游戏的初衷是给人带来快乐的,玩郁闷了就本末倒置了,还不如不玩。 我就是打的低难度,其实也可以爽到,通关后全收集全技能武器后容错率低了可以开别的难度回头打别的关卡 手柄玩起来有点纠结.玩起来实在没感觉到有啥瞄准辅助. 也就开头两个场景能打一下,到第三个场景很快就打不过了,弹药数量太少,完全没输出。
敌人的皮也太厚了。
同一战点多死几次有菜鸟装甲的
不可耻
本体战役可以后期装备拿起了回头打前面的 差不多,打完本体精疲力尽dlc没动力打了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我手柄通了普通难度,越到后面越累
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 主机用手柄,一开始玩的倒数第二个难度,玩到后面真的吗骂娘了,一路调,最后普通难度通关,后来一看视频,键鼠牛逼。玩起来真就是act的味道,那切枪无敌 pc上打超级暴力难度,虽然被打得屁滚尿流,但勉强能过。
ns只能选最低难度,难瞄准不说,30帧玩这种高速移动的fps是真的啥也看不清 本篇我是打到有个刷恶魔召唤师+传送门那里实在打不过降难度了 我勉强能打普通难度,到了DLC实在打不过了,就换到简单模式去了……有些地方实在太刁难人啦 我也和解了 打完一次掠夺者直接换简单难度
个人认为掠夺者和召唤师这俩怪物应该直接删了 普通难度学会ssg切弩炮就行 虽然不会有实质上输出的提升但是能让你感觉自己很牛很爽
—— 来自 S1Fun 手柄体验很差
换枪慢又瞄不准
这个游戏逻辑直接不成立 这游戏最后一关比前面加起来都难,DLC1又比本体所有关加起来都难
掠夺者单一只还好,拉开单挑没难度,召唤师确实恶心,如果没第一时间秒掉就只能交bfg了 永恒玩着确实感觉有点憋屈,我认为我应该有用超级散弹枪射爆一切的权利,但是永恒就是不行 本体噩梦难度只会ssg弩炮互切都能过 保持移动对怪物用正确的连段很轻松 不会武术 发表于 2021-12-15 00:12
手柄体验很差 换枪慢又瞄不准 这个游戏逻辑直接不成立
手柄的机枪狙是直接锁头的,本体通噩梦没啥机制上的问题,但是碰到dlc的大眼珠子炮塔就抓瞎了 本体普通除了不会打斧子哥,还算轻松
到dlc就发现自己菜鸡的本质,要么没跑起来被围观、要么枪切不过来清怪慢...最后手忙脚乱 其实除开传统fps的枪法比较吃基础比较难练外,doom难度也没想象中的那么难,打起来不要慌,如果状况把握不住了就不要输出先,一边跑路一边慢慢削怪。
玩doom最重要的就是保持高速的移动,多用位移和肉钩,绕着战点跑圈的话很多怪都拿你没办法,没血没弹药了就电锯,没甲就喷火,需要控场就手雷,反正这几个cd也不长,只要能在此过程中保证移动就能撑过攻势。
之后就是在能保持高速移动的同时,再把怪清掉,从最令人头疼的怪入手,没资源了还是上面说的那套电锯喷火手雷然后等cd,等这套思路熟练了后再提高自己的输出效率(高难除外,高难下输出不够甲会不够用,场面不尽快解干净的话就会被对方压着打) 被掠夺者打的抱头鼠窜,网上的大佬 6 秒一只,我再次深刻的了解了自己是个弱鸡 丹德里恩 发表于 2021-12-15 09:38
本体普通除了不会打斧子哥,还算轻松
到dlc就发现自己菜鸡的本质,要么没跑起来被围观、要么枪切不过来清怪 ...
逃避斧子哥是不会得到快乐的 用噩梦打其实有点没有乐趣了感觉就是纯粹血厚 打半天 快感在这个时候反而是不够的 不如普通或者困难难度快乐
尤其是开荒的时候
宝儿 发表于 2021-12-15 10:20
用噩梦打其实有点没有乐趣了感觉就是纯粹血厚 打半天 快感在这个时候反而是不够的 不如普通或者困难难度 ...
不是说难度和怪物血量无关,只影响刷怪数量吗 Ashice 发表于 2021-12-15 10:21
不是说难度和怪物血量无关,只影响刷怪数量吗
怪多了你就感觉自己子弹不够 经常得利用电锯回子弹 变相的血量高 一个站点如果是困难可能就3分钟 噩梦不算你失误死亡 你可能要打10分钟 实际上玩游戏嘛,有追求是好事,但追求大佬所谓的难度和操作没太大必要,我至今忍龙2无印也就是打通个中忍,一样觉得很爽很快乐,有的时候折磨自己没意义 宝儿 发表于 2021-12-15 10:20
用噩梦打其实有点没有乐趣了感觉就是纯粹血厚 打半天 快感在这个时候反而是不够的 不如普通或者困难难度 ...
难度会影响怪的攻击欲望,背后的机制是5楼提到的token系统 雀石,我不止最低难度,还开了无限弹药
—— 来自 S1Fun
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