再就是玩家判断3A和独立游戏用的标准是不一样的 你自己都说了 “感觉”
而有没有一种可能 你的感觉 根本不准呢
一个猜想不一定对 然而欧美大作销量节节攀高,ps3时代没几个欧美大作销量破千万,现在刺客信条这种都能代代破千万 因为独立游戏便宜,你的评判要求也自动降低了 小作坊某些群体可不知道人在哪干活,大作可知道公司在哪上班要经过哪些路 差不多得了,独立游戏也没几个好的
哦,你说独立大作啊,那没事了
—— 来自 S1Fun 基数就不一样大,如果每年有成千上万款3A发售,那能玩的好游戏肯定够多 独立大作又是什么 本帖最后由 DawnGuardian 于 2021-12-17 11:34 编辑
能进入人们视野里的独立游戏已经是独立游戏中的佼佼者了,垃圾独立游戏steam上每天都能上好几百款,没人在意罢了,就这今年也没少出那种外表光鲜靓丽,实际游戏体验一泡污的独立“大作” 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-17 11:26 编辑
工期问题把。小中型游戏疫情就疫情,反正就那几十号人,在家一样干,几个人出了问题,其他人也能接手。
大公司高度专业化,玩的流水线,某个环节一拖,后续环节全要拖。
倒不如说,欧美的玩法,就是独立游戏+MOD提供创意,中型游戏负责深化,大型游戏负责借鉴。
另外DOOM和半条命这些老牌IP没拉啊。
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