后知后觉,耻辱2真牛逼啊
今天下午打完耻辱2的机关宅邸这一关,感觉这关卡设计真是牛逼啊。刚看到房间变化的时候大呼卧槽,然后又偶然间随着地板一起降到后台的时候已经说不出话了,然后就不停按开关,反复看房间变化过程,感觉帅疯了。
之后花了一整个下午反复读档,把(能找到的)每一条路都走了一遍,从关卡设计上说感觉也无可挑剔,我要吹爆arkane 我一开始也以为是这栋楼在变,首发白金和后来打折steam买了份全成就都是稀里糊涂的
最近xgp重新刷了一次成就,突然就悟了,其实就是大厅两个变化,客厅两层小房间上下,最后书房工作间卧室各120度转圈 这是空间上的变化 后面还有时间上的
耻辱2的地图设计确实值得吹 最精彩的还是不按开关直接找到金朵西解决他,没看奖杯之前我完全没想到还有这个过关方法 没ps5,电脑带不动,玩不到死亡循环好急该再去玩玩耻辱解解瘾了 当年被这关的机器人虐安逸了。 Zinccc 发表于 2021-12-11 21:32
没ps5,电脑带不动,玩不到死亡循环好急该再去玩玩耻辱解解瘾了
等你玩了死亡循环,就要回去找耻辱解毒了
为啥不试试掠食呢? +1 死亡循环整体设计远不如耻辱和掠食 所以玩死亡循环就玩的很憋屈,按耻辱的逻辑走地图搞潜行,处处都是失望和别扭 那么你接下来该去玩玩掠食,密闭空间地图的顶尖设计,就一个空间站玩出了花 毕竟死亡循环就只有4个关卡,还要反复打无数次 https://www.bilibili.com/video/BV1sh411z7Lv?share_source=copy_web
楼主打完了游戏可以看看这个视频 当时以为死亡循环就是要在机关宅邸这种级别的地图上循环,反复寻找最佳潜入路线和事件
因为机关宅邸这种地图摸一条路过关有点浪费地图设计
结果死亡循环似乎并没有这种惊艳的地图设计,就是知道就能做 大家都说prey更好玩 但是胆子小
当年刚刚玩完一代,最高难度一人不杀幽灵通关,觉得自己有点腻害。然后在B站看到一个全程无异能的幽灵通关,全程都是卧槽。 那关从地图设计到玩法都是教科书级别的 这一关我刚玩时也感到很震撼,兴冲冲的跑到网上搜相关话题,结果发现没什么人讨论话说有类似的关卡设计吗 astrayveller 发表于 2021-12-11 21:30
这是空间上的变化 后面还有时间上的
耻辱2的地图设计确实值得吹
听说ttf的时间变化是两张地图同xy然后切换z轴坐标,不知道耻辱是不是也是这样 这游戏吹的人少估计是因为逸国几个头牌游戏区up没做攻略导致云的人少吧,隔壁ttf2的相同的关卡已经被吹成游戏史上里程碑的存在了。ark的prey和耻辱2我觉得耻辱2要更好玩点,prey地图设计要更整体更牛逼些,耻辱2其实我就觉得机关屋是做的非常牛逼的一关,其他的包括时间屋都只能算正常发挥 真的不知道为什么这么少人夸。
当年说起耻辱2都在哔哔优化不行arkane药丸…不是这么牛逼的设计放在面前就没有更多想法了嘛?
—— 来自 HUAWEI SCM-AL09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 机关宅邸和时光穿梭这两关太神了
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 cheatdeath3 发表于 2021-12-12 00:47
听说ttf的时间变化是两张地图同xy然后切换z轴坐标,不知道耻辱是不是也是这样 ...
一样的,耻辱的开发实录有提到
【【Noclip 双语】阿肯工作室:《耻辱》游戏开发实录 Noclip Documentary-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cXgNgbG 玩的ps4版,有时会跳出,233 Prey玩了几次没玩下去,开头氛围太诡异恐怖,破防几次都没胆子随意探索了…… prey我不太喜欢,对于收集强迫症恨不得把所有小路走一遍,但是游戏过场太慢,而且信息模糊,比如有人留言把货物藏在维修室,但维修室在哪里呢?这个概念就让我很迷惑。还有随机刷怪造成资源紧张,多出来的资源又只能放自己办公室,导致不得不来回跑动。反正我觉得prey挺折磨松鼠收集患者 ladiesman802 发表于 2021-12-12 11:09
prey我不太喜欢,对于收集强迫症恨不得把所有小路走一遍,但是游戏过场太慢,而且信息模糊,比如有人留言把 ...
场景里有地图和路牌给提示的 据说这个是当初准备在半条命3上用的设计,但游戏最后没做出来,被出来的v社员工把这个创意带到了重生和arkane了,所以两个几乎同时发售游戏能用同一个创意 掠夺也不错,但我卡关很久了 stair楼梯 发表于 2021-12-12 04:41
这游戏吹的人少估计是因为逸国几个头牌游戏区up没做攻略导致云的人少吧,隔壁ttf2的相同的关卡已经被吹成游 ...
我觉得耻辱2这关不如ttf2好,因为这关限制了超能力,ttf2没有
推进也是看剧情为主,缺少爽快感,ttf2切换杀敌一气呵成 stair楼梯 发表于 2021-12-12 04:41
这游戏吹的人少估计是因为逸国几个头牌游戏区up没做攻略导致云的人少吧,隔壁ttf2的相同的关卡已经被吹成游 ...
我先玩的耻辱2后玩的tf2,玩到时空穿越这块的时候我满脑子都是耻辱2,说实话都是时空穿越,关卡设计这块耻辱2甩了tf2好几条街,但是tf2好就好在感官刺激极其强烈,加上紧凑的流程,更容易给人深刻的印象 ladiesman802 发表于 2021-12-12 11:09
prey我不太喜欢,对于收集强迫症恨不得把所有小路走一遍,但是游戏过场太慢,而且信息模糊,比如有人留言把 ...
其实环境里有各种指路的牌子 和现实的大厅一样 没有汉化而已
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2 prey剧情和设定很好,但是玩法上我觉得是不如羞辱的,也可能是开放世界的问题 Arkane原来的老板都出去单干了,自己在做上帝视角沉浸模拟Weird West,这也是我最近几年最期待的独立游戏
Deathloop只能说形似老Arkane,神上差不少
Arkane最近几年火起来算是互联网时代的一个现象,说实话Arkane最该火的时代就是耻辱和掠食时代,但是那个年代没有多少游戏自媒体吹,而现在有很多游戏自媒体盛赞了,Arkane却已经不再最好状态了
— from OnePlus LE2100, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2 话说Arkane为啥要做Redfall这个看起来就很土的游戏
Zenimax觉得耻辱和Prey销量不好叫好不叫座?
这是沉浸式模拟的宿命吗…看看隔壁做漫威游戏的Eidos,估计这辈子没机会玩到Deus Ex5了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play prey刚出的时候媒体评分6分
后来打折入了打了三周目的我只觉得怎么会有这种傻逼的编辑
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