—— 来自 S1Fun bigcloudz 发表于 2021-12-25 17:27
好玩,剧情王道,不过建议玩换装迷宫x的版本,有新增人物和部分剧情
—— 来自 S1Fun ...
就是psp换装迷宫x?有汉化版吗? 队伍配置是最标准的男主金发剑士勇者(有礼貌+正义+热血),女一金发温柔治愈系修女,男2弓箭手(毒舌好基友),女2半精灵魔法师(少女+古灵精怪),男3召唤师,女3忍者这种经典中的经典设定……然后剧情是主角继承爹的遗志去封印当年没封印成功的大魔王,结果发现魔王也有苦衷之类。
战斗方式是现在tales系列的最简化版(因为是第一作还没发展出后来的很多东西),平衡性和可玩性都比后边差(因为是开创性的第一作)。但不算很反人类,战斗难度不高。
玩的角度,和那个时候大部分的古早RPG一样建议配合攻略玩,这样会有趣的多也可以避免很多坑。和现在作品的丰富当然不能比,但当然也有古代JRPG的精简感就是。
另外本作贡献了全系列最经典的第一套法术吟唱台词和剧情杀,也算是开创了后来的传统吧…… 简单说还是推荐PSP换装迷宫X版,幻想传说复刻加外传二合一。
换装篇说是外传其实就是直接接续在幻想传说通关后的故事,新加的重要角色只玩本篇也会一头雾水看不懂这人怎么回事,故意留到换装篇里才揭露。一些人不喜欢这作换装迷宫也许是觉得幻想传说已经足够经典,不需要隔那么多年再狗尾续貂加个大团圆结局,但我看来换装篇的相关剧情写得没什么问题,新玩家从本篇连续玩下来不会有违和感。而且在本篇还是SFC相对慢悠悠的战斗节奏,到了换装篇控制主角姐弟就变成一秒能出三刀超快动作手感,加上各种职业换装带来的超多术技奥义,有体验2D传说进步发展集大成的感觉,虽然不如TOE TODR,对新人应该量大管饱够爽了 1 不要当ARPG玩,战斗系统没啥深度
2 对喜欢换人打的玩家不友好,流程大半一战士带三个法师
基本没啥别的短板了 alucardcz 发表于 2021-12-24 20:17
当初我推tovhd就没个人能坚持的下去。top不敢想
tov其实没啥安利的难度吧。。= = 这游戏现在玩,动作会觉得不流畅,但是剧情音乐都好,开山之作建议玩一遍。
我玩的GBA版,收了女忍者后无限大蛤蟆吐火,毫无体验 剧情很一般的,但是玩还是很好玩的,要补的话请补dsd上换装迷宫x附带的那版,战斗最爽快。 天野银次X美堂蛮 发表于 2021-12-27 08:04
tov其实没啥安利的难度吧。。= =
有的,剧情和战斗太无聊,算是我玩过全系列里面排得上号的了 wthall 发表于 2021-12-27 09:40
有的,剧情和战斗太无聊,算是我玩过全系列里面排得上号的了
这。。。- - 说剧情我觉得说见仁见智可以理解。。。说战斗无聊。。。额。。。- -好吧。。。。 天野银次X美堂蛮 发表于 2021-12-27 09:43
这。。。- - 说剧情我觉得说见仁见智可以理解。。。说战斗无聊。。。额。。。- -好吧。。。。 ...
我是玩到龙骑妹子出场抢boss,应该是龙骑妹子吧,那之后要去调停什么战争还是啥的,实在玩不下去了,战斗打瞌睡催眠就算了,剧情也干巴巴的贼无聊。以前傻子热血男主角至少还算有推进的动力在。换个躺平男没想到差那么多。 这么多年过去,仍然隐约记得那个开头
特别是先来一段文字的这种表现手法,当年震撼了我幼小的心灵 喜欢踩地雷的可以试试 一只小蜜蜂啊
嗡嗡嗡嗡嗡啊
(扎)
打toe或者tod2吧,top没准哪天重制了呢到时候玩船新版本挺好。 天野银次X美堂蛮 发表于 2021-12-27 08:04
tov其实没啥安利的难度吧。。= =
难度高的不行战斗系统画面剧情没一个能安利的出去 还有不看攻略就会错过的各种限时
战斗系统问题最大 这种慢慢开放的系统放到现在大多数都没等他完全开放就弃坑了....
只能说..不适合现在玩家的习惯..我觉得是优点的东西别人反而觉得是缺点 天野银次X美堂蛮 发表于 2021-12-27 09:43
这。。。- - 说剧情我觉得说见仁见智可以理解。。。说战斗无聊。。。额。。。- -好吧。。。。 ...
就开局那僵硬三板斧+苍破刃还不能闪避还不无聊?如果传说系列我不是从小玩过来的话TOV我可能连2小时都撑不过,更别说安利了 TOV系统是挺离谱的。
武器和技能系统的结合,让你一旦得到新武器就愁死了,又需要练,又需要换技能,如果前一把没练满还不好还换武器。
战斗十分拉胯,敌人倒地非常浪费时间破坏连贯性,而且敌人居然会逃跑,但是又不能逃脱,就一直追纯耗时间……
分支的错过这都不算了,反正其他传说也有。
传说这个技能的升级方式也是离谱的,ACT的战斗逻辑,是合理的时候发合理的招,可是这种技能次数升级方式下,为了升级,只能硬发毫无意义的招凑次数。问题是技能很多,要求的次数也很多,游戏都快打完了招都发不满,贯穿整个流程不能好好用技能。 要补请补DQ天空三部曲,不会过时。
传说系列3部曲,之后的作品都有玩的话,其实没什么好补的 没语言门槛的话ps版首选,想找不愉快的可上sfc版 云就行了,没必要去体验战斗系统,因为这玩意没有一个版的战斗系统是2D组的主力做的 系统落后是落后,但是战斗也简洁了,通关不用费太多心思,我甚至还有耐心去收图鉴
gba版跟sfc(ps、psp)版的隐藏迷宫不同,其实gba版的地下坑道隐藏迷宫我还挺喜欢的 纯战士 发表于 2021-12-27 12:49:49
TOV系统是挺离谱的。
武器和技能系统的结合,让你一旦得到新武器就愁死了,又需要练,又需要换技能,如果前 ...倒地单位搓起来接着连不就完了,又不断连,有什么破坏连贯性的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 改名了的 发表于 2021-12-27 15:34
倒地单位搓起来接着连不就完了,又不断连,有什么破坏连贯性的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 i ...
游戏是从早期你什么都没有开始玩的啊,而且是多伙伴的混战状态,在大量的时间里,敌人还是会频繁倒地的,你不能拿一打连到死的情况来要求一般的一周目玩法啊。 就是典型的日式RPG,套了个动作战斗系统。主要是看剧情,还有就是古早日式RPG特色的迷宫、解谜和寻找彩蛋的乐趣。 印象中幻想传说有个缺点就是和朋友一起玩,不能直接支持多手柄插上控制,还得给朋友要控制角色装一个特殊戒指,白占一个装备格子。 老传说比较蛋疼的点是需要中后期用特定装备才能解锁全手动操作,不然就是半自动,让主角砍怪会自动跑过去砍一刀跑回来那种,如今还能不能接受这种设计就不好说了
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