dumplingpro 发表于 2021-12-26 22:10

《终极将军内战》该怎么玩,怎么感觉线列步兵排队枪毙?

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-27 10:02 编辑

炮兵是所有游戏中最废的之一,好不容易攒了一队24门24磅重炮,轰一轮才死2个人……一怒之下修改器搞了24门*10队=240门炮的重炮集群狂轰滥炸,结果还没一队线列步兵打排枪杀伤力强,地表都炸成环形山,敌人线列步兵还顶着重炮轰炸照样把我的步兵打崩。

散兵虽然有射速更快或者射程更远的高级枪,但一队最多500人,线列步兵一队最多2500人,对射根本射不过,而且这游戏没有误伤还没有碰撞体积,N队线列步兵可以叠一起,火力密度根本没人能近身,结果哪怕是带左轮步枪/瞄准镜的线膛枪的高级枪散兵,还是不如带大路货滑膛枪的线列步兵打排枪。

骑兵冲锋拉跨,而且只有750人,背冲个炮兵都半天冲不白,偷炮都不如线列步兵直接冲上去顶着炮口贴脸打排枪。砍白旗的残兵败将,砍半天砍不死几个,追杀到天涯海角还没追杀完,而且自己也死了一半人,还不如线列步兵击退敌人后对着背后一轮排枪多。

真就万物不如线列步兵,加上高级枪又贵又限量,最后只能老老实实用垃圾步枪堆人头,N个步兵叠在一起,其中一队人刺刀是好汉子弹是笨蛋,一轮排枪就乌拉COS毛子,剩下其他人玩红细线贴脸打排枪(反正没误伤)。梦回拿破仑时代,甚至更早……毕竟拿破仑时代可没有能贴在炮口上,顶着霰射崩炮兵的步兵。


但问题这游戏对射死人死得不多,一般都是士气先崩,然后线列步兵移动很慢根本无法追击,但被击溃后跑路速度和士气恢复速度很快,被打白旗的士兵跑一段距离就恢复过来。

结果就是只能击溃不能消灭,节奏就是对射-打崩-撤退一段距离-重整-继续对射,除了战线不断向前推进之外,实际上就是大号排队枪毙的消耗战。

洋基佬兵太多了,一波一波地送人头,硬是拼消耗,迪克西男儿血都流干了,人力根本不够用,补兵都补不上,过于还原历史。

dragrass 发表于 2021-12-26 22:50

对射的时候蹲小树林,小树林掩体对对射非常有帮助

这游戏新兵就是弱鸡,老兵非常能抗
1500人的新兵团被对面一轮齐射就能打白

速射武器看似美好,但是大兵团作战还是优先射程和肉搏能力强的前装枪

— from samsung SM-G9960, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

演员的修养 发表于 2021-12-27 00:09

拼刺刀损失太大,越往后兵力会越来越不足的
猎兵用好了有奇效
火炮是炸士气的
骑兵主要是追逃和俘虏马车

dumplingpro 发表于 2021-12-27 00:29

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-27 00:37 编辑

演员的修养 发表于 2021-12-27 00:09
拼刺刀损失太大,越往后兵力会越来越不足的
猎兵用好了有奇效
火炮是炸士气的

骑兵追逃,俘虏地判定条件是什么,普通追杀效率太低了,追到地图边都没干掉几个,自己反而死伤不少。
散兵狙击太贵了,而且人少血少,被别人大炮轰,或者一个不小心被射了就疼得不行。

Heliopoleia 发表于 2021-12-29 20:13

《Attack and Die》正是迪克西魂的精髓啊(

现在回复好像有点晚了,楼主或许已经找到游戏规则,不过我想或许还可以供后来者参考。

游戏里最方便的输出方式确实是排队枪毙,最有效的办法是多射一:1队最便宜的部队站在正面吸引火力,另找一队(或更多)射击敌军侧翼。洋基佬的新兵一般撑不过两三轮就崩溃了。前中期洛伦茨是性价比最高的步枪,也比较经常可以找国会用威望换到,我一般会等换完24磅炮一类稀缺品以后再对比18点威望换75000块的那项看合不合算。最好的步枪个人感觉是南军的法耶特维尔,因为射程最远,站在极限射程上也不影响威力。连珠枪射程太近,基本上要贴近打,很容易出现较大战损。

当然如果条件允许,就用狙击散兵尽可能躲远了藏在树林里侧射,一旦隐蔽状态消失就赶紧往后跑。为方便寻找射击阵位和机动,中前期时我一般会保持带望远镜的狙击散兵人数在180—200人左右,编两队,有多的枪就拿来补战损。大会战里可能顾不上操作,但平时最多十几队参战的普通战斗中经常可以拿来打开局面。

炮兵无论线膛滑膛在极限射程上发挥都很差,线膛炮在远距离(打出实心弹)上威力尚可,滑膛炮一定要接近到中距离(打shell)甚至更近。24磅炮在中距离上威力就很大了,一轮轰死几十人不成问题。vanilla里因为某种原因,每个battery炮数达到8—10门上下(具体数字记不清了……)就到了威力极限,再增加炮管数也不会影响威力,顶多可以预防遭受战损时火力下降。另外10磅线膛炮(当然还有6磅)在远距离上效果也就那回事,得要14磅及以上才能比较有效打远距离输出。拿破仑和更小的滑膛炮一般只适合拿来凑数,想打输出就尽量贴近,站到线列步兵背后最好,反正北军送的足够多。
这个MOD可以在炮兵射程范围里显示近中远分段:https://forum.game-labs.net/topic/25750-ui-and-ai-customizations-mod-v192/

骑兵,如果不是非常喜欢这兵种,愿意投入大量精力操作,否则我的心得是一个军只需要用缴获装备(有闲钱当然可以随便配)组建1—3队骑兵,用来配合线列步兵打肉搏战。这游戏的肉搏规则是以多打少,形成2 units 同时打 1 unit就能让敌方单方面兵力唰唰降,否则就是杀敌一千自损一千(但我印象里散兵没什么效果,最好用线列步兵和骑兵)。基于此,以及成本问题,让单队骑兵追击敌军溃逃线列步兵往往战损比也不好看。可以用2—3队骑兵一起追一队,也可以让骑兵配合己方线列步兵。防守时也是,AI强攻我方阵地时很喜欢唐突冲锋,这时如果在步兵防线后面不远部署骑兵预备,就可以加速冲上去支援,对猪突敌军形成2打1局面。

关于投降,照我个人观察需要四个条件:1.敌军兵力已经损失严重(steam社区有人说要跌到50%以下,我不确定);2.敌军士气已经跌到溃逃;3.敌军侧近没有未处于溃逃状态的友军;4.敌军士气继续下降。有关第4点,我觉得最有效的办法是让2队人马保持尾随肉搏状态。具体投降判定似乎也还要看运气。

dumplingpro 发表于 2021-12-30 20:29

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-31 02:45 编辑

Heliopoleia 发表于 2021-12-29 20:13
《Attack and Die》正是迪克西魂的精髓啊(

现在回复好像有点晚了,楼主或许已经找到游戏规则,不过我想或 ...

怎么觉得24磅也没啥杀伤力

我现在还没精进多少技术,反而越发耍赖,95%纯线列步兵,几队线列步兵叠在一起,通过增加火力减少对射时间来减少损失,优 势 火 力 学 说,打崩一次然后开着跑步一路压过去,被打崩的敌人刚重新集结好,又被打崩。

jzjf01 发表于 2022-1-12 16:40

我的体会是,炮兵贴脸炸,或者远程集中炮击降士气。伞散兵分成两种,一种是狙击用的,射程远,可以放鸽子;二是常规的散兵,线列步兵分出来或者单独编制都行,主要是提供一个方向的火力,形成夹击。在林地之类高隐蔽的地方,200人和1000多人可以对射很久。枪骑兵我不会用,目前就是利用速度从侧翼射一轮就跑,刀骑可以冲击溃兵。这个游戏一些机制似乎没有生效,可以看看贴吧,里面有mod。

春哥亲自 发表于 2022-1-12 18:24

排队枪毙为啥不玩帝国或者拿战那...

水边井 发表于 2022-1-12 20:07

实心弹不就是这样吗,又不是开花弹,砸中人才打得死,拿战里主要用来打士气的
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