cristoforo 发表于 2022-6-3 09:42

看演示视频,这作里战斗的时候操控的似乎是单主角?

放大镜 发表于 2022-6-3 10:29

前作主角能玩的花样看着多,好些动作其实真的挺糊的,系统也单调。

本作我记得提过动作化的口号?只要主角打磨到位,同伴少或无我觉得都可以接受。

subject07 发表于 2022-6-3 10:37

少了点蒸汽幻象和科技美学,吉田组的美术和技术都差点意思,除了召唤兽就是纯纯的中世纪械斗

makar0601 发表于 2022-6-3 10:42

Piano-Forest 发表于 2022-6-3 09:33
本次新公开的角色介绍

男:

还真是睡迦楼罗人柱力啊

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

shit002 发表于 2022-6-3 10:48

放大镜 发表于 2022-6-3 10:52

subject07 发表于 2022-6-3 10:37
少了点蒸汽幻象和科技美学,吉田组的美术和技术都差点意思,除了召唤兽就是纯纯的中世纪械斗 ...
“中世纪”械斗难道还是什么减分项吗,FF本来就没有统一的风格

chivalry 发表于 2022-6-3 10:54

嗨呀,怎么又是2023

spyps 发表于 2022-6-3 10:54

longrider 发表于 2022-6-3 10:55

master+召唤兽英灵

就看是圣杯大战还是训练师大赛了

巨馍蘸酱 发表于 2022-6-3 11:03

2023夏季,那不是还在一年?

—— 来自 S1Fun

shit002 发表于 2022-6-3 11:07

l⑨th_Knight 发表于 2022-6-3 11:16

shit002 发表于 2022-6-3 10:48
我不明白啊,吉田不是说都快做完了吗?就这开发进度还有要拉去2023年发售的必要吗?我还等着在ff7re 和天堂 ...

debug加各种修改要一年以上很正常啊,我做过莎木12的bug测试在17年那时候两部都能玩通关了,结果到18年8月才发售

—— 来自 S1Fun

clstc 发表于 2022-6-3 11:18

subject07 发表于 2022-6-3 10:37
少了点蒸汽幻象和科技美学,吉田组的美术和技术都差点意思,除了召唤兽就是纯纯的中世纪械斗 ...

老实说“中世纪械斗”这个词,可以把世界一半以上的rpg游戏框进去了。
16明显是经典的中世纪背景日式幻想风格,和白皮的魔幻中世纪区别还是很大的,只不过目前这个pv重点在召唤兽,没有把飞空艇这些东西展示出来,等后续希德出来应该会有魔法科技相关的介绍

superlink 发表于 2022-6-3 11:33

没有飞空艇啊。

Piano-Forest 发表于 2022-6-3 11:33

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-3 11:36 编辑

Piano-Forest 发表于 2021-12-27 13:48
2020年9月17日正式首次公开:
https://youtu.be/yr6PtdY0i7M


https://na.finalfantasyxvi.com/world/
官网上的世界地图少有变化(估计相关介绍也有更新?)
https://p.sda1.dev/6/1bf9f2b518e75e9ef549f89ce0b7c9ba/zp-280417_Final-Fantasy-XVI_2020_10-29-20_006.jpg
https://p.sda1.dev/6/55cc79a1e3d522db5c9e09b66a658d7b/country_bg_pc.jpg

GameEternal 发表于 2022-6-3 11:37

这么大的boss战,终究要变成ff16:qte吗?

lingtian2876 发表于 2022-6-3 11:39

wakatoro 发表于 2022-6-3 11:39

这个召唤兽对战,奥特曼格斗即视感满满。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

唯_change 发表于 2022-6-3 12:43

期待,单主角的话希望分支多一点

eulereld 发表于 2022-6-3 12:51

戰鬥特效有點花,希望至少可以把數字給關了

kria 发表于 2022-6-3 14:22

吉田樣有疲勞,拷問他都不會快推出

1096beam 发表于 2022-6-3 14:40

这演出性质如此浓厚的BOSS战是认真的?

suzakushi 发表于 2022-6-3 14:45

这PV真是太没营养了。。憋了这么久就这点消息啊。。被召唤兽占了那么多时长,别到最后就是两只宝可梦的指令对战。整个世界的服装设计真的有点土,感觉还不如FF12

Piano-Forest 发表于 2022-6-3 15:27

https://p.sda1.dev/6/09395aeb54a8d96a4e70f6388ebc8d57/20220603_152455.jpg
https://p.sda1.dev/6/c0f8056abb3c4e5aa1d6c5e4906a2a4d/20220603_152458.jpg
https://p.sda1.dev/6/1ab148e999fc7cb56915d30fbc0bd057/20220603_152503.jpg
https://p.sda1.dev/6/a1068256b5ff3efb7d007252d77623c0/20220603_152507.jpg
https://p.sda1.dev/6/b09c05b6017047206dc97a807e208d78/20220603_152511.jpg
https://p.sda1.dev/6/1ebeda72c451b1cf2fe09384cc890766/20220603_152513.jpg
https://p.sda1.dev/6/74a81fc3dff798d0f3a03f8c2bea98f2/20220603_152515.jpg
https://p.sda1.dev/6/c5326cc25532f3010f71ebce29602b87/20220603_152517.jpg

天妇罗 发表于 2022-6-3 15:31

召唤兽单挑那个30多万的伤害数字太出戏了

天邪鬼 发表于 2022-6-3 15:39

能不能把血条,伤害数字显示改改,看着也太出戏了。
以及召唤兽对战看着很酷炫,但好像大部分是cg播片内容啊。到时候与实物不符

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

oskneo 发表于 2022-6-3 15:46

搞成这样,跟偶不喜欢的纯中世纪欧美rpg有什么区别

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

monolithsoft 发表于 2022-6-3 15:49

梦回虚幻3时代了
美术稀碎

chdhdhd 发表于 2022-6-3 16:34

因为c社战斗导演非常期待。业界总算反应过来了,日系jrpg如果要加动作要素,早该更多向act借师了。虽然比较难平衡养成和操作,但路线是这个方向走是对的

godless2020 发表于 2022-6-3 17:26

chdhdhd 发表于 2022-6-3 16:34
因为c社战斗导演非常期待。业界总算反应过来了,日系jrpg如果要加动作要素,早该更多向act借师了。虽然比较 ...

几个厉害的都在卡表,SE是直接钞能力挖人,其他厂有心也无力啊....

Piano-Forest 发表于 2022-6-22 06:59

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-22 11:33 编辑

昨晚11点的一篇新访谈:

『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー!

開発の裏側や今作のロゴ、PS5™での開発、お気に入りの召喚獣など、さまざまな問いに対し吉田氏ならではの視点で答えていただきました!

詳しくはこちら⇒
https://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/?emcid=or-3r-445856
https://p.sda1.dev/6/327855577d528ee1b100603835d636d7/IMG_20220622_065656.jpg

bobosnader 发表于 2022-6-22 07:10

adw667 发表于 2022-6-22 08:08

bobosnader 发表于 2022-6-22 07:10
为啥这ip关注度还这么高--

如果你指的是本作的话那大概是FF14争议太大
至于FF这个系列关注度高不是很正常嘛

saber2054 发表于 2022-6-22 08:17

bobosnader 发表于 2022-06-22 07:10:17
为啥这ip关注度还这么高--这系列好看好玩凭什么不能关注度高

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

yangqizhi45 发表于 2022-6-22 11:08

Piano-Forest 发表于 2022-6-22 11:11

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-22 11:27 编辑

SE:
https://www.square-enix-games.co ... ntasy-xvi-interview

https://p.sda1.dev/6/a6ff7a34f9a4ae65c8a34459d9f25282/20220622_110541.jpg

We plan to share some more details about the world and the story sometime this autumn, but I hope the latest trailer and media interviews can keep your imaginations racing until then.

估计在今年东京电玩展上公开新情报?

Piano-Forest 发表于 2022-6-22 11:32

一系列的访谈

Game Informer:
https://www.gameinformer.com/pre ... -when-well-see-more

IGN:https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-combat-summons-party-members-details

ファミ通:
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html

GameWatch:
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html

4Gamer:
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/

電撃オンライン:
https://dengekionline.com/articles/137641/


https://p.sda1.dev/6/c5afa373262c6ba0de6255a692c0e566/20220622_113022.jpg
https://p.sda1.dev/6/3b47df222888daac4c068a8decb9e72f/20220622_113025.jpg

江城诀丶 发表于 2022-6-22 11:34

yangqizhi45 发表于 2022-6-22 11:08
不如说为啥ff15整成这样对FF16还有这么大的关注度吧。

ff15怎么样跟ff16又没关系,再说ff7re才出了多久

宛若青空 发表于 2022-6-22 11:41

之前那个舅妈说不是开放世界而是几个大的开放区域果然是这样。

Piano-Forest 发表于 2022-6-22 11:50

Piano-Forest 发表于 2022-6-22 06:59
昨晚11点的一篇新访谈:

『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にイ ...

PS这篇有官中翻译:

现在,我们要来请吉田先生再稍微透露一点有关游戏开发的部分。以下是他的个人看法分享,包括接受为《Final Fantasy》打造最新主线作品的号召、针对PlayStation 5平台进行开发、以及他最爱的召唤兽。这就一起来看看。


你认为《Final Fantasy》游戏的核心原则是什麽?开发团队在建构《FFXVI》时,是否试图从系列过去的作品中寻找指引或灵感?

吉田直树:我会说《Final Fantasy》游戏的核心元素是深刻的故事、深入的游戏玩法、最尖端的绘图和音效…… 当然,也少不了陆行鸟和莫古利!

在《Final Fantasy》系列作35年来的进程中,始终不变的指导方针是:每一部新续作都必须是当时制作人所能完成的最佳作品,无论其中的游戏世界、角色或战斗系统有些什麽样的改变。基于这一点,世界各地的玩家和《Final Fantasy》的粉丝们对于所谓《Final Fantasy》应有的定义都抱持著不同的看法——但对我而言,就是那些我刚提到过的元素。

说到要决定如何诠释《Final Fantasy XVI》,我回想到自己玩初代《Final Fantasy》时的感受,觉得就像是在扮演电影裡的主角。我想在《XVI》裡重新捕捉到那样的感觉,不过是要以最先进的游戏设计和最新的现代技术来达成。整个开发团队在高井浩的指导下,齐心协力实现了那样的梦想,请大家拭目以待!


回想在《FFXVI》专案开始之初,你还记得在受邀为这款新主线续作操刀时,对话是如何进行的?你的最初反应是什麽?

吉田直树:我答覆说:“谢谢,不过我现在手上已经有《Final Fantasy XIV》正在制作当中,请让我再考虑看看。”我确实感到很荣幸公司会挑中我的部门“Creative Business Unit 3”来负责开发《FF》系列的下一部续作。不过你可能也知道,我已经是《Final Fantasy XIV》的制作人兼总监。我担心要是自己再接下《XVI》的执导工作,两部作品的粉丝只怕都有充分的理由怀疑我是否会分身乏术,无法全心投入任何一部作品。

为了确保《XVI》的开发工作不会影响到《XIV》,我们从核心团队中选出了一小群成员来热身,经过几年的时间,缓慢而严谨地让他们转移承接新的游戏制作,直到整支队伍正式成军。


《FFXVI》开发团队的其他成员是如何排定的?

吉田直树:担任《Final Fantasy》游戏的总监一职远比人们所想像的要困难。除了要满足粉丝和媒体的期待,还得一直承受来自开发团队的压力,必须随时准备好面对挑战。

我跟高井浩共事多年,他是我最信任的同事之一,同时也是一名资深开发人员,因此我问他愿不愿意担下这个职位——幸好,他同意了!事情就这麽开始,接著我们找来另外两名成员加入团队。就我们四个人,勾勒出游戏及其世界的核心概念,以及我们想要传达的重要主题,并且开始著手撰写主要故事线。后来,我们又再增加了几名成员来负责战斗系统和绘图,经过一段去芜存菁的过程,行得通的继续建构,行不通的就淘汰,我们终于逐渐朝著全面开发迈进。而在这期间,我脑海中始终有著“千万别担误到《Final Fantasy XIV》!”的念头。


请专门针对故事撰写过程这部分(无关叙事细节)来谈谈,从多年、多重扩充的剧情弧线转换到自成一体的独立故事,是什麽样的感受?

吉田直树:我也制作过非MMORPG,所以这倒不是什麽主要障碍。再加上每个新的《Final Fantasy XIV》资料片/扩充版都具备与独立RPG相似程度的新故事内容,甚至还更丰富,所以这跟我当时的工作性质相差不大。我唯一注意到的主要差别,反而是在要是我想做出什麽剧情暗示,完满揭晓结果的速度就得快得多!


每一个《Final Fantasy》的标志都以某种方式传递著游戏的核心主题。《Final Fantasy XVI》的标志是如何做到这一点?

吉田直树:天野喜孝的标志设计富含寓意,一点都没有令大家失望,呈现出两隻英灵互相对峙的画面…… 至于其他的涵义,目前就先保密!


继《FFXVI》的全新预告片“支配”在“State of Play ”节目中首度曝光后,游戏的大致发行时间终于明朗化!在上市前这最后一年的时间内,开发团队会将主力集中在哪些方面?

吉田直树:目前游戏已经完全可以从头到尾操作无碍,只是还有几种语言需要录制大量的配音。《Final Fantasy XVI》是一款十分以动作为导向的游戏,因此我们也正在进行许多可完性测试来调整难度,同时也要对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序。一年对游戏开发来说很快就过去了,所以我们全都热切地在进行最后衝刺。


现在已经确认有几名《Final Fantasy XIV》开发团队的成员(包括你本人!)也在参与制作《FFXVI》——你们是否有特定的到位系统或程序,来确保团队成员可以同时在两个调性截然不同的游戏中发挥最大的才能,却不至于工作过劳(包括你自己)?我想像《XVI》的许多工作跟《FFXIV: Endwalker》最后的准备时间应该有所重叠……

吉田直树:我不会称那是个系统,不过两个专案的经理和助理制作人都很周全地帮我排好了日程,确保我不会累垮。如果没有他们,我真的不知道该怎麽让自己按部就班地完成每一件事!

我尽可能试著将任何有关整体分派管理的决策都交给管理上层去负责,这让我能够专注于制作人和总监的职责。与其说是特定的系统或程序,还不如说是我们多年建立起来的团队工作默契。祖坚正庆在音效部门也有自己的人会帮他处理安排日程。


这个问题分成两部分——大致上,你最喜欢哪个《Final Fantasy》系列中回归的召唤兽?为什麽?而你又最喜欢《Final Fantasy XVI》裡的哪隻召唤兽,为什麽?

吉田直树:就头一个问题的话,我最喜欢的是“巴哈姆特”。因为他不仅能够催毁敌人,甚至连他们的立足之地也不放过——即使包括整个星球!每次他一出现,你就知道会有意想不到的大事要发生。他对《Final Fantasy XIV》的故事,也起到举足轻重的影响。至于我最喜欢出现在《Final Fantasy XVI》裡的哪隻召唤兽,有是有,但目前不能透露,因为这必定会引发众多臆测。我只能说他们全都酷毙了!


新“支配”预告片透露了更多有关游戏配乐的讯息。现在既然已证实是由祖坚正庆担任《FFXVI》的作曲家,你能否分享一点对预告片音乐的见解?我们在预告片中听到的音乐是专门只限于这范围,还是它包含了我们可预期在游戏裡完整欣赏到的主题和主旋律?

吉田直树:目前还没有完成所有音乐的制作,不过正庆是那种喜欢在预告片中翻玩部分游戏内配乐的作曲家。我相信你在最新预告片中听到的一些主题和基调将会发展融入到游戏的完整配乐裡。你得专访正庆才能获得更深入的第一手资讯,不过拜託,先让他完成原声带的制作再说!


有哪些前代无法把握的良机,现在可藉助PlayStation 5的硬体获得实现?

吉田直树:随著处理效能的大幅提升,很明显我们可以制作出比以往都更丰富的绘图,不过真正最让我惊豔的还是超高速载入时间。在《Final Fantasy XVI》裡,玩家可以从故事过场动画直接投入即时战斗再返回,不需要等候任何载入时间,这让打斗以极快的步调流畅地进行。而这都要归功于PlayStation 5系统的强大性能,我们才能打造出《Final Fantasy XVI》现在这如乘坐云霄飞车般惊险刺激的爽度与快感。

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查看完整版本: [最终幻想16 / FF16] 访谈&媒体前瞻公开,2023年6月22日发售