Gerald1 发表于 2021-12-14 09:07

一般来说近战类角色面板属性要求是不是比远程类的要高?

各种游戏里如果近战和远程面板属性差不多,那基本都是远程的好用,近战的属性很多时候要高不少才能好用,对操作要求也更高些

鹿叔叔 发表于 2021-12-14 09:10

远程可以做玻璃大炮啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

青天孤月 发表于 2021-12-14 09:32

大多数游戏里远程就是输出环境更好啊。

在这个基础上你还能跟近战获得同样的输出能力,那除了部分游戏需要近战T接敌维持战线外近战还有啥存在必要。

CCMkIII 发表于 2021-12-14 09:35

如果远程被近身了输出也不会掉那确实是,比较如果同面板了远程还多个射程优势呢
如果近战普遍高速,远程肉搏战了杀伤力减半那就不一定了

Lesismoe 发表于 2021-12-14 09:36

一寸长一寸强

爱护动物抓根宝 发表于 2021-12-14 09:37

骑砍属性低了拉弓还不如抽刀子上去砍
当然这时候就体现出弩的优越性了

六娃 发表于 2021-12-14 09:37

CswStar 发表于 2021-12-14 09:43

现实也是如此啊,自从有了马克芯,近战职业就彻底没操作空间了。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

大师级逗喵师 发表于 2021-12-14 09:44

不然远程可就无敌了嘛。

想了想,极个别情况下也有人例外,
激战2印象基本不分前排后排,几乎所有职业都能坦、都能输出、都能治疗(给自己)
我倒是挺喜欢那种模式的。

今天不守尸 发表于 2021-12-14 09:46

法爷是这样的,毕竟高贵职业

gofbayrf 发表于 2021-12-14 09:53

難道射程不算屬性嗎

放大镜 发表于 2021-12-14 10:14

淡化或者放弃PVP就行
游戏为了相对平衡常年压制弓箭伤害,这是肯定会有反弹的。最常见的办法就是抬高弓箭(爆头)伤害但是严格控制弓箭的备弹数量

Tring 发表于 2021-12-14 10:15

本帖最后由 Tring 于 2021-12-14 10:22 编辑

大师级逗喵师 发表于 2021-12-14 09:44
不然远程可就无敌了嘛。

想了想,极个别情况下也有人例外,

GW2里普遍来说中距离输出能力也是最弱的。
高爆发集中在近战和极远距离输出。
极远爆发也是靠彻底牺牲机动性换来的。

游戏思路大体都是一样的:
输出环境越差,单位时间输出越高。
但是再乘以有效输出时间,就会发现实际上总输出差不了多少。


所以单位时间的输出,和远程还是近战没关系,而是看能否长时间有效持续输出伤害。
毕竟 DMG = DPS * TIME
你TIME提升上去了,为了平衡DMG,自然要降低DPS。

tyauto 发表于 2021-12-14 10:25

倒不如说混前排的对防御生存能力要求高

Feena 发表于 2021-12-14 10:26

高贵的远程有更广阔的走位空间。近战只能靠脸接,只能凭着皮厚肉糙撑着

路西恩 发表于 2021-12-14 10:29

ccc183 发表于 2021-12-14 10:34

ahztb 发表于 2021-12-14 10:56

有枪了谁还会去肉搏呢

哈罗 发表于 2021-12-14 11:00

所以bkb是个神设计

Magikarp 发表于 2021-12-14 12:08

活着才有输出

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

呆呆兽二号 发表于 2021-12-14 12:10

Tring 发表于 2021-12-14 13:11

本帖最后由 Tring 于 2021-12-14 13:14 编辑

呆呆兽二号 发表于 2021-12-14 12:10
我觉得幻术的输出就是不入其他那几个高,不过新精英专精可能会提升。
我烈焰没玩了不知道现在啥情况,
可是曾经,大剑粉碎幻术可是整个GW2最玻璃大炮的BD。
这BD对走位要求非常高,炸得好几乎没有秒不掉的人。

夜之光 发表于 2021-12-14 13:21

近战中攻高防-法爷低防高攻射程一般-远程低攻中防射程远,一般这么设计三个角能互相克。PVE如果远程和近战一样输出那没法调整了,输出环境安逸太多,只要你别招招秒防御减半都能用走位解决,反而近战手短走位要动的脑子更多。

ybfelix 发表于 2021-12-14 13:22

要是远程打一发需要持续站桩很久也许还能靠移速,位移技能之类平衡,但走A不了的游戏,玩家不太接受吧

放大镜 发表于 2021-12-14 13:39

其实只要多给BOSS安排几个角速度高一点的扇形横扫,远程的走位优势就变劣势了
动作游戏里也有一些离得越近反而越安全的例子

霧亥 发表于 2021-12-14 13:44

怪物猎人,近战,指散弹,远程,指贯通弹

brianked 发表于 2021-12-14 13:54

一般来说近战的武装资本和远程差得比较多
比如一个小盾一把钝器或锐器就可以武装一个近战了(不要提全身板甲那种玩意,能把人累死的还要不要打仗了,精锐一般也就穿个护住躯干的皮甲)
远程的话战弓和箭支的制作成本其实一点也不低的,更别提人员训练需要的时间了,史实弓兵都是力量点满近接也能暴打炮灰近战的存在
奇幻魔法师就更不得了了,光是施法材料换成钱就能武装一个师的盾牌兵吧

wzh5555 发表于 2021-12-14 14:49

平衡性上来说自然这么设计(除了某些纯写实设定作品),
不过长枪这种战场之王就比较尴尬,远近之间

宵神乐 发表于 2021-12-14 14:58

近战控制技能更多

BRRM 发表于 2021-12-14 15:39

主要看游戏系统吧,如果近战有非常好的规避伤害的手段,其实近战更好用,例如各种有“魔女时间”的游戏。

妹控使徒 发表于 2021-12-14 16:05

看游戏设置的机动能力如何如果远程移动龟速 或者近战突进/位移技极其好用那么近战没什么劣势.

upisud18 发表于 2021-12-14 16:22

远程天生带不被打中就等于无伤的巨大优势啊,近战无论怎么当泥鳅蛇皮走位也总有要近距离肉搏的时候吧(全程都不用肉搏那还算近战吗)。怪猎为了平衡远程近战武器给近战一堆时髦的特效、爆炸和打击反馈,甚至远程武器洒水子弹还得自己掏钱就这样轻重弩还永远是热门武器呢

lxzworry 发表于 2021-12-15 20:04

boss为啥一定有近战,为啥没游戏所有怪都远程攻击
页: [1]
查看完整版本: 一般来说近战类角色面板属性要求是不是比远程类的要高?