FPS游戏里有哪些设计上非常好的BOSS战
经常有人吐槽DOOME罪恶圣像这个BOSS设计的一般,那么FPS史上设计的好的BOSS战有哪些呢?感觉大部分都挺无聊的我第一个想到的是hl2ep2的白森林保卫战和光环3的双圣甲虫战,兼具演出和游戏性
黑山起源里的尼赫伦斯打起来也蛮爽的
看到专楼里还有人说ultrakill里的最终boss
—— 来自 S1Fun 传送门算吗 个人觉得加百列是比v2好玩的,虽然现在一群人吹什么fps鬼泣fps忍龙,但就这一个boss是真的打出动作游戏感觉的 罪恶圣像pu,前天从早上六点打到十二点
最后套菜逼甲过的 不说设计感,单说演出,我觉得2016的很多演出比永恒要好,2016的地狱里的三个高达boos,处决都不同,关键特别有力量感特别解压,所以我很喜欢重复去打那一关
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 大概只能去老doom找了?
比如某个隐藏boss是某个不知名的约翰罗梅罗的头像 命运2的大型本BOSS都不错 命运2 lw的保险库设计很不错 直到今年还有人发现新解法
—— 来自 OnePlus HD1905, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 天生战狂的PVE任务,里面几个boss设计都挺出彩的,而且还会根据人数调整难度,打起来巨爽无比。
这游戏可惜了 死于2K神经病运营。 使命召唤6最终boss,演出满分。
我觉得第一人称就不适合搞boss战这种偏向单挑的战斗,把演出搞好就行了,doomE最后要是能开着大萝卜用88m大枪和雕像肉搏就好了,明明满地都是坏掉的大萝卜的,我记得DoomSlayer家里好像还有一个,我还以为这玩意最终决战会给我用的.....
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 painkiller,设计不能说有多好,但当时给人感觉很震撼。 土命吧,我觉得也就这种机制boss 本帖最后由 猫塚猫夫 于 2021-12-27 15:57 编辑
英雄萨姆2的每个BOSS。
查了一下,应该是“英雄萨姆 第二次遭遇”来着。
肯定是泰坦陨落2里的每个boss,
当然还有ultrakill里的v2
还有狂野西部枪神每关最后的对枪环节,虽然可能有童年滤镜,但紧张刺激确实也拉满了
—— 来自 S1Fun
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