九一式 发表于 2021-12-7 14:33

日本一高位定价能存活到现在的理由?

如题,多年没关注,日本一居然还在做avg,真流系列和夜点等起。。。侦探扑灭
居然没倒闭??

alucardcz 发表于 2021-12-7 14:35

隐约记得做手游差点倒闭了

MikawaFumika 发表于 2021-12-7 14:37

低成本高定价,卖个几千份足够回本,单作亏也亏不到哪去

oznark 发表于 2021-12-7 14:40

本帖最后由 oznark 于 2021-12-7 14:41 编辑

日本一是正经的上市企业,不光做游戏开发还做发行的,法老控啥的想在北美发游戏还得找日本一

—— 来自 S1Fun

九一式 发表于 2021-12-7 14:48

oznark 发表于 2021-12-7 14:40
日本一是正经的上市企业,不光做游戏开发还做发行的,法老控啥的想在北美发游戏还得找日本一

—— 来自 S1 ...

谢谢科普

whzfjk 发表于 2021-12-7 14:52

黄字 发表于 2021-12-7 14:53

日本一现在看财报已经只能算苟活了

Rebirth_DAN 发表于 2021-12-7 15:28

骗到就是赚到

ladiesman802 发表于 2021-12-7 15:51

最近在玩pc版的夜徊,虽然中间有快速存档,但是退出游戏再进去居然从头开始,我都被气吐血了。意思就是我必须一口气打完一个章节?

节艾司 发表于 2021-12-7 15:54

本帖最后由 节艾司 于 2021-12-7 15:55 编辑

ladiesman802 发表于 2021-12-7 15:51
最近在玩pc版的夜徊,虽然中间有快速存档,但是退出游戏再进去居然从头开始,我都被气吐血了。意思就是我必 ...
应该不是,我记得是每次进游戏都会出现在家里,但是进度是在的,调查地藏可以传送去其他地藏。然后快速存档可能只能用来retry,正经存档必须要用硬币。

平昭·南宫司卿 发表于 2021-12-7 15:59

上市公司的营收还是相对透明的,日本一上一财年季度还有增长(当第2四半期連結累計期間における当社グループの状況は以下の通りです。
パッケージタイトルとしましては、『探偵撲滅』、『わるい王様とりっぱな勇者』、『風雨来記4』、『真 流行り神3』、『イースIX -Monstrum NOX-』の合計5タイトルを発売いたしました。また、第3四半期以降に発売を予定しております、『こちら、母なる星より』、『アサツグトリ』、『屍喰らいの冒険メシ』等の開発を進めてまいりました。
スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。
また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『Maiden & Spell(メイデン アンド スペル)』『Darkwood』の2タイトルを発売いたしました。
その他につきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。加えて、新規タイトルの開発及び関連商品のライセンスアウト、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営も引き続き行ってまいりました。以上の結果、当第2四半期連結累計期間 の業績は、売上高3,601,523千円(前年同期比71.9%増)、営業利益1,288,838千円(同185.8%増)、経常利益1,294,577千円(同195.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益871,747千円(同247.2%増)となりました。
https://nippon1.co.jp/ir/library.html

ziyer 发表于 2021-12-7 16:01

本帖最后由 ziyer 于 2021-12-7 16:04 编辑

因为有些小品作品只有他们家做得出来这个味道,对上电波就会很喜欢,又没太多别的替代品,不就只能乖乖送钱了
你的逻辑是:
高定价→没人买→暴死
实际上是:
高定价(但具有一定的不可替代性)→好这口的人不多,但高定价导致小受众也能有不错的盈利→活下来了

红魔馆的糖 发表于 2021-12-7 16:03

日本一。。。我一直觉得挺牛逼的。一直在过AVG,小品放置之类的看起来就卖不出去,但是很精致的游戏企划。只能说这些企划能通过证明这公司还是有点思考的

ppa11 发表于 2021-12-7 16:19

在我印象中,日本一在北美其实是半价起步的良心发行商(

逆袭的黑月 发表于 2021-12-7 16:50

日本一真的是创新急先锋,什么都敢做,乱开新IP。。。如果不是定价太阴间还真想每作都买来试试

话说日本一新作跨入了3D时代,感觉要炸了NS

童贞阿龙 发表于 2021-12-7 16:57

最近出的什么鸟可惜只有日文,不然看画风好想买。

C.W.Nimitz 发表于 2021-12-7 16:58

ziyer 发表于 2021-12-7 00:01
因为有些小品作品只有他们家做得出来这个味道,对上电波就会很喜欢,又没太多别的替代品,不就只能乖乖送钱 ...

前提是这产品得行呀。

日本一产品至少有特色,好不好我是不好说

hello0607 发表于 2021-12-7 16:58

日本一这股票这几年都涨的不错啊

江南映月 发表于 2021-12-7 17:17

日本一新出的那些个游戏已经好几年不上Steam了,只有魔界战记还上了

ziyer 发表于 2021-12-7 17:19

C.W.Nimitz 发表于 2021-12-7 16:58
前提是这产品得行呀。

日本一产品至少有特色,好不好我是不好说

有特色就足够了阿,他们尝试了很多风格,游戏类型也涉猎很多,并且美术音乐和剧情通常来说都是在线的,这种情况业界也很难找第二个公司了吧?他们有很多小巧精致的项目我都没办法想象还有谁家能做出来
但是因为是小品,小体量,所以首先有很多人觉得“不值”,虽然我看一群人吃2077的屎也吃得很开心,我觉得大不大作本来就没什么参考价值。其次是他家的东西真的很极端,就是喜欢的就只能选他家,不喜欢的话吹得再厉害都不会看一眼的

mazin001 发表于 2021-12-7 17:27

能请教一下什么叫高位定价吗
含税6000左右难道不是同一价吗

无色辉火 发表于 2021-12-7 17:28

leitingkai 发表于 2021-12-7 17:30

本帖最后由 leitingkai 于 2021-12-7 17:32 编辑

童贞阿龙 发表于 2021-12-7 16:57
最近出的什么鸟可惜只有日文,不然看画风好想买。
这个游戏作为avg甚至没有半点语音 成本缩到了一个极致
6980(不含税)的价格随便卖点就可以回本
楼主担心日本一会倒闭完全是多余的


920619lqy 发表于 2021-12-7 17:37

leitingkai 发表于 2021-12-7 03:30
这个游戏作为avg甚至没有半点语音 成本缩到了一个极致
6980(不含税)的价格随便卖点就可以回本
楼主担心 ...

要是上steam我还真打算搞一个玩玩

椎名mahuyo 发表于 2021-12-7 17:43

成本低,售价高,这样销量少也能苟活

ybfelix 发表于 2021-12-7 17:54

臭打游戏的一个个天天哭穷,对上xp之后还不是买个概率都按单算。榨油潜力肯定是有的

九一式 发表于 2021-12-7 18:26

很喜欢这种做有想法avg的厂,学生时代买的最多的是日本一的游戏,没想到真流出3了。。。

nocode 发表于 2021-12-7 21:13

NS shop最近开了一个栏目“Most Played”,指最近两周平均游玩时间最长的游戏,美区、英区、比利时区第一名为魔界战记6,日区为魔女旅团2(来源)

四区拿第一,打败BDSP(不算在一起的情况下),日本一赢麻了好不好

无色辉火 发表于 2021-12-7 21:45

920619lqy 发表于 2021-12-7 21:49

nocode 发表于 2021-12-7 07:13
NS shop最近开了一个栏目“Most Played”,指最近两周平均游玩时间最长的游戏,美区、英区、比利时区第一名 ...

什么闷声大发财

病態極端 发表于 2021-12-7 21:58

nocode 发表于 2021-12-7 21:13
NS shop最近开了一个栏目“Most Played”,指最近两周平均游玩时间最长的游戏,美区、英区、比利时区第一名 ...

1人玩了200小時勝過20人各玩100小時是吧

天剑流星 发表于 2021-12-7 22:10

日本一能存活到现在每一位日本一游戏的玩家都有他的责任,反正我玩了几作以后是真顶不住了

妮贝雅 发表于 2021-12-7 22:19

魔界6本质挂机游戏 在线时间长很正常啊 人在不在游戏前那就难说了

wizardasd 发表于 2021-12-7 22:38

日本一的游戏不管实际好不好玩
至少看起来有特色有吸引人的点
对上电波就真是看见就想买(买了就后悔)

saintgory 发表于 2021-12-8 02:57

问题是定价也没多高啊,在日本发行的很多新游戏定价都是这个价钱。游戏定价浮动也就是亚马逊等零售商有点折扣而已。
而且别忘了收入水平的问题,就算是底层,一两个月买一个游戏还是绰绰有余的

ariettamix 发表于 2021-12-8 08:20

病態極端 发表于 2021-12-7 21:58
1人玩了200小時勝過20人各玩100小時是吧

日服那榜的进榜条件是两周内至少10000人玩过。销量保底一万了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

九一式 发表于 2021-12-8 09:23

saintgory 发表于 2021-12-8 02:57
问题是定价也没多高啊,在日本发行的很多新游戏定价都是这个价钱。游戏定价浮动也就是亚马逊等零售商有点折 ...

日本一一直没合并也没倒,业界奇观,tecmo,chunsoft等等等很多做有意思的有想法的小众游戏要不是砍了要不是合并了,日本一独树一帜,我还真挺好奇的

fender0402 发表于 2021-12-8 09:45

日本一是日本独立游戏大厂

imosuke 发表于 2021-12-8 09:48

就日本一那些货,不买的人砍到半价也还是不会买,还不如维持全价坑深度粉丝。
某种意义上跟日本黄油界现状差不多。

伊布桑 发表于 2021-12-8 10:23

无色辉火 发表于 2021-12-07 21:45:26
太草了,为什么是这俩魔界战记6时长多完全可以理解
这第六作加入了自动周回系统,可以开着机子循环挂机,反正练级挂一晚上都无所谓,生生做出了棒子巨肝手游的感觉

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