当然我也知道这不是一个独立游戏需要解决的问题,只是这么说说 本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-7-20 11:46 编辑
虽然楼主没了但是顶一顶,7月22日也就是后天即将发售。仅从试玩版看架构非常出彩,围绕“数据传输”这个概念做出了多样且和谐的机制,能够很自然地生成不同解法:例如:
玩家扮演一个电子幽灵,能够直接在视野中非敌对电子器材间传送,大众游戏中的“死亡”概念不过是所依存的主控机体的销毁,销毁后可以选择依附到其他物体上或使用3D打印站重新打印一副机体;
传送这一机制又和视觉观测与死角联系起来,合适的传送路径能够很好地降低资源消耗,另外游戏中的一个重要敌对机器人类型dad充当了传送机制的中转站(这里就不剧透怎么实现的,总之非常巧妙);
当然沉浸式模拟中惯常的动能类谜题在本游戏中依然存在,主控机体的移动方式和动能类能力都相当丰富,思考如何利用主控机体和辅控机体的体型和能力差异搬运物体搭建传送路径也是玩法之一;
如果想要暴力破关,入侵dad、霰弹枪、光束炮、障碍物转化的炸弹和电钻同样能满足玩家的要求,玩家还可以通过黑客的方式集结一支属于自己的军队;
总之是一个很符合IS玩家口味的游戏,有着出色的关卡和超一流的统一的系统架构,缺点大概是画面不太行、动作比较僵硬、部分动画很容易诱发眩晕 本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-7-22 23:02 编辑
已发售,打六折只要42元,比我想象的便宜太多了(这个游戏15年就立项了诶)
怎么比demo时更晕了……光影是不是有点问题…… 重新体验demo流程后感觉还是有点问题,可以被视作《掠食》的倒转,有着一脉相承的技术缺点和相反的设计思路:
缺点就不用多说了:晕、更加过分的地图加载(频率和半条命2差不多)
设计思路上轻剧情重谜题,轻广度重深度,综合类机关图非常多(第一章就开始出现了)。但视觉方面的细节没有打磨,一些该做的互动元件没做,很多互动元件的作用过于单一(相应的——三大主控机体bug、pup、dad的作用就可以深挖);另外作者过度强调了视觉跃迁的作用,一些没必要加上跃迁拖慢节奏的互动元件有点影响体验。
某种意义上让我想到supraland。
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