微软再谈Lionhead狮头工作室:解散他们是个错误
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-12-13 20:59 编辑在Xbox一部新纪录片节目中,微软在一集中正式讨论回应了2016年被关闭的Lionhead狮头工作室,并称解散他们是个错误
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“我们从过去的经历中学到的最大错误之一就是Lionhead工作室,”Shannon Loftis说到,他在Lionhead被关闭时是全球游戏发行部的总经理。“我们当时已经发行了《神鬼寓言1》,大受欢迎,同时玩家对续作的呼声很高,所以我们收购了Lionhead工作室,那几年很美好”
“但在《神鬼寓言2》之后,Kinect出现了,《神鬼寓言》系列与Kinect的结合就没有真正实现,”她解释说到:“然后是《神鬼寓言:旅途》,虽然一些玩家对这一部充满热情和认可,但我认为它明显偏离了使《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》如此受欢迎的核心点
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“我们在2006年收购了Lionhead工作室,并在2016年关闭了它,”Xbox高层主管Sarah Bond说:“几年后,我们回顾了那段经历,不禁想到,我们学到了什么,以及我们怎样如何不在重蹈覆辙?”
Xbox老大菲尔·斯宾塞为这个问题做了总结:“你收购一个工作室是为了他们现在所擅长的工作,你的工作是帮助他们加快他们的工作方式,而不是让他们加快你的工作方式”
虽然狮头工作室不幸不复存在,但新的《神鬼寓言》游戏《神鬼寓言4》而将继续存在,目前正在Playground Games(主要开发地平线系列)开发
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微软踢了棒鸡关了全效,罪大恶极
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 順道一說這個記錄片自帶熟肉,值得一看
畢竟連這位仁兄微軟都能找回來聊,那應該沒啥好遮掩的了
https://www.bilibili.com/video/BV1LM4y1A7wS
从Fable123的进程和神鬼寓言传奇的开发来开我觉得也不算什么错误,不解散大致也是像现在的Rare一样变成一个不同的工作室做GAAS寻求出路 allenz3 发表于 2021-12-13 21:07
微软踢了棒鸡关了全效,罪大恶极
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
棒鸡是自己想独立,两边和平分手的
当然离开微软被动视坑了也是意料之内 这就是放343摆烂好几年的原因嘛,不会解散工作室 早知道就解散343了,还省钱
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 那时候整个x盒基本都是摆烂状态吧,就差被砍掉了,菲尔进来算是拉了一把还成功上了阿三总裁的船 Jason那篇文章:暗示343逼人加班不好,雖然最後有好結局
國內新聞報導該放章:挑着翻譯成暗示343又摸魚囉
永恆的矛盾 allenz3 发表于 2021-12-13 21:07
微软踢了棒鸡关了全效,罪大恶极
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
棒鸡最早协议就是这个 全效属实非战之罪,就算战略转型,为啥不让全效做主机游戏呢 想玩黑与白1的重制版,貌似原版网上都没卖了 D-JoeII 发表于 2021-12-13 21:35
Jason那篇文章:暗示343逼人加班不好,雖然最後有好結局
國內新聞報導該放章:挑着翻譯成暗示343又摸魚囉
外国暗示人加班算抓读者的流量点(Jason的个人八股了);从遥远的我们消费者角度出发,先做好游戏才有资格被同情,结果坏一切都坏 风怒 30z周年纪录片“早就应该解散343!” ybfelix 发表于 2021-12-13 22:00
外国暗示人加班算抓读者的流量点(Jason的个人八股了);从遥远的我们消费者角度出发,先做好游戏才有资 ...
不是同不同情,而是噴的地方不太對
343在Jason那篇文章基本上都看出很明顯這幫人在Joseph到來前效率奇低+派系林立,就像是2,30年代軍閩割據時期的CN,這些地方已經能噴微軟居然拖到2020年Craig那事後才派Joseph去整合
說他們摸魚反而搞錯了重點 本帖最后由 dragrass 于 2021-12-13 22:42 编辑
话说新Fable到现在连个图透都没有,玩法啊模式啊一概不知,也不知道做成啥样了
— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2 clmd 发表于 2021-12-13 21:46
全效属实非战之罪,就算战略转型,为啥不让全效做主机游戏呢
全效做过主机游戏的,初代光环战争就是
但估计也就是初代光环战争让微软发现rts 在主机上玩不转,而且全效这个牌子在rts 之外其实没多少影响力
所以不如关了
—— 来自 S1Fun fable这系列打完了我完全没觉得解散有什么好可惜的,说到底这系列定位深度就不够,模拟人生和rpg又太浅了,还被微软硬榨 isa2456 发表于 2021-12-14 05:07
fable这系列打完了我完全没觉得解散有什么好可惜的,说到底这系列定位深度就不够,模拟人生和rpg又太浅了, ...
我只记得有一代玩得特别开心 明明战斗就是嗯砍 第一次在游戏里感受到自由度这回事 然后下一代突然就王子公主了出逃了 妈的关我吊事我不想当什么王子 我要自由度 半个小时弃游
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 我从寓言3来看,解散的挺对的,烂得挑不出优点 这几段话到底表达了个啥意思 完全联系不到一块去 dragrass 发表于 2021-12-13 23:18
全效做过主机游戏的,初代光环战争就是
但估计也就是初代光环战争让微软发现rts 在主机上玩不转,而且全 ...
其实全效本身也想转型,他们也不要局限在rts上,想做其他游戏,但是微软不给,彼得摩尔有问题 只能说343真的是命好…这辈子行善积德,下辈子投胎当343
—— 来自 S1Fun EA路过并点了个赞 神鬼寓言1一鸣惊人,之后就是普通的路人game了
没能跟上现代的步伐 我还想玩黑与白 神鬼寓言传奇是我见过最傻逼的东西,按照网上的所有模型,从业者发的动画还有各种证据表明这玩意完成度达90%,然后微软一句话就砍了,隔壁服务类游戏Godfall半死不活一个半成品都敢发出来,不知道微软到底是不是神经病。 微软纪录片居然没有战争机器么?我还挺想知道战争机器诞生故事的。这游戏也是巨硬360时代多人游戏两大拳头了吧。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 某游戏和微软签了个合同首发XBLA,拼命加了2个月班赶工参展,本以为微软会帮他大力宣传,结果嘛开发人员相当失望
好在游戏卖得特别好,后来登录PC之后Steam帮忙大力宣传,又再次卖爆
微软禁止这款游戏上PS3,但是没妨碍上PSV和PS4,后来又移植了一次
纪录片采访的时候开发者说在整个开发游戏流程中最后悔的事情就是为了参展去拼命
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