CswStar 发表于 2021-12-20 14:03

白皮对模拟现实都有些魔怔了吧?

目前在玩天国拯救,差不多玩了40、50个小时,主线推到刚从修道院出来 ,支线做了一部分,现在已经有点要吐了。之前一直有人说什么“大镖客2什么都好就是不好玩”,咋没人这么吐槽这帮捷克人啊?这已经不仅仅是不好玩了,我找人找的都要犯恶心了,亨利完全可以改行去当中世纪福尔摩斯了,几乎9成的任务都是给几个线索然后到某地去调查,然后问这个问那个,有个别任务的线索简直丧心病狂,例如根据一个被拷打到神志不清的人写的意识流供词去找异教徒集会地点......
另外这游戏的那个拟真剑斗系统也挺搞笑的,乍一看很真实,但实际上手后发现大师反强无敌,我亨利两天前还在斯卡利茨被库曼人追的满山跑,自从和巴纳德队长学了两招就横行拉泰竞技场,n连总冠军,直接全身板甲出山了。而且不仅是大师反,力量到了12左右就可以在缠斗中无限推倒对面。另外由于大师反在波西米亚泛滥成灾,人均剑圣,所以这游戏的那些帅气的连击大部分都是废的,只有制疤者和牛蹄还算好用。我真心觉得制作组花了那么大的功夫做的这个战斗系统在浪费资源,一点都不好玩,也不拟真,哦,对了,群挑方面挺真实的,我波西米亚剑圣亨利被3、4个板甲强盗追的满山乱窜。所以我觉得他们还不如直接照着骑砍的系统抄一个得了,又省事又有游戏性,而且匀出来的资源正好把马战部分给做了。
不过说了这么多的缺点,这游戏的优点还是挺多的,对于喜欢拟真的玩家可能非常爽吧,各种小细节挺多的,而且支线非常丰富,也做的挺用心的,关键剧情的演出做的也不错,但是我希望以后的欧美老炮们别再这么整了,真的吃不消,现实已经够枯燥了,我不想在游戏中重复现实生活。
还有这游戏里的bug挺多的,有的让我哭笑不得,例如我和德国骑士去查封假币工厂,在门口发现了一个强盗营地,我直接一箭爆了对面一个脑袋,结果德国佬突然反水,和强盗一起干我,看的我都懵逼了.........

格林达姆 发表于 2021-12-20 14:07

流行是个圈嘛这个只能算是返璞归真,回到二十年前的流行

螺旋时钟 发表于 2021-12-20 14:15

这游戏其他都还好,就人均剑圣这点让人接受不了

真实之影 发表于 2021-12-20 14:15

没人喷是因为基本上玩这游戏的就好这一口,真不喜欢的压根连玩的想法都没有

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

hyiang98 发表于 2021-12-20 14:18

PC玩家婆罗门臭味,就觉得越模拟现实越好
虽然我也觉得这游戏战斗系统平衡不行,同时一对多太傻逼

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Jietf 发表于 2021-12-20 14:21

睾丸热胀冷缩是可以吹的

clmd 发表于 2021-12-20 14:32

经典以小见大,看出民族性

无动于衷 发表于 2021-12-20 14:33

再这样下去我感觉莎木要翻身了

cym887 发表于 2021-12-20 14:35

这游戏主要各种技能学习给人反馈很愉快,但是路边野贼人均大师反就令人极度不爽了。

copy 发表于 2021-12-20 14:37

确实

copy 发表于 2021-12-20 14:38

有的地方感觉甚至比现实还要难

upisud18 发表于 2021-12-20 14:39

其实吧是国外网民早期版本普遍反映敌人招数太单调打的不够过瘾不够难,制作组不知道哪个傻逼看了请愿觉得有道理反正做了也是做了不用可惜某个版本更新就给所有敌人AI都加了这个系统结果搞得路边乞丐也是人均大师反

No Mo' Slow Mo - Configurable Perfect Block Slow Motion and AI Master Strike frequency
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/284

这个mod可以删掉AI完美防御的慢动作,降低或者直接干掉AI战斗大师反机率

你知道我的 发表于 2021-12-20 14:41

反制上方攻击的大师反没伤害,所以还是剑盾戳头剑法最好使

dumplingpro 发表于 2021-12-20 14:43

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-20 14:44 编辑

人天国拯救本来就是这个类型的游戏啊……
原本作为目标的玩家群体就好这口,结果出了圈。


CswStar 发表于 2021-12-20 14:46

cym887 发表于 2021-12-20 14:35:28
这游戏主要各种技能学习给人反馈很愉快,但是路边野贼人均大师反就令人极度不爽了。 ...我觉得是战斗系统做崩了,他们不可能不知道人均大师反有多傻逼,但这系统我想了一下,发现如果把杂兵的大师反都删了,那这游戏就和无双差不多了,现在大师反是AI唯一能让玩家出手前有所顾虑的因素。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

阿尔及利亚 发表于 2021-12-20 14:47

wjbdasd 发表于 2021-12-20 14:48

真实模拟器游戏是个大类,不过不是什么游戏都适合拟真要素的

GomezS 发表于 2021-12-20 14:54

本帖最后由 GomezS 于 2021-12-20 15:35 编辑

大镖客2玩下来反而觉得他们问题不是模拟现实,而是模拟了最好堆出来的一部分。
比如搜刮和剥皮的动画、钓鱼打牌购物看报都不是额外的UI、甚至是为人吹捧的热胀冷缩的马蛋蛋和对准键位的钢琴师,其实堆料是能堆出来的。
但是涉及到影响游戏性的部分却又不够真实,雷雨天我尝试跑到过最高的山顶上拿着金属武器结果并没有被劈,拿到手斧后跑到树边发现不能砍树(虽然是小斧头),找唐斯要债戴上面巾会被自动摘下……这些可能都要求过高,那任务中很少有影响结局的分支选项或是玩家不同操作形成的不同结果、经常硬挺挺撞到人和车的马匹与人物、没有下坠的弹道(没记错的话)、部分任务中不能用枪射开的箱子、圣丹尼斯大量不能进去的店铺(当时看到唐人街好兴奋,结果不让进)等都不符合R星如此高投入应有的水平。甚至在玩家沉浸到游戏世界之后,这些地方的不真实会破坏玩家的体验。

CswStar 发表于 2021-12-20 14:56

upisud18 发表于 2021-12-20 14:39:22
其实吧是国外网民早期版本普遍反映敌人招数太单调打的不够过瘾不够难,制作组不知道哪个傻逼看了请愿觉得有 ...但我觉得这游戏的战斗系统从根子上就烂了,就算敌人没了大师反也不好玩,战场上一对多和决斗一对一我觉得是两个根本不兼容的系统,这帮捷克人真的这么魔怔的话就该搞两套战斗系统,结果他们连单挑都做不好[f:001.....

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

CswStar 发表于 2021-12-20 15:01

GomezS 发表于 2021-12-20 14:54:09
大镖客2玩下来反而觉得他们问题不是模拟现实,而是模拟了最好堆出来的一部分。
比如搜刮和剥皮的动画、钓鱼 ...大镖客2的整个游戏节奏我还是很喜欢的,特别是那个偶遇系统,旅途上基本不会无聊,在拟真上它确实没啥好吹的,或者说现在的技术就做不出能让玩家满意的模拟人生游戏,大表哥侧重主线、偶遇系统再加点轻度拟真就挺对我的胃口的。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

GomezS 发表于 2021-12-20 15:03

本帖最后由 GomezS 于 2021-12-20 15:04 编辑

CswStar 发表于 2021-12-20 15:01
大镖客2的整个游戏节奏我还是很喜欢的,特别是那个偶遇系统,旅途上基本不会无聊,在拟真上它确实没啥好吹 ...
我还算喜欢,但是一直觉得按R星的工期和经费应该做得更好。至于陌生人,感觉玩到后期重复的太多了。

mookmoon 发表于 2021-12-20 15:05

GomezS 发表于 2021-12-20 14:54
大镖客2玩下来反而觉得他们问题不是模拟现实,而是模拟了最好堆出来的一部分。
比如搜刮和剥皮的动画、钓鱼 ...

终于找到我想说又不知道如何表达的意见了,就是这样的感觉

wzh5555 发表于 2021-12-20 15:07

天国拯救的战斗正相反,拟真就是个皮,实际内核和拟真一点关系都没。

mengsu 发表于 2021-12-20 15:08

毕竟波西米亚农村剑圣传,整个地图就一个镇,本身设计思路就是中世纪拟真体验游戏,打一开始就是冲着那一部分爱好者去的小众游戏,也不能苛求太多。

当然路边随随便便就蹿出来三四个全身板甲出手大师反的毛贼还是让我对中世纪波西米亚民间武德产生了巨大的疑惑,建议还是打个禁止AI大师反的mod好一点。

当然转念一想,你亨利也就不过是个跟野路子师父学了一招半式,然后再找卫队长紧急培训了一下的速成侍卫,参军历史加起来俩月都没有,凭啥就能单挑三四个强盗了?也算很真实不是

Hidewhite 发表于 2021-12-20 15:10

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-20 15:15 编辑

因为这游戏就是以标榜模拟中世纪方向走的,人好的就是这口。荒野大镖客2是没它这么狠,毕竟R星面向群众比这大多了,所以做得轻量级多了。就这样荒野大镖客2的骑马剐蹭之类都被诟病不少,要是按天国拯救这种存档都得靠喝药、射箭无准心,那R星早被掀翻了。

任务指引我感觉还成?记不清了,反正实在找不到上网查呗。 就记得修道院任务流程比较迷,中间哪个人被我砍死了还怎么没触发一部分情节,其他部分感觉还好。
欧美的动作游戏加点基本上都在打枪上吧,抱着没啥期待玩好。

秀光 发表于 2021-12-20 15:15

这游戏又不能代表所有白皮游戏,就算在欧美也属于过于追求沉浸的小众游戏,对上电波才是神作。

ybfelix 发表于 2021-12-20 15:18

这个游戏从一开始立项就是这个方向,专项定制不能叫魔怔
战斗要拟真感觉其实应该限制的是玩家不能学多么精妙的剑招,也没多少硬能力上的进步才是,毕竟时间跨度就那么点。但是这样太没有成长的RPG不好做还是妥协了吧

Artless追随者 发表于 2021-12-20 15:18

upisud18 发表于 2021-12-20 15:20

CswStar 发表于 2021-12-20 14:56
但我觉得这游戏的战斗系统从根子上就烂了,就算敌人没了大师反也不好玩,战场上一对多和决斗一对一我觉得是 ...

我觉得战马出发点是挺好的,追求真实性和推销文化上确实用力过猛,毕竟也只是业内老兵的小作坊作品(这群人之前最有名的作品也就是黑手党)。
其实玩家和媒体对这作品一边倒的夸夸倒不是因为它手感和战斗上有多么的美妙,而是这种品类玩法下它是唯一拿得出手的商品。
大家想要有剧情版的高清4K骑砍和激情剑斗其实已经等了很多年了,只有上古卷轴5勉强能够的上大家的期望,结果多年来的等待市场上枪枪枪球球球和车车车+多人联机刷刷刷越来越多,想做的少想玩的也少结果就导致了这游戏一发售变成了当年这类爱好者眼里的爆款

mengsu 发表于 2021-12-20 15:22

这种爱好者向游戏本来就必须在单一方向上做到极致,不然就反而是庸作了。

对于中世纪爱好者来说,这个游戏的重点根本不在兵击和剧情,而是在百科词条、教堂壁画、堡垒形制、士兵装具、乡村面貌、领主生活之类的地方,说白了就是个互动版探索频道,在这方面这个游戏的质量是无可比拟的,在此基础上,可玩性就算只是尚可也不失为佳作。

塔奇克马 发表于 2021-12-20 15:24

这游戏我玩的时候用锤子,力量到一定程度无脑敲脑袋玩开罐器,现在还能用这套路吗?听说后面越改越魔怔?

白石 发表于 2021-12-20 15:27

upisud18 发表于 2021-12-20 15:30

塔奇克马 发表于 2021-12-20 15:24
这游戏我玩的时候用锤子,力量到一定程度无脑敲脑袋玩开罐器,现在还能用这套路吗?听说后面越改越魔怔 ...

现在还是一样,拉开距离等敌人出手,大师反然后大锤50砸头秒人,或者猎刀戳脸。

Ivan22 发表于 2021-12-20 15:35

白皮在这方面向来有着不可名状的喜爱,可以理解。这个游戏估计本来也没想大卖,就是不知道为什么突然小火了一把,可能是和巫师3看着差不多的关系

upisud18 发表于 2021-12-20 15:54

其实我做梦都想玩到一款扮演逃亡大明锦衣卫的拟真开放世界刀枪剑戟侠客游戏,能骑马风餐露宿,再来个龙门客栈风格的主线双线剧情就很好,一边躲避追杀保护小孩出关一边调查东厂搜集证据洗清自己的冤罪,最后和大公公拼死一战托孤给小弟。

能有大镖客30%天国拯救60%的功力就行,反正也是做梦不如多梦梦

塔奇克马 发表于 2021-12-20 15:59

upisud18 发表于 2021-12-20 15:54
其实我做梦都想玩到一款扮演逃亡大明锦衣卫的拟真开放世界刀枪剑戟侠客游戏,能骑马风餐露宿,再来个龙门客 ...

怎么感觉天命奇御更符合?在基础上加入大漠押镖保人就差不多?

ff2077 发表于 2021-12-20 16:01

只能说泥潭真是给婆罗门丢脸了

—— 来自 S1Fun

曼陀罗肥 发表于 2021-12-20 16:05

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2021-12-20 16:14 编辑

泥潭有些人的发言真的难以理解,
你觉得这游戏不好玩/不喜欢这游戏,
所以游戏界就别再做/制作组魔怔了。
乍一看还以为你是整个游戏界的亲爹,所有制作组都要为你一个人服务还是怎么的?

wzh5555 发表于 2021-12-20 16:10

mengsu 发表于 2021-12-20 15:08
毕竟波西米亚农村剑圣传,整个地图就一个镇,本身设计思路就是中世纪拟真体验游戏,打一开始就是冲着那一部 ...

充分说明了,家族资源(装备、教育、营养、训练)才是硬道理才是捷径,要不是亲爹一直关照根本不可能这么顺得练级

wzh5555 发表于 2021-12-20 16:12

upisud18 发表于 2021-12-20 15:54
其实我做梦都想玩到一款扮演逃亡大明锦衣卫的拟真开放世界刀枪剑戟侠客游戏,能骑马风餐露宿,再来个龙门客 ...

新龙门客栈的套路,紫塞秋风不是玩过一次么,游戏硬实力还到不了。
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