dragrass 发表于 2021-12-16 16:24

【安利】终极海军上将:无畏舰(ultimate admiral: dreadnought)

本帖最后由 dragrass 于 2021-12-16 17:28 编辑

原全面战争最著名的MOD系列——Darth Mod的制作者成立的独立开发组和发行商Game-Labs的近代战争系列游戏新作。
之前的作品是19世纪排枪时代即时战术游戏《终极将军:葛底斯堡》和《终极将军:内战》,MMO风帆海战游戏《Naval Action》,风帆海战即时战术游戏《Ultimate Admiral: Age of Sail》,讲述美国西进运动时期美国印第安人的生活与抗争的开放时间动作冒险生存游戏《This Land is my land》和这一作铁甲舰-无畏舰到二战早期大舰巨炮海战即时战术游戏《Ultimate Admiral: Dreadnought》。同时他们家还在做一个风范时代海盗题材的RPG游戏《Sea Legends》。他们家游戏的特点就是用相对现代的UI和操作模式配合硬核拟真的游戏规则,让现代玩家也能比较好上手一些硬核题材的策略游戏(以即时战术为主),而不至于是明明可以接受硬核的游戏规则,却因为一些硬核游戏的UI设计和操作过于反人类而被劝退。

这个游戏测了好几年了,因为疫情原因到前几天才正式开始early Access,但是最核心的玩法——战舰设计功能已经做出来了,自发售到现在我一直在玩,将近20个小时了
战舰设计的核心就是在有限负重的情况下实现舰艇功效的最大化。舰桥、炮架、烟囱和鱼雷管的布置位置都可以高度自定义。虽然现在的版本下舰首建筑的大致风格和船体是绑定的,但是也提供了丰富的variants,让每次设计的结果都可以完全不同。


造船的自由度还是很高的,有些脑洞大开的设计也能实现,只要能摆上去,而且船体的承重允许就可以:

自定义战斗的舰船设计可以从1890年前无畏舰时代后期一直到1940年二战初期,不同时期可以选用的船体、武器都是不同的;而挑战模式中有些关卡甚至时间可以退到19世纪中叶来设计铁甲舰。值得一提的是可选阵营里包含用黄龙旗的大清水师,可以设计北洋铁甲舰,来和旧日本海军对决。

设计好舰艇后就可以和AI设计的舰队展开一场即时战斗,和制作组的其他游戏一样,战斗模式偏拟真,战场尺寸在20公里左右,海上遭遇时最初无法判断敌船的类型和具体型号,要逐渐通过试探和侦察才能获得敌船的详细信息——基本上海战的要素都是齐全的,而且伤害模型是类似战雷的模块式和WOWS的血量二合一的模式。


也可以缩放到细节上观看:


游戏的基本模式更接近无畏舰时期和条约时代的海战,所以基础的机制没有考虑二战中后期那种逐渐复杂的电子系统上舰后的情况。所以游戏的最佳观感还是把时间设计在条约时代,或者一战,二战的船虽然很帅气但是现在的海战模式打二战海战感觉还是有点违和——因为没有航母,也没有空军,所以玩家自己设计舰船也就只能走重炮巡洋舰和雷驱的套路,一重要的轻巡比如防空舰是基本不存在的。

这个游戏还有两个模式,一个是海军学院,相当于一个挑战模式——这个模式下敌人是固定的,也会给玩家提供固定的资源来建造一艘舰艇,来击败敌人实现任务目标。另一个模式是战役模式,1890年开始,可选国家是英国和德二。战役模式是双方发展经济,扩建海军,设计舰船争夺欧洲海上霸主地位。但是战役模式现在还很初级,不太好玩。

现在游戏还很初期,刚刚开始early access,但是舰船设计系统的内容已经非常丰富了,可以支撑玩数十个小时——当然是对于军迷,尤其是海军迷来说。其它的模式就很粗糙了,可以认为是beta版本或者半成品——但是开发组的更新速度一般,大概两个月左右一个大补丁。如果要更新到正式版的水平,比如加上更多的海战要素——潜艇、水雷艇、海航、岸防,扩展时间线到二战中后期甚至冷战,那估计至少还要一年时间。



现在的版本只有英文一种语言,但是总的来说文本量不大,就是一些专业词汇了解之后就能比较顺畅的进行游戏了


总的来说,对于大舰巨炮时期的海战有兴趣的海军迷,极其推荐——这可能是唯一的可以高自由度自定义设计舰船的现代游戏了,光这一点我觉得几乎无可替代(10/10)
对于一般军迷,比较推荐(8/10)
对于模拟类、策略游戏玩家,一般推荐(7/10),考虑到完成度和现在的价格(港区140港币,最近在打折,原价156港币),要看你是否对这个开发组的继续工作有信心了
对于一般玩家,不推荐(5/10),现在的版本完成度很低,很粗糙,无论是从UI到画面还是操作,还是优化都不行,一般玩家对题材不感兴趣的就还是不要来受这个罪了

dumplingpro 发表于 2021-12-16 17:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-16 17:18 编辑

60门三连装127炮梦回风帆排炮战列舰时代,48门五连酸鱼雷重装雷击战列舰唤醒昭和魂,520炮超大和带来回天的力量

不过我设计感觉船体重量太厉害,基础都要用掉60%以上排水量,搞个防御鱼雷系统吃掉近万吨,增加装甲反而重量增加不多。

还有单侧3x10门127副炮打驱逐输出实在不给力,各种没伤害,反倒是520大雕命中率可观,2-3轮就能一发入魂,一炮一个小学生。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

高龙 发表于 2021-12-16 17:10

dragrass 发表于 2021-12-16 17:25

高龙 发表于 2021-12-16 17:10
有火炮破坏,还有弹药殉爆。船体默认了动力段的位置,击毁还有动力损失和舵面损伤。
全弦鱼雷快速轻巡突入 ...

他这个船体破坏模型做的好的出奇

就是甲板上破坏的效果一般,我没遇到过炮被打坏的情况

— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

hzhh95963 发表于 2021-12-16 17:36

这游戏之前还只能看看宣传视频,现在可以买了吗?我得去看看了

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

q8f13 发表于 2021-12-16 17:50

有uboat吗

高龙 发表于 2021-12-16 17:53

dragrass 发表于 2021-12-16 18:08

q8f13 发表于 2021-12-16 17:50
有uboat吗

现在还没有潜艇战和反潜

— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

dragrass 发表于 2021-12-17 14:20

高龙 发表于 2021-12-16 17:53
炮确实能被打坏,打红坏后就不转了,黄了影响性能也有贴图表现。不过舰桥红了其炮击也会持续,大幅度影响 ...

殉爆我发现了

舰桥最多只能打出贴图破坏,影响性能,但没办法打没

— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

realgyf1985 发表于 2021-12-17 15:51

makr一下,我对这种类型有点儿叶公好龙,但是十分有兴趣。

高龙 发表于 2021-12-17 16:19

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 16:34

这游戏最杀时间的地方就是造船的时候一点点微调想办法把更多的炮塔塞上去

可以说是多炮塔神教教徒必玩

高龙 发表于 2021-12-17 17:03

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 17:04

高龙 发表于 2021-12-17 17:03
最大的快乐就是成功把炮塔放上去的那一刻。我觉得这个游戏刺激男性潜在的繁殖欲。 ...

然后你吨位超了50%

dumplingpro 发表于 2021-12-17 17:13

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 17:04
然后你吨位超了50%
炮塔反而不容易超

最容易超是搞了个防雷隔舱,直接1W吨没了


另外这游戏模块有限制比较烦,中线炮台只能7门,炮座只能4个,想要搞个多炮塔神教都不容易。7x3连装229炮就极限了。

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 17:44

dumplingpro 发表于 2021-12-17 17:13
炮塔反而不容易超

最容易超是搞了个防雷隔舱,直接1W吨没了


只要在雷击舰摸近之前把DDCL都干掉,你就不需要水下防护
速度是最好的装甲,大胆点把速度拉到45,鱼雷跑得没你快

dragrass 发表于 2021-12-17 17:47

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 17:44
只要在雷击舰摸近之前把DDCL都干掉,你就不需要水下防护
速度是最好的装甲,大胆点把速度拉到45,鱼雷跑 ...

这游戏雷击舰和轻巡的生存能力一般,但是到后期能带巨量鱼雷管,甚至可以打饱和鱼雷攻击,鱼雷能跑十几公里

— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

dumplingpro 发表于 2021-12-17 19:03

冬眠的龙凰 发表于 2021-12-17 17:44
只要在雷击舰摸近之前把DDCL都干掉,你就不需要水下防护
速度是最好的装甲,大胆点把速度拉到45,鱼雷跑 ...

对,502mm炮塔全后置,屁股500mm厚的髪国战列舰,打驱逐是最好的

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

白帽子 发表于 2021-12-17 19:16

lyzcs 发表于 2021-12-17 20:27

对于一般玩家,最大的阻碍是语言和价格。
对于模拟类、策略游戏玩家,如果没有经营和战略要素,只是单局对战,也会劝退不少人。

lyzcs 发表于 2021-12-17 20:30

跟钢铁的咆哮和提督的决断系列一比较,能明显看出日本和欧美游戏设计理念的差异。

dumplingpro 发表于 2021-12-17 20:47

lyzcs 发表于 2021-12-17 20:27
对于一般玩家,最大的阻碍是语言和价格。
对于模拟类、策略游戏玩家,如果没有经营和战略要素,只是单局对 ...

语言还好,只有一个界面需要用到语言,找个网易有道之类带图像识别的翻译软件就行。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dumplingpro 发表于 2021-12-17 20:50

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-17 21:27 编辑

lyzcs 发表于 2021-12-17 20:30
跟钢铁的咆哮和提督的决断系列一比较,能明显看出日本和欧美游戏设计理念的差异。 ...
钢铁咆哮的精神续作前段时间也发售了,叫Waves of Steel,看画风应该是欧美粉丝开发的……https://store.steampowered.com/app/1482750/Waves_of_Steel/






单纯就是这家开发组专精历史系/全战类游戏的,受众本来就军迷,所以方向不同吧。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dragrass 发表于 2021-12-17 20:54

白帽子 发表于 2021-12-17 19:16
记得之前看视频有人用无畏船体带满鱼雷管并速度拉满49节,真是超级北上大人 ...

现在播这游戏的up不多吧

我倒是觉得b站一堆播军事游戏的up播这个,整点奇葩设计整活还是挺有意思的

— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

猫熊爱 发表于 2021-12-17 23:04

北上93酸素鱼雷拉满,突击!!

dumplingpro 发表于 2021-12-18 00:37

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-18 00:40 编辑

dragrass 发表于 2021-12-17 20:54
现在播这游戏的up不多吧

我倒是觉得b站一堆播军事游戏的up播这个,整点奇葩设计整活还是挺有意思的

自由度有点低,过于正经,没法像陆军马鹿设计坦克那么有节目效果,那可是用脉冲引擎的陆航都给搞出来了



—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

北卡厨王 发表于 2021-12-18 01:33

老早就在他们网站买了,到现在也没给我steam版的码。。。

深蓝巫妖 发表于 2021-12-19 00:25

dumplingpro 发表于 2021-12-17 20:50
钢铁咆哮的精神续作前段时间也发售了,叫Waves of Steel,看画风应该是欧美粉丝开发的……https://store.s ...

完全不理解钢铁咆哮这么好的ip光荣居然不做了,天天三国有意思?
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