的,当时刚好是刚出第一个缝合怪的那个赛季。拿天地和将军轮圆了砍人巨™爽。30块的话稍微玩一玩砍一砍还是挺划算的,深入的话算了。
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