为什么几乎所有的黎明杀机类游戏都是恐怖题材的?
如果一款新的黎明杀机类游戏完全去掉了恐怖要素,会降低多少吸引力?比如设定为一个简单的综艺题材的游戏 黎明杀机类又是什么说法,这游戏是16年出的吧?—— 来自 S1Fun 第5人格那个把你往快乐椅上绑的设定,也算恐怖题材? 本帖最后由 不可避免 于 2021-12-14 17:13 编辑
那个扮演龙珠世界普通人的游戏算不算?
前几年那个叫进化的扮演猎人的算不算?
我记得叫非对称竞技 斗地主咯 只要足够优秀,并不会降低吸引力
黎明杀机常青的要素并不是恐怖呀,国内当年还没封禁直播的时候,谁看直播不是冲着看整活去的
抛开一些表露在外的因素
黎明杀机的粘度来自两个方面:
1、高强度玩家博弈, mindgame mindfuck 的乐趣让人上瘾,尤其黎明杀机这种许多时候都是靠 0.几秒 内获得的信息瞬时决策,或者有时候干脆就是纯赌博,这体验真的很棒
2、玩家群体生态,国内火的时候,专门出了杨永信原型屠夫,后来日本社区声音大,就出了樱花妹屠夫和大棒槌武士,韩国那边也有个被板子砸了用变态的声音大喊 ‘西巴’ 的屠夫,
没联动没有角色原型不要紧嘛,制作组的设计制作能力和社区的力量结合在一起,就是能出好货 不懂,倒是先科普下啥叫“黎明杀机”类型? testalphagogogo 发表于 2021-12-14 17:43
不懂,倒是先科普下啥叫“黎明杀机”类型?
N弱对1强,因为角色强度悬殊,弱者以达成条件逃离为主,强者以杀光对方为主 财团B刚抄的龙珠主题杀鸡啊 俺寻思猫和老鼠那个手游哪里恐怖了...
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 TF2 Vs Saxton Hale
CS躲貓貓
《龙珠》 Sliurus 发表于 2021-12-14 17:30
我记得叫非对称竞技
非对称竞技的含义应该是更广一些,比如求生之路也叫非对称竞技 yapzi 发表于 2021-12-14 17:38
只要足够优秀,并不会降低吸引力
黎明杀机常青的要素并不是恐怖呀,国内当年还没封禁直播的时候,谁看直播 ...
这个生态确实做得挺好的,yhm屠夫叫什么啊? cod有躲猫猫模式 同类型的比如Evolve进化和生化危机抵抗也没什么恐怖题材啊,生化危机抵抗虽然是僵尸题材的玩起来甚至有点谐 nagitoY 发表于 2021-12-14 18:07
这个生态确实做得挺好的,yhm屠夫叫什么啊?
凛妹吧,屠夫名字是the spirit 我玩黎明杀机的时候曾设想过一种黄油
把发电机换成各种青梅竹马,天降系女友,女同学
把屠夫换成各种类型的苦主
把人类换成各种类型的黄毛
之后靠各种抽卡抽不同角色挣钱 进化的怪物设定还是挺有意思的,但是还是逃脱不了以弱胜强的惊悚感。
这种游戏用户体量一大不平衡就急剧放大,久而久之留下的死忠肯定都是某方面的爱好者。恐怖肃杀很适合这种非对称氛围,黎明杀机作为集大成者那自然模仿他的更多。
这种游戏感觉就像影视作品里的大逃杀,隔三差五就来一部爆款,结果没一部能真正留得住人的。 jojo有个街机版的对抗游戏,大家都是替身使者,最大的特点是能根据背景拟音判断是队友还是敌方在附近 本帖最后由 赤井稻妻 于 2021-12-15 09:47 编辑
伽蓝寺听雨 发表于 2021-12-14 18:22
其实没必要深究。我印象中“非对称竞技”这个词就是猪场为了撇清和杀鸡的关系,专门为第五人格生整出来的 ...
非对称对抗是l4d和进化开始的吧,怎么啥都要扯手游
哦,是竞技,那确实国产手游确实喜欢啥都加个竞技
tengshuo980 发表于 2021-12-14 18:21
我玩黎明杀机的时候曾设想过一种黄油
把发电机换成各种青梅竹马,天降系女友,女同学
把屠夫换成各种类型的 ...
艹,听上去很不错· 出个高达类的吧,4个吉姆和一个大扎母对抗 大概因为这种模式的原型就是现实中的儿童游戏鬼抓人?各国各地叫法不同、玩法类同。 MaskedBlade 发表于 2021-12-15 11:21
忍不住说句气话,要聊就带着理解聊,别无理硬杠行不。杀鸡里弱方强方的进攻体验不同,弱方甚至没有直接进攻 ...
看不起光剑打击拍人血压一套是吧,现在黎明杀机这破游戏恶心就恶心在理论上的强势方屠夫反而是实际弱势,这么一想不就跟前面几个类似了 十三号星期五的游戏版可以反击甚至是通过杀死杰森来获得胜利,杀鸡再怎么帮屠夫治疗低血压,它的核心依然是通过逃离获得胜利,具体游戏的规则还是不太一样的。 ip改编的自然不用说,猫和老鼠、龙珠、鬼灭之刃的都不算恐怖题材。国内还有一个逃跑吧少年也是偏q版的。我感觉还是这类型游戏不多,直接沿用类似设定简单点。 因为如果设计了一个形象没有那么狰狞猎奇的追逐者,作为猎物在心理上是没有压迫感和紧张感的,这类非对称游戏除了极少数以直接对抗溜鬼为乐的几千小时高玩之外,绝大多数几十几百小时的人都是当躲猫猫玩的,仅追求肾上腺素飙升的快感,日服美服低段位都是这个情况,油管老鼠台很多直播遇到没有隐藏类效果的屠夫都能吓得一惊一乍。另外借用杀机日推的宣传语——『戦慄の鬼ごっこ』,放别的国家类似国内的“老鹰捉小鸡”,伊朗的“狼捉羊”,这些都是没有对抗手段且能力差距较大的,角色定位就是这样,像去年噩梦那种有对抗手段的,到现在都没什么热度,因为没有恐惧感。 伽蓝寺听雨 发表于 2021-12-14 18:22
其实没必要深究。我印象中“非对称竞技”这个词就是猪场为了撇清和杀鸡的关系,专门为第五人格生整出来的 ...
这倒不是,这个词在《进化》的时候就提出来当成卖点,当时关于非对称竞技比起传统对称的优劣讨论就已经很多了。
黎明杀机、第五人格也都是后来借用的这个词。
牛油 发表于 2021-12-15 11:08
那怪物猎人里弱者达成条件是杀死对方,此外没什么区别了吧
怪猎要是有个人控制怪物就没区别,黎明杀机前提是PVP 这种1强多弱竞技我最早是在魔兽RPG中玩到的,倒也没有恐怖氛围
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