LittleIroN 发表于 2021-12-17 08:53

Kazepollar 发表于 2021-12-17 08:57

典中典之欧美大作集体SB...事实上好玩的真挺多的。

zikimi 发表于 2021-12-17 09:00

对待游戏的标准不同

咸鱼高达 发表于 2021-12-17 09:04

游戏本质上是个商品,游戏开发这东西最考验的不是程序员的代码水平也不是创作者的奇思妙想,而是管理,从跟金主爸爸要钱下到开发团队的吃喝拉撒,从内容取舍到时间控制,管理不到位的话只会是一团乱麻。3A大作涉及的人力经费资源太多,管理起来就麻烦,还不如小团队好带
再就是玩家判断3A和独立游戏用的标准是不一样的

wizder 发表于 2021-12-17 10:51

你自己都说了 “感觉”
而有没有一种可能 你的感觉 根本不准呢
一个猜想不一定对

clmd 发表于 2021-12-17 10:53

然而欧美大作销量节节攀高,ps3时代没几个欧美大作销量破千万,现在刺客信条这种都能代代破千万

zhssf 发表于 2021-12-17 10:56

因为独立游戏便宜,你的评判要求也自动降低了

Mr.BBWoLf 发表于 2021-12-17 10:57

小作坊某些群体可不知道人在哪干活,大作可知道公司在哪上班要经过哪些路

电磁炮233 发表于 2021-12-17 10:59

差不多得了,独立游戏也没几个好的
哦,你说独立大作啊,那没事了

—— 来自 S1Fun

harmonytree 发表于 2021-12-17 11:08

基数就不一样大,如果每年有成千上万款3A发售,那能玩的好游戏肯定够多

医生狼多 发表于 2021-12-17 11:19

独立大作又是什么

DawnGuardian 发表于 2021-12-17 11:23

本帖最后由 DawnGuardian 于 2021-12-17 11:34 编辑

能进入人们视野里的独立游戏已经是独立游戏中的佼佼者了,垃圾独立游戏steam上每天都能上好几百款,没人在意罢了,就这今年也没少出那种外表光鲜靓丽,实际游戏体验一泡污的独立“大作”

dumplingpro 发表于 2021-12-17 11:25

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-17 11:26 编辑

工期问题把。小中型游戏疫情就疫情,反正就那几十号人,在家一样干,几个人出了问题,其他人也能接手。
大公司高度专业化,玩的流水线,某个环节一拖,后续环节全要拖。


倒不如说,欧美的玩法,就是独立游戏+MOD提供创意,中型游戏负责深化,大型游戏负责借鉴。

另外DOOM和半条命这些老牌IP没拉啊。
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