Shu-Stella 发表于 2021-12-6 11:30

开个自己的2021年独立游戏总结贴

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 16:51 编辑

今年过的是真的快到不可思议。
总结一下今年玩过的一些独立游戏。
我尽量用最简单的评价,当然这些游戏不完全都是好游戏,也会有一些非常糟糕的游戏给大家排排雷。

*这些独立游戏不完全是今年内发售的,但是它们是我在今年才接触的。
*不会一次性发完,因为数量太多,慢慢更新吧,有的游戏我可能还要花费一些时间去回忆...
*什么类型都有,非常非常非常杂。
*可能会很主观。



同样欢迎所有人发布自己的东西



【Unpacking】
一款像素风以空间管理为玩法的游戏,大概2-3小时通关,没有什么难度。
游戏的像素画和音效都非常用心,少见的这类游戏能够看见物品画了正反面,并且制作组为了让各种不同材质的物品互相碰撞显得更加自然录制了上千种不同的碰撞音效,玩起来简直可以说是"Ear candy",非常的享受。
游戏缺点有两点,一方面是流程感觉太短而且没有太多的隐藏和收集要素,意犹未尽就结束了,另一方面是有些物品的摆放要求比较刁钻,比如水壶切丝器这类厨房常用物品本以为放在桌台上就行,但是实际上必须放在封闭的柜子中才算合格。


【EXO ONE】
一款以纯重力驱动的飞行器并自由在开放的外星世界中疾驰跳跃的游戏。
*游戏存在光癫痫和深海恐惧等需要注意*
没有什么太多要说的,基本就是一款看风景的游戏,但是这款游戏依然设计了不少独特的关卡和机制以及情节设定,基本两个多小时通关。用手柄体验极佳。
游戏让人自由自在飞奔的体验非常独特,就好像小时候坐在车里用手指抵着车窗随着景物的移动而晃动手指的感觉。
游戏缺点比较明显,一是有的关卡显得过于冗长且缺乏指引,二是画质相比较最早的演示版与预告片来说有较大幅度的缩水,三是无法选关,因此如果错过了成就就必须从头开始玩。


【Fireworks Mania】
一款放烟花模拟器。
仅此而已,没什么特别的,就是一个让你随意放烟花的沙盒游戏。
刚开始玩还有点意思,但是十分钟之后就感觉索然无味,内容很少也没有创意工坊,没有任何的任务要求,虽然有烟花的编排能力但是非常粗糙,破坏效果也不是非常好。
简单来说如果你真的有对这种游戏的兴趣,我建议还不如买个过山车大亨3玩烟花编排或者买个GMOD然后从创意工坊下烟花插件玩更有趣。


【Half Quake】
准确说是一款发布在Steam上的半条命1的独立MOD,虽然叫做“Half Quake”但是它既与半条命无关又与Quake无关...
很特别的一个自虐游戏,整个游戏充满着各种极具恶意的解密和战斗环节,初见体验极其糟糕,但是玩下来又别有一番乐趣,大概就是所谓的痛并快乐着。
这款游戏同时需要运用你的技术和智商,总之是一款关于不断死的有趣的游戏。
这款游戏将会推出起源引擎的重制版,但是具体日期不详。


【Hellish Quart】
一款高度拟真的物理演算剑术格斗游戏。
这款游戏与大多数格斗游戏不同,它并没有血条或者花俏的技能与搓招,这款游戏考验玩家的就是见招拆招与见缝插针的反应力,稍有不慎就会被一击致命。
市面上曾有类似的游戏,但是很显然这款游戏做的更加出色系统更加完善和扎实,游戏气氛与配乐非常不错。虽然不存在什么连招,但是有来有回的击剑和血腥效果我觉得依然看起来非常爽。
缺点就是游戏目前内容很少,而且并不是很耐玩。未来将会推出单人剧情模式。


【Severed Steel】
一款以子弹时间以及场景破坏为卖点的FPS游戏。
总的来说是一款非常成熟的独立FPS游戏,游戏需要玩家熟练利用如蹬墙跳飞扑以及各种拆迁手段来过关,游戏难度较高但是有照顾手残的宝宝模式。
游戏一大特色就是场景破坏,玩家利用各种爆炸物来破坏墙体快速到达目标地点并以最高效率消灭敌人,游戏的观赏性极佳。
缺点比较明显,一是画面各种光效和反射太过于费眼,二是场景很单调容易审美疲劳 且关卡流程也较短,虽然支持地图编辑器和创意工坊但是利用现有素材并不是很能改变游戏后期单调的问题。

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 13:18

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-6 14:23 编辑


【Speed Limit】
一款以快节奏重现各种动作大片场面的像素风动作游戏。
游戏难度非常高,因为关卡不断地转换和变化,玩家需要在极短的时间内去适应各种新要素和操作。容错率很低整个流程完全没有任何喘息的机会。
但是作为一款自虐向游戏这款游戏拥有出色的转场演出效果,同时包括了横版和俯视角与等角射击,赛车竞速,追逐战空战等要素,而这款游戏几乎没有剧情可言基本就是酷炫刺激就完事了。
缺点是游戏几乎没有任何引导,有很多初见杀和很多需要背板的关卡设计,而且场景的距离区分不是很好,有些时候场景的前景遮挡会导致玩家的判断和操作困难。
游戏正常流程大约1-2小时。


【Youtubers Life 2】
一款除了Ytuber以外啥都有的模拟经营游戏。
期望越大失望越大,这款游戏的初代在我眼中算是一个不错的时间管理和模拟游戏,所以我本来对2代具有较高的期望,但是2代非但抛弃了初代所有的优点还把游戏改的不伦不类。制作组在找明星代言和宣发的钱和精力或许比制作游戏本身还多。
你想要玩一款模拟实况主的经营游戏?在这款游戏中除了任务要求你偶尔做个视频以外其他你找不到任何与它的主题有关的内容,其他的内容包括送货,处理外星人等等。
游戏看似有着类似星露谷的系统,但是其实极其枯燥无趣,这款游戏我玩了超过4个小时但是这4个小时的游戏内容和最早的15分钟没有任何区别,剧情也毫无代入感,显得非常幼稚不切实际且无聊。
如果这是一款快递员模拟器至少我还能夸奖它符合主题,至于这款游戏是否有任何值得推荐之处。没有,别买。


【Zodiac DX】
一款各方面都极其复古的魔法少女题材横版动作游戏。
没有什么好说的,这款游戏各方面制作都很用心,整个游戏中你完全感觉不到任何现代游戏的影子,它就是一个为了复古而复古的游戏,而它将这种复古的8bit时代格调表现的可以说非常出色,以至于我觉得这款游戏就差出个真正的红白机卡带版了。
游戏剧情并没什么特别之处,流程很短大概两个小时左右就可以通关,非常的王道且子供向。推荐给喜欢复古游戏的人。


【Webbed】
一款论玩法上我觉得可以是今年最佳的独立游戏之一。
这是一款主角是蜘蛛的横版动作冒险游戏,游戏特色就是在于主角是一只十项全能的蜘蛛,你可以用蜘蛛丝抓住树叶飞行,利用气泡让自己在水中漂浮,使用各种物理特性来解密通关,还会用眼睛发射激光(说真的为什么)。游戏流程适中。
整个游戏乐趣非凡,解密内容几乎没有什么重复性非常有意思,偶尔还会出现一些额外的小乐趣(比如你可以在游戏中找到和滑板小鸟的联动任务)。
游戏缺点我认为是有部分的解密环节比较繁琐和冗长,一旦出错就要全盘重来,挫折感很强。


【Titan Chaser】
一款以巨物为卖点的氛围向驾车解密游戏。
这款游戏起初我以为是个恐怖游戏,但是其实更多的是一种深夜的宁静和孤寂感,整个游戏包括巨大生物的造型在内并没有什么恐怖要素,不如说更多的是一种奇妙的温馨感。
游戏的玩法很特别,那就是玩家需要驾驶一辆顶着探照灯的汽车听着电台在郊外探索寻找巨大生物并通过探照灯和驾驶来引导和解密,氛围极佳,有时候头顶突然低空飞过的客机极具压迫感。
缺点就是游戏指引很差还很容易迷路,在加上解密相对繁琐所以这方面的体验并不是非常好,很多时候不看攻略我完全不知道该如何继续。但是如果你喜欢巨大生物的压迫感和这种孤独的气氛并且有耐心的话我还是很推荐这款游戏。

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 14:04

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-6 15:10 编辑


【Total Tank Simulator】
一款类似TABS玩法的架空二战主题RTS游戏。
这款游戏最大特色是在于你可以操控游戏中的任何兵种和载具,当成射击游戏来玩,并且游戏中有着种类丰富的单位甚至是二战期间从未生产出来的的图纸武器和秘密武器。
游戏有着战役模式和沙盒模式,战役模式不同的国家均有不同的路线情节和升级树,而沙盒模式则是类似TABS那样的大乱斗。
听起来挺有趣的,但是其实玩起来体验并不是很不好,起初我买这款游戏是以为它能够像之前的Ravenfield那样当一个战地模拟器来玩,但是其实不然,他的玩法虽然类似TABS但是不同国家看似不同的载具和武器很多只是造型不同,除了一些超级武器和高级载具以外其他的东西完全只是换皮,而即使这样游戏的平衡依然很烂,而你当做射击游戏来玩的话它的AI和射击手感也并不出色,且优化非常糟糕。
虽然游戏有创意工坊支持,但是我并没觉得创意工坊为这款游戏增加了多少乐趣,因此我不是很推荐这款游戏,但是我承认它还是有点乐趣的,如果你是一个二战冷门武器爱好者的话 那么打折的够厉害的话可以买来玩玩看的。


【SYNTHETIK】
一款酷炫的俯视角射击轻度肉鸽游戏。
这款游戏起初吸引我的是它干净漂亮的科幻造型设计和画风以及竞技场PVP模式,但是实际玩了以后才发现原来肉鸽才是游戏的本体。
游戏内容很丰富,有着许多不同的职业,以及大量的武器和装备buff,游戏难度循序渐进 体验还是比较舒服,打击感和战斗手感非常不错,并且可以多人合作。
但是缺点明显,那就是为了打击感所以画面抖动有点厉害,并且操作我认为实在是过于繁琐了,光换个子弹就需要一系列按键才能完成,游戏虽然前期比较上头,但是后期较为枯燥。
另外实际上我并没玩过这款游戏的竞技场模式,那是个免费版本,感兴趣的可以先试试。
这款游戏今年出了续作,但是我也还没有玩。


【Sprocket】
一款可以让你“捏”坦克的沙盒游戏。
自制载具和自定义坦克的沙盒游戏并不新鲜,但是这款游戏的自由度或许是所有类似游戏中的天花板级。它并非其他类似游戏采用卡通或者体素风格以方便建造,而是大胆的使用了拟真的画风和更为硬核的调试与战斗。
这款游戏给你极大地自由度去“捏”出一个坦克,你可以自定义坦克的装甲倾斜度,体积,负重轮的间距数量以及发动机参数等等一切属性和外观,并且还拥有特殊任务与沙盘战斗模式。
缺点目前很多,因为这款游戏还是一个非常早期的测试阶段,比如玩家无法捏出弧形的炮塔,没有钮接装甲,可以选择的自定义组件还是不多,并且游戏相当硬核也没有任何休闲模式,所以你要是感兴趣的话就只能自己去适应它这硬核的玩法。
目前的完成度来说我不是很推荐原价购买,但是这款游戏潜力无限,我非常看好。作者说未来将会推出轮式战车、多履带多炮塔构造和多人模式等内容。


【Rustler (Grand Theft Horse)】
我想看到标题后也该知道这大概是个什么游戏了......
简而言之这是一款以复古俯视角GTA玩法为特色的中世纪RPG游戏。你可以在这个开放世界中夺(马)车,抢劫,与条子(守卫与骑士)缠斗等等一些传统GTA的内容。
游戏对我而言最大的乐趣与其说是开放自由的中世纪,不如说更多是对GTA的恶搞和乐子,你可以在这个中世纪世界中看到斑马线,闪着警灯的骑兵,中世纪风格的街头涂鸦等怪东西,游戏中充斥着大量的GTA梗以及中世纪玩笑(比如某个邪恶兔子和人棍骑士梗),虽然梗是这个游戏的主要核心乐趣,但是这款游戏确实是一个经过认真制作的佳作而非哗众取宠。
游戏主线剧情流程不是很长,但是额外内容全部完成还是挺需要时间的。
另外游戏问题主要在于其糟糕的优化和铺天盖地BUG。


【Pico Park】
一款友尽向合作过关游戏。
友尽向游戏很常见,但是这款游戏的特别之处在于它强制玩家之间的合作,任何人都不允许出错,一个人失败所有人重来,因此当你想要坑你的队友之前你也要承受和他相等的痛苦。而就是因为这种所有人都认真对待最后出错导致团灭的效果才让一切显得更加搞笑。
游戏总的来说简单而有趣,关卡并不难,但是难的在于人,比如分配几个人使用不同方位的盾牌来挡住子弹或者所有人被用绳子连起来利用重力来把人慢慢放下悬崖取得钥匙,木头人等等玩法。
其他没什么好说的,看了商店的截图你就能理解这款游戏的一切了,真要说有什么问题的话大概就是游戏内容比较少,但是作为朋友之间图一乐的小品我觉得还是值得一玩的。


Shu-Stella 发表于 2021-12-6 15:14


【M.A.S.S. Builder】
一款高度自由定制的机甲战斗游戏。
这是一款允许你自定义机甲并与AI怪物战斗的机甲游戏,独特之处就是在于它拥有超高自由度的机甲自定义。
这或许是你能找到的市面上机甲自定义最好的游戏之一,你可以拼出各种你想要的机体或武器装备,并且只要你有耐心就可以做到很高的还原度。
真要说游戏缺点的话应该是战斗系统,战斗虽然宣传片看起来很酷但是相对显得比较鸡肋且没有太大的吸引力和乐趣,而游戏并没有沙盒模式,所以你想要解锁配件和建造模块的话必须要完成它的战斗任务来肝配件并且有一些还需要看脸来随机出,这**的阻碍了那些只想要拼胶的玩家。
而游戏的自定义系统虽然高度自由,但是操作过于繁琐,即使是对称摆放这样简单的需求都需要复杂的步骤去完成。此外就是目前汉化完成度很低。


【MADNESS: Project Nexus】
这是一款暴力迪吧的衍生俯视角动作游戏。
我相信绝大多数人买这款游戏都是因为作为一个暴力迪吧粉的情怀,而这款游戏相信大家也等待了多年。不过我个人不是十分满意。
游戏玩法还算可以,但是我认为暴力迪吧是一个强调暴力美学的动画作品,而这款游戏并没能达到动画中的高度,截肢和血腥效果看起来非常廉价,甚至有时候我感觉还不如早期的FLASH版本的游戏。
游戏的演出和画面我认为并没有什么暴力迪吧的味道,除了延续了暴力迪吧的世界观和剧情以外其他方面并没有按照动画的风格来做,无论是叙事风格还是画面表现。
画面要比动画中看起来有更多细节更加丰富的场景,但是我觉得这也显得很廉价,而叙事则是采用了简单的对话形式而非动画中纯粹的肢体语言和转场演出。
作为一款新游戏来说我觉得还算不错,因为战斗系统比较丰富和成熟,有着大量的武器和改造,还能够双持,关卡设计上也并不会很审美疲劳,但是对于我理想中的暴力迪吧游戏来说这款游戏的味道还不够。


【HROT】
一款以康米和冷战恐怖为主题的老学校FPS游戏。
我一般叫它“小DUSK”因为他们的风格非常接近。游戏整体质量过硬,目前内容不多但是短小精悍,地图设计中除了隐藏点以外还充满着各种各样的小细节和令人惊喜的小秘密,地图的整体气氛和怪物的设计我都特别喜欢。
游戏难度并不算特别高但是地图比较容易迷路。
目前游戏内容真的很少,通关可能只要不到两个小时,虽然游戏剧情还没结束,但是目前更新的进度很慢。
总之是个很有潜力的游戏。(虽然我看评论很多人说它比DUSK更好玩但是我还是更喜欢DUSK)


【HighFleet】
非常难、非常硬核、非常漂亮、非常复杂的柴油朋克废土风战术策略游戏。
老实说这款游戏我并没有自己玩太多,因为它对我来说实在是太硬核太难了,我并没有多久就放弃自己玩了,更多时候我看的是实况和视频。
整个游戏我自己只能用“酷”这个字来形容,从世界设定到舰船机械设计以及人设和事件的插画甚至UI设计,这款游戏简直可以说是个柴油朋克艺术品,但是与之相对的是他复杂且硬核的战斗与管理系统,它甚至附带一个随游戏附赠的精美的操作说明书。
游戏有点类似于曾经的“Airships: Conquer the skies”,玩家可以对自己的舰队进行改造和自定义,并且实时指挥舰船战斗,只是这款游戏更加注重的是资源管理和文字冒险而非“Airships: Conquer the skies”的舰船建造。
因为我自己没怎么玩所以我不是很好概括它的优缺点,真要说我的感觉就是战斗画面看起来实在是太瞎眼了。总之这款游戏并不适合休闲玩家,但是这不是它的问题。


【Critters for Sale】
一款给我留下了极其深刻印象的文字冒险点击解密游戏。
这是一款基于现实世界观的超现实的抽象的文字冒险游戏,它由5个不同且独立的章节组成,五个章节分别描绘了不同时代不同地点的不同的故事,游戏以收集不同结局为主要玩法,游戏本身几乎没什么难度,大部分结局只需要排除法试错即可解锁,但是也存在一些非常刁钻的解密环节,如最后一章节的总结解密。游戏中你会见到大量怪异的剧情和演出,如大卫像,迈克尔杰克逊,太空漫游中的黑色石板,火星人以及世界末日等等。
这款游戏的剧情对话和美术看似离奇古怪令人匪夷所思,但是慢慢玩下去会发现其剧情线索非常明显,游戏的叙事节奏非常快,不夸张的说游戏的前20分钟你就能够从这个抽象的世界中大概理解这是个什么样的世界观和故事了。
游戏最吸引人的地方之一算是它的“1bit”风格扫描像素画风,以及出色的配乐,游戏的演出效果非常棒。游戏流程很短,大概3小时内就能通关。

关于这款游戏的介绍其实我发过单独的帖子介绍。
*存在光癫痫可能以及一些恐怖与暴力血腥内容*

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 15:59

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-10 14:48 编辑


【Cookie Clicker】
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【Chicken Police】
这是一款Noir风格的侦探推理文字冒险游戏。
这款游戏采用非常独特的真人与真实动物图形合成的方式来表现艺术风格,不得不说游戏中看起来非常漂亮非常酷。加上优秀的配乐与性感的配音就像是看老电影一般舒服。
游戏的剧情还是比较常见的侦探情节的套路,一个总是有感情问题还被停职的老警探以及一个总是不靠谱但是又离不开的搭档,但是这种套路永远都能吸引人。
实际上以动物和都市为主题的侦探游戏简直不要太多,但是大多数这种游戏只是将世界观中的人换成了动物,而这款公鸡警探不同,这款游戏出乎意料的交代了这个世界观的构成,甚至交代了人类和食物链的问题。
游戏要说缺点大概就是剧情太线性,没有任何分支结局和展开(另外结局有点狗血)。
游戏目前的背景剧情并没交代完整,根据结局来看明显要出续作,如果感兴趣的话我非常推荐这款游戏,虽然不太有那种不同选择的乐趣,但是玩起来很享受。


【Barotrauma 潜渊症】
这是一款拟真向团队合作潜艇驾驶模拟游戏。
虽然这是一个很老的游戏了但是我其实今年才接触到这款游戏,然后玩的无法自拔。
这款游戏强调团队合作共同操作同一艘潜艇来探索一个外星海洋,游戏对于深海恐怖的刻画可以说简直出神入化,在加上和朋友一起开黑玩用语音互相通报潜艇的状况和声呐的反应,代入感非常强大,这也是让我最着迷的地方。
想象一下你作为船长在船里指挥出舱执行搜索任务的船员,而外面的船员们不知道自己所处的情况,你需要用船里的声呐和无线电来指挥他们,而突然声呐上出现一个和潜艇一样大的物体靠近时的反应是什么感觉。这就是这款游戏的魅力。今年和朋友们每天晚上玩潜渊症可以说是我最快乐的一段时光。
游戏的问题还是不少的,那就是虽然这游戏已经那么多年了但是随机事件之类的依然不是很丰富,而且BUG和设计上的问题还是不少,很多地方依然要靠MOD来解决,而官方的更新质量又一般般。


【Hedon Bloodrite】
这是一款基于GZDOOM开发的老学校FPS游戏。
游戏内容总的来说非常扎实和成熟,武器手感很不错,地图很大隐藏内容丰富。
游戏特色要说就是主角不再是一个屠杀恶魔的超级猛男,而是一个恶魔兽人大姐姐(和其他的大姐姐)。
要说对我而言的缺点那大概就是战斗内容相比较解密找路环节来说实在是太少太短了,其实应该说是地图太绕,钥匙太难找,战斗很多时候只是一两分钟的事情,而找路却经常花费掉半个多小时。
目前游戏的续作已经在制作了。



【梅雨之日】
一款轻松的步行模拟游戏。
没什么太多要介绍的,这款游戏就是一款以日常日本家庭为题材的步行模拟游戏。
游戏的气氛刻画非常棒,没有太多的BGM,而是让你听外面的雨声,然后做这做那,毕竟没有什么比在家里听雨声更好的事情了不是?
游戏的剧情之类的平平淡淡,毕竟这不是什么冒险故事,这只是一个普通的家庭,但是游戏中还是有一些隐藏的小秘密和彩蛋的(比如有个巨大的黑猫)。
游戏整体流程大概只有一个多小时,除了BUG以外没有什么明显的问题,是否值这钱看个人吧,我还是挺喜欢这种轻松的游戏的。


Shu-Stella 发表于 2021-12-6 20:50

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 21:16 编辑


【Blood and Bacon】
这是一款非常粗糙的关于杀猪的FPS游戏,字面意思。
这款游戏最大的特色就是...杀猪,4人合作杀猪,杀好几百天的猪,杀各种各样的猪。这就是这游戏的一切。
不过这款游戏其实有着大量有趣的隐藏要素和探索内容以及不同的关卡设计,还有一些奇奇怪怪的模式(比如在月球杀猪),总的来说这款游戏就6块钱一般打折也就两块钱也没什么好说的了,真要说玩玩其实还是挺有毒性的。
缺点大概就是...这款游戏只有杀猪吧...


【100% Orange Juice】
这是一款橙汁系列的大乱斗性质的大富翁玩法的游戏。
100%鲜橙汁是一款毒性非常强的大富翁游戏,游戏机制非常简单,就是在这种跳棋游戏的基础上加入了卡牌和战斗,而战斗就是简单的利用骰点大小来决定伤害,上手非常轻松。
游戏另一特色是游戏中有大量能力和属性不一的角色可以选择,每个角色都有自己的玩法和套路,并且游戏的节奏相比较马里奥派对那种游戏来说要快得多,并不需要太久就能完成一局,和朋友一起玩轻松有趣,游戏本身还有PVE和剧情模式,偶尔节日的时候还会有活动,同时玩家可以利用游戏中获得的货币奖励去购买一些皮肤或者宠物之类的小玩意。总之是一款挺耐玩的游戏。
游戏没什么很明显的缺点,最大缺陷或许是有的角色很明显的超级强力吧。


【Cruelty Squad】
这是一款听起来像粪,看起来像粪,莫名其妙令人作呕的潜行FPS佳作。
Cruelty Squad是一款赛博朋克背景下的第一人称暗杀游戏,简单来说玩法就像是老杀出重围+杀手,玩家在一个开放式地图中探索并寻找目标然后将其击杀或摧毁设施,而随着游戏的进展玩家将会解锁越来越多的赛博能力,比如身体改造等项目。而作为一个赛博朋克游戏,主角穷的只剩下一个房间,为了赚钱不得不参与暗杀行动,并且同时还要照顾自己的股票,游戏中你会经常一边拿着枪寻找目标一边盯着自己的股票市场这样既搞笑又具有讽刺效果的情景。整个游戏在这么一种猎奇的外表下其实有一个非常成熟的游戏核心。
不知道是什么原因,但是游戏中你可以完成一系列quake中的操作,如连跳和火箭跳。
游戏的画面表现非常糟糕,配乐和音效也非常难听,但是有时候我竟然会觉得这糟糕的画面和游戏紧张的气氛契合的非常酷炫,比如血量归零后留给你最后几秒的生存机会不然你就会头脑爆炸而亡,还有警察包围主角的公寓然后突破层层围追堵截简直不要太精彩,而这垃圾刺耳的音乐又会让人更加紧张起来。我不太清楚为什么制作组要用这种风格来做游戏。或许因为现在独立游戏太多表面光鲜亮丽实则内容空洞的咖喱味道的屎,而这个游戏就是传说中屎味道的咖喱吧。


Shu-Stella 发表于 2021-12-7 10:38

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 11:41 编辑


【Bloodwash】
一款第一人称恐怖游戏。
起初我对这款游戏抱有极大的期待,因为它是一款由Puppet Combo发行的风格非常Puppet Combo的恐怖游戏,Puppet Combo可以说是我最崇拜的恐怖游戏开发商之一。
游戏本身作为一款恐怖游戏来说算是非常不错的,它有着大量的可交互事件并且没有频繁且廉价的jumpscary,甚至游戏后面还会出现双线叙事等骚操作,我很想说恐怖游戏是独立游戏中最大的垃圾场,因为它们低质量的实在是太多了,但是这款游戏着实让我眼前一亮。
但是我对这款游戏并不满意,主要是因为我一开始抱有极大的期望,那就是这是一个非常“Puppet Combo”的游戏,但是除了Puppet Combo风格的画面以外这款游戏并没有什么他们的味道。
游戏的剧情很没有逻辑甚至稍显幼稚(通关后甚至有解释恐怖这种恐怖游戏大忌),而游戏中充满着很多尴尬的故弄玄虚的内容,恐怖效果的表现也不如Puppet Combo游戏来的那么“烈性”。
总的来说是一款刻意模仿Puppet Combo但是在游戏格调与内核上却相差甚远的一部不错的恐怖独立游戏,如果你不喜欢Puppet Combo那种高度烈性的恐怖要素,但是又对他们风格感兴趣的人,那么这款游戏我觉得未尝不可尝试一下。


【几何竞技场 Geometry Arena】
这是一款国产的弹幕射击肉鸽like游戏。
首先看到这个游戏第一反应我想大多数人肯定都是“几何战争”系列,游戏本身基本上就是把几何战争的游戏玩法融合了过关升级和随机道具这样的要素,玩起来非常爽快。
游戏缺点在我眼里很大,一方面是游戏到了后期完全是数值膨胀,没有什么升级方面的策略性,到了后面基本上是秒天秒地,能够杀死你的只有你自己。另一方面游戏在画面的表现上我认为远不如几何战争的视觉冲击来的酷炫。
另外一点我认为算是一个国产独立游戏常见的通病,那就是配乐平平无奇,配乐上并没有让人觉得非常的激动人心,甚至不太符合这个游戏的基调,这使得一个本该强调观感体验的游戏在游戏体验上大打折扣。
不过近期看到这款游戏即将推出续作,我对此还是抱有很大的期待,毕竟我希望这款游戏能够成为几何战争最好的替代品。


【尼罗河勇士】
这是一款国产的肉鸽like要素战棋游戏。
作为一个精神古埃及人这款游戏对我而言最大亮点就是它的题材,毕竟国产游戏能出现以其他古代文明为主题简直不要太少见。但是其他方面我却感觉平平无奇。
游戏一开始的体验还是非常有趣非常上头的,快节奏的战棋玩起来很爽,但是慢慢进行下去游戏作为一个肉鸽游戏的缺点暴露的很彻底。
首先作为一款肉鸽游戏来说这款游戏几乎没有什么可探索要素,这也是因为游戏机制的限制,但是另一方面作为一个战棋游戏,它的肉鸽要素又让这个策略玩法显得过于看脸。
游戏的默认职业平衡也不是非常到位,基本上你可以只升级T职,而弓箭手又显得很废。到了后期无论是玩家角色还是敌人基本都是在堆属性的数值。
游戏的难度曲线也比较令人迷惑,第一大关的BOSS是随机的,但是难度很高,应该说我认为如果你能打过第一关的BOSS那么之后的也不是什么大问题。
这款游戏的2代预告片已经出了,虽然看起来很像是换皮,但是无论如何等到正式发售再说吧。


Shu-Stella 发表于 2021-12-7 13:54

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 16:41 编辑


【天堂岛杀手】
一款第一人称开放世界侦探推理游戏。
这款游戏从世界观到画风到玩法都很特别,游戏设定在一个极其具有Vaporwave风格的世界观中,其角色对话和设定也都非常的超现实。整体画面和画风看起来都很舒服。
虽然说是一款解密推理游戏,但是其实更多的是收集各种证据,游戏本身并没有太多需要推理解密的成分。此外游戏中还有着大量的隐藏和收集要素。
但是这款游戏我并没能玩下去,主要是因为它的地图实在是太大了,作为一款解密游戏来说这么大的地图简直有点灾难性,而NPC和交互点分的特别散,冗长的跑路非常容易让人玩不下去。
剧情上我不做评价,因为我没有玩完,对它的画风和世界观感兴趣的话可以自己去试试。



【Bang-On Balls: Chronicles】
这是一款波兰球题材的箱庭式动作冒险游戏。
起初我对这款游戏并没有抱有很大的期望,因为我觉得最早看起来这款游戏的噱头大于实际,但是游戏EA版发布以来倒是给了我挺大的惊喜。
这是一款制作非常完善甚至不输其他箱庭佳作的独立游戏新作,地图设计上完全不拖泥带水,隐藏要素和交互的布局恰到好处,地图上有着大量的可探索内容。
在我玩的时候这款游戏仅仅出了一个关卡,但是那一个关卡就有着大概4-5个小时的体验时长,最近这款游戏已经更新了新的太空竞赛关卡,不过我还没有玩。
要说缺点的话,主要是优化和联机的网络很烂吧。另外虽然是波兰球游戏不过游戏中并没有太多对现代现实的玩笑和嘲讽,估计也是为了避嫌吧。


【Tower Unite】
一款社交类型的小游戏合集。
这款游戏大概就像是一个更加注重游戏本身的“VRchat”,游戏中有大量的小游戏和交互,玩家还拥有自己可以非常高度定制的住宅,你几乎可以用它的建筑系统创造一切你想要的环境,并且能够随意拜访其他人的家,玩家同样可以通过创意工坊随意修改自己的玩家模型或者载具之类的模型。
这款游戏其实起初是来自一个GMOD的插件,后来独立化成了独立游戏,游戏本身更新非常频繁,制作组的热情很高,不断在推出新东西。
但是游戏有个很致命的缺点,那就是没人,整个游戏并没有花费太多精力在宣传上,而这是一个需要大量玩家基础的游戏,某些方面我认为这款游戏现在如此稀少的玩家数量甚至对不起这游戏持久以来的更新,让我觉得有点可惜。此外还有个问题就是游戏中的很多游戏交互性太低,和当时的gmod tower与VRchat相比这款游戏大多数时候玩家都是在自嗨,这也从另一方面降低了游戏的交互性和乐趣。


Shu-Stella 发表于 2021-12-7 15:38

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 16:42 编辑


【Teardown】
一款完全物理演算的体素第一人称动作游戏。
我心目中的唯一的物理独立游戏大师级杰作。实际上这是一款去年推出的游戏,但是前段时间它更新了完整的剧情加入了大量新要素所以还是拿出来说说吧。
Teardown最大的特色就是在于玩家需要在一个开放式地图中进行各种任务,这些任务大多是和偷窃有关,但是没有任何的任务提示,玩家必须通过自己的周密计划和观察来自行规划自己的完成路线。
我曾经单独开贴推荐过这款游戏,因为它实在是太棒了,这款游戏将游戏任务设计和物理引擎结合的无与伦比。而最近的后半段剧情更新更是加入了大量的新道具以及AI敌人,在先前与时间斗争的玩法上开拓出了与AI斗智斗勇的新模式,通过AI机甲的层层防守夺取目标然后敌人炸破建筑破墙而入对你进行追击,而这一切完全是实时物理演算的。
游戏支持创意工坊的工具武器以及地图,并且甚至可以将创意工坊的武器和道具带入默认的剧情模式使用,因此即使你感觉剧情太困难你也可以通过这种变相作弊的方式来通过关卡。


【Manifold Garden】
一款第一人称超现实平台解密游戏。
这也是一款我没有玩完的游戏,因为它实在是太晕了,很多场景不分上下的区别而且无限循环的场景即使是我这么一个常年玩FPS游戏的人都有点遭不住了。
游戏的解密方式其实不算非常特别,无外乎就是推箱子找路线,玩家需要在一个开放的关卡中破解谜题,基本是这些谜题都没有明确的提示,需要玩家自行发现解决的办法,不过它们大多数并不是非常的难,我认为这款游戏将解密的难度保持在了一个非常舒适的范围之内。但是这款游戏将这种推箱子的玩法发挥到了极致,解密方法很多时候是需要通过玩家顿悟出来的。
有兴趣的话可以自己去试试看,但是我真的玩的头疼。


【Marble World】
一款以弹珠为主题的物理模拟游戏。
没什么好说的,就是一款弹珠沙盒游戏,你可以在一个房间中布置弹珠的轨道路线和装饰,设置弹珠的数量,然后看弹珠的运动,其实看起来还挺爽的。
不过也就此而已了,这就是这款游戏的全部内容,市面上其实不少这种非常片面的模拟题材独立游戏,而我其实挺喜欢它们的,因为偶尔打开玩玩挺发泄的,而你又不需要真的去布置一个现实中的房间。
游戏缺点主要是在于操作很繁琐,相对于这么简单的玩法来说这款游戏的操作简直繁琐至极。


Shu-Stella 发表于 2021-12-7 21:27

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 00:50 编辑


【SuchArt: 艺术家模拟器】
一款第一人称绘画模拟游戏。
这可能是你能找到的市面上最好的同类型游戏,游戏在绘画方面的系统相当的完善,内容非常丰富,你不光可以用普通的画笔来画画,游戏中还为你提供了大量的其他工具,并且游戏中具有非常出色的混色等效果。
当然这是一个游戏中的绘画,无论如何肯定无法和真正的绘画软件相提并论,但它足够有趣。游戏分为故事模式,快速模式和沙盒模式,顾名思义不太过多介绍。
最大的缺点的话就是现在不支持数位板,你只能够鼠绘(虽然官方说未来会更新关于数位板的支持)。另外我很希望这款游戏可以更新一个多人模式,我觉得如果可以有一个多人合作绘画完成任务的模式或者公共的画廊没准会更加有趣。


【Stormworks: Build and Rescue】
一款以海上救援为主题的载具建造沙盒游戏。
游戏分为生涯任务模式和沙盒模式并且支持多人,这可能是我玩过最细致最硬核的一款载具建造类游戏之一,从载具的外壳到内构全部都需要自己慢慢搭建,但是这也提供了极大地自由度。
当然我自己玩的时候完全是把这款游戏当做一个创意工坊神仙体验游戏了...... 通过体验创意工坊里的各种各样的载具让我真的感叹这游戏的自由度。
另外最近这款游戏推出了军事武器DLC,虽然和游戏的主题完全没有关系但是它变得更有趣了。
游戏的缺点就是这款游戏几乎没有破坏效果,甚至不存在构造组件被摧毁的效果,无论是爆炸还是碰撞最多只会让载具掉漆或者烧焦而已。


【People Playground】
一款以折磨小人为题材的像素风沙盒发泄类游戏。
这款游戏和曾经各种FLASH上的暴力发泄游戏差不多,只是这款游戏将血腥和暴力效果做的更加出色,而且作者的更新非常勤快。
由于这是一款关于暴力和血腥的游戏,所以我不是很想太多详细的去介绍这款游戏在这方面做的到底有多好...有兴趣的自己体验吧...但是我承认我很喜欢。
另外这款游戏中隐藏了许多的小秘密,而这些秘密甚至会让玩家脑补这个纯粹的杀戮沙盒游戏到底有什么更深层次的黑暗的世界观和设定。
因为游戏玩法很简单所以我觉得没什么非常大的缺点。


Shu-Stella 发表于 2021-12-8 10:28

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 11:36 编辑


【Valheim: 英灵神殿】
这算一款多人合作维京题材生存冒险游戏。
简而言之这款游戏就像是个3D版泰拉瑞亚,在生存玩法的基础上加入了对有限地图的探索和循序渐进的BOSS战。
真要说这款游戏并没有什么非常特别之处,但是它对于建筑建造合理性的要求以及可破坏的环境和成熟的战斗系统让这款游戏很快就在大量的生存游戏中脱颖而出。
游戏画面并不是很好,但是游戏的色彩和光影运用非常出色,整个游戏氛围极佳,和朋友一起划着船在海上和暴风雨里漂泊,想尽各种办法战胜Boss,实际上这是很多生存游戏都有的体验,只是这款游戏将这些内容发挥的更好。
真要说缺点,那大概就是游戏虽然能单人玩但是单人玩并没什么乐趣吧。


【Volcanoids】
一款以巨大钻机为主题的第一人称射击生存冒险模拟游戏。
非常简单,这款游戏就是让你操作巨型钻机,在火山喷发摧毁整个小岛之前潜入地下逃生。
和其他生存游戏不同的是,玩家有一个移动的家,那就是一个需要不断升级和扩张的巨型钻机,随着钻机的升级会解锁各种新功能或者装甲与武器,让玩家可以更加轻松应对险恶的环境和敌人。
乍一听就像是个3D版潜渊症,游戏的想法虽然很好,但是游戏的问题实在是太多了,比如游戏的上手非常困难但新手指引几乎可以说是毫无作用的垃圾,游戏后期重复度极高,多人系统的打磨不够而单人模式更是枯燥乏味。
虽然游戏近期开放了创意工坊但是我觉得创意工坊并没能为这款游戏带来更多乐趣,如果想试试的话建议打折的时候观望一下。


【AMID EVIL】
一款魔幻题材retro FPS游戏。
这是一款前年发售的游戏了,只是今年我才正儿八经拿出来玩。从复古FPS游戏角度我几乎愿意给这款游戏满分,手感极其优秀,关卡设计长度合理地形不繁琐,行云流水,每一关都有新的场景风格,武器丰富且平衡处理得当,BOSS机制多变而又没有为了难而难,光影效果与场景非常震撼。
至于游戏的缺点,我认为没有很明显的缺陷,对我而言最大的问题可能就是RTX模式下游戏很容易崩溃。


【Dread X Collection 2】
这里比较特殊,因为Dread X Collection系列是各种各样恐怖游戏的合集,而系列的乐趣也就是让玩家像抽扭蛋似得玩其中的游戏,所以我不会把它的游戏全部列出来,这里我挑选一个最让我喜爱的游戏。
【Squirrel Stapler】
Squirrel Stapler是DXC2中最令我印象深刻的一款FPS打猎游戏,游戏玩法和剧情非常简单,主角是一个猎人,需要给自己血肉模糊的爱人每天狩猎松鼠并用装订机将松鼠“妆点”在自己爱人的身体上。
整个游戏从一开始就让玩家处于一种高度不安的环境下,游戏对玩家心理的把握非常到位,想尽各种办法消耗玩家的SAN值,这里不过多剧透。
而游戏最为精彩的地方我认为是这款游戏将jumpscary的恐怖从jumpscary本身移到了jumpscary发生之前,游戏会逐渐的让你感觉到有什么东西即将到来,慢慢的你会开始确定接下来发生的恐怖将会无法避免,整个世界全部都开始越来越大声的吟唱着“God is coming,God is coming,God is coming......”最后慢慢从“coming”变成“here”达到游戏的高潮。
我从未见过有什么恐怖游戏会采用这种手法,因此这款游戏中的游戏给了我巨大的震撼和非常深刻的印象。


Shu-Stella 发表于 2021-12-9 10:58

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-9 12:00 编辑

昨天新出的游戏,来简单说下。毕竟今年还没结束呢。




【Heavenly Bodies】
一款维修空间站题材的物理解密游戏。
很简单,这款游戏就是一款在无重力环境下对空间站进行维护为玩法的物理解密游戏。
游戏整体氛围与画风都尚可,谜题设计并没有过于刁难人,游戏难度主要在于操作上,因为在失重环境下玩家无法自主移动自己的位置,只能通过抓取四周的墙壁或挥动手臂来活动。
游戏一大问题我觉得是角色的手臂无法与身体重叠,也就是说你只能像“雪地天使”那样的幅度来活动四肢,玩起来非常别扭,而时不时的上下颠倒更是容易误导操作。
这款游戏我自己游玩体验其实一般,大部分时候都是在和令人高血压的操作作斗争,不过据说双人合作会更加有趣一些。


Shu-Stella 发表于 2021-12-10 13:21

这是一个还没正式发售的游戏,但是因为游戏的前两个章节已经出了很久所以提前拿出来说一下吧。
首先这款游戏严格来说我是云的,毕竟这个游戏的英文文本量实在是太大了,自己玩非常费劲。



【FAITH】
这是一款雅达利2600风格的像素恐怖解密游戏。
这款游戏从游玩角度来说并没有什么特别之处,无外乎就是古早恐怖游戏那一套的找纸条找钥匙各种机关和密码解密,以及看似粗糙的实时战斗。
但是这款游戏用它出色的演出和吸引人的剧情让我非常着迷,剧情设定上在1980年代,主角是一个没有得到梵蒂冈批准的与恶魔做斗争的年轻的牧师,这款游戏并没有太多的妖魔鬼怪与你战斗,而是用更加写实的情节来描绘一个现代驱魔人的故事。
这款游戏虽然画风看起来极其古老,但是它的演出和动画效果我觉得要比绝大多数同类型恐怖游戏更加出色,加上生成的电子配音以及音乐,整个游戏的压抑感和气氛可以说简直就是一部恐怖大作。
游戏本身并没有太多的惊吓成分,而是用它的演出和氛围让玩家去感受恐怖。游戏的缺点的话大概就是叙事太过于依靠找纸条了,而文本量的内容又太大。
目前这款游戏还未正式推出,但是游戏的前两个章节可以在官方网站购买,等第三章正式发布时会在STEAM推出完整版。


Shu-Stella 发表于 2021-12-11 09:28

前两天新出的。



【WorldBox】
一款上帝模拟沙盒游戏
其实这款游戏最早还是手游的时候我就买了玩了,但是当时的游戏内容很少不过还挺有趣。
总之这是一款比较常见的上帝模拟类型的游戏,玩家扮演一个造物主来创造世间万物,让文明发展争斗或者毁灭。这款游戏与其他上帝模拟游戏不同的是,这款游戏更加强调的是毁灭,玩家可以随意为某个国家或势力添加人口或者随意放置灾难与怪物去毁灭它们,这款游戏最大的乐趣也就是它拥有各种各样的地形编辑以及破坏能力。
虽说如此不过这款游戏对于文明的成长与人类和不同种族的差异做的虽然看起来很细致但是并没有什么非常实质性的意义,比如除非开和平模式否则你无法创造一个多种族交融的国家,国家之间的交互也很少。
最近这款游戏正式版已经推出,游戏本身虽然支持MOD但是目前没有创意工坊,只能从网上下载。
起初手机版我对这款游戏的未来还是比较有期待的,但是正式版并没有加入什么太多提高游戏乐趣的新东西,所以我不推荐原价购买。


Shu-Stella 发表于 2021-12-24 17:56

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-24 19:00 编辑



【PowerWash Simulator】
一款高压水枪冲洗模拟玩法的第一人称射击(大概?)游戏
顾名思义,这款游戏的玩法就是利用高压水枪来清洁各种各样的设施建筑以及车辆等东西,主打解压和eye candy。
不得不说一开始你看到这款游戏满脑子里只有无聊二字,但是真的玩起来又觉得迷之毒性迷之有趣,非常爽快非常解压,我今天买回来连着玩了快5个小时玩的我头晕脑胀但是我还是想玩...
这款游戏让我知道了无聊和有趣并不是对立的要素,这款游戏就是一个将无聊的玩法发挥到极致以至于变得非常爽快而有趣的例子。
强烈推荐给强迫症患者的解压游戏。


Shu-Stella 发表于 2021-12-27 19:51



【Five Nights at Freddy's: Security Breach】
玩具熊系列的新作,一款第一人称恐怖解密游戏。
说实话我曾经一直对玩具熊系列没什么好感,因为之前的作品总是给我一种为了强行续剧情而不断重复同一个玩法来来回回做圈钱的感觉。
不过这一作和以前的玩具熊系列游戏相比较可以说是完全不一样的体验,首先这一作你不再是在一个狭小的空间里,而是一个开放庞大的大商场,并且玩家可以不受限制的自由移动。
总的来说游戏作为一款步行模拟恐怖解密游戏来说质量尚可,有趣的要素很多,场景和敌人都很丰富。
但是缺点大概就是这一作实在是说不上恐怖,一来是早已被玩具熊系列的jumpscary给吓唬的麻痹了,另一方面这一作的敌人造型完全没有什么恐怖谷的感觉,甚至可以说设计的很“福瑞”很可爱,boss不光话多而且还有更丰富的面部表情和演出,完全没有曾经那种冷冰冰的令人不寒而栗的感觉,尽管依然有传统的jumpscary要素但是我认为并不怎么吓人。
这款游戏给我印象最深刻的恐怖要素其实是游戏中的一个蜘蛛一样的巨型BOSS,这里不剧透,这个boss着实让我眼前一亮,这应该算是这个系列第一次出现巨大的敌人,打开门的一瞬间一张打脸探过来还伸手进来想要抓住玩家的感觉非常压迫,并且伴随着激烈刺激的电音音乐真的又酷炫又恐怖,这种感觉在其他恐怖游戏中真的很少有,我非常喜欢这一段boss的设计,可惜可能因为模型体积太大所以全是脚本动画并没做的太丰富太长。


dumplingpro 发表于 2021-12-6 12:23

有骇剑四斩好评,少有的打剑仔游戏,自动防御攻击系统算是格斗游戏不方便操作的一个新解法了。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

jijing5658 发表于 2021-12-6 12:34

unpacking我都通关了才知道可以在设置里开瞎几把放功能
以及有的东西真不知道是干啥的只能一个个地方试,比如做华夫饼的那个机子

ub001 发表于 2021-12-6 12:47

最后两个有买。
Severed Steel很推,AI走位是高度动态的,每次玩同一关都不一样,但出于slow-mo机制,其实玩家不太能察觉作者在AI上的出力。硬伤是ACTION开始后操作是硬直的。
这类型区别于90's boomer shooter,是F.E.A.R.那条线的延续。前有Maximum Action,今年是Severed Steel,明年有Shoot To Kill、Selaco,再往后是还有个双人团队开发中秒天秒地的。

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 14:21

jijing5658 发表于 2021-12-6 13:34
unpacking我都通关了才知道可以在设置里开瞎几把放功能
以及有的东西真不知道是干啥的只能一个个地 ...

这游戏我觉得目前需要改的地方就是对每个场景最好加一个描述这样玩家才知道需要摆成什么样,不然按现实来说其实所有人摆放物品的习惯都不同,另外就是应该加一个选中物品时会显示名称的功能。

upisud18 发表于 2021-12-6 14:52

https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/header.jpg?t=1638394499
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/ss_0c8f22ca9b44fd380aaba3fc976f9eaf50af0ebe.600x338.jpg?t=1638394499
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/ss_74b4b79b02a46886ec21c09c20dcb34bc7e094f4.600x338.jpg?t=1638394499
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/ss_3bac295fb230013171ba85f498a3dd3d70b9dc71.600x338.jpg?t=1638394499
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/ss_673f77b3c0e9f3b5b76a9aa3b117eb8041c55da9.600x338.jpg?t=1638394499
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1527950/ss_252a441da37f65590544d717b24bcacf00a780b6.600x338.jpg?t=1638394499

https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
巧了这两天也在玩模拟类游戏,Wartales战争传说,Northgard同制作组的中世纪开放世界佣兵回合制战棋模拟器,和Battlebrothers有七分相像。
目前EA测试只开放了1个世界地图三个小区域,背景故事是发生在大瘟疫后,玩家扮演佣兵在地图上接洽各种单努力糊口生存下去。玩法包括战斗跑商遗迹探索和极低程度的解谜,当然因为是扮演佣兵所以游戏主要以战斗作为主要玩法和内容切入,下至土匪强盗野猪,上到贵族私兵佣兵审判官鬼魂传奇敌人,反正80%时间都是在战斗和SL中度过的。生存系统非常让人头疼,团队每天必须休息吃饭,三天需要支付一次队员佣金,万物皆有重量而你又带不了多少东西,维修护甲需要工具材料,治疗外伤瘟疫需要额外对应药物,死人跑路基本是家常便饭。战斗难度是十分吃力级别的,我方基本上缺医少药而且也没多少精良的武器装备(可能是我职业搭配不得要领),敌人尤其是城镇守卫往上级别就是全副武装的正规军,被打到读档也过不了非常常见,大多数时候就欺负欺负野生动物和土匪强盗。

赚钱太难,接一单打土匪150克朗,讨价还价到185,付手下工资80克朗,吃饭买肉烤35克朗,买药修装备45克朗,净赚的只有经验值和土匪那头的loot,我感觉这个数值系统还是需要好好调整一下,可能当土匪四处打劫来钱快点。

目前国区预购9折卖155感觉制作组还真是拿我们当发达国家对待,目前无中文但是制作组承诺会在之后更新中文,Roadmap说一月有大型内容更新可以期待一下







q8f13 发表于 2021-12-6 15:38

highfleet打不动是思路问题,难度是有但没那么夸张
这是个看起来像小队策略实际上是潜行无双的游戏
游戏本身不同级别船之间的战术平衡并没做太好,但世界观设定和战斗效果真是酷得1b

Tring 发表于 2021-12-6 17:18

本帖最后由 Tring 于 2021-12-6 17:20 编辑

那个泰坦追踪者看起来好有意思,
特别喜欢这种调调(迷幻,chill,但又没有恐惧成分),但是这类游戏好像并不多。

dumplingpro 发表于 2021-12-6 18:33

upisud18 发表于 2021-12-6 14:52
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
巧了这两天也在玩模拟类游戏,Wartales战争 ...

打工白干笑死

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 19:03

Tring 发表于 2021-12-6 18:18
那个泰坦追踪者看起来好有意思,
特别喜欢这种调调(迷幻,chill,但又没有恐惧成分),但是这类游戏好像并 ...

有一个叫做“”Militsioner“”的游戏,不过具体发售日期还不清楚,之前演示看起来很有意思。

Tring 发表于 2021-12-6 19:34

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 19:03
有一个叫做“”Militsioner“”的游戏,不过具体发售日期还不清楚,之前演示看起来很有意思。 ...

噗,这个猎奇得有点喜感了。
感觉想表达的东西似乎更多,少了一点空灵的味道。

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:05

upisud18 发表于 2021-12-6 15:52
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
巧了这两天也在玩模拟类游戏,Wartales战争 ...

这游戏我才发现在我愿望单里,不过作为一个战棋苦手其实我更多感兴趣的是这款游戏战棋以外的内容...

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:06

Tring 发表于 2021-12-6 20:34
噗,这个猎奇得有点喜感了。
感觉想表达的东西似乎更多,少了一点空灵的味道。 ...

还有一个FAR: Lone Sails我觉得也可以看看,初代我挺喜欢的,因为它空旷的场景和末日气氛,以及孤独的感觉都很不错。
这游戏即将出2代,但是2代的演示给我看起来觉得画面效果和气氛还不如1代...

Tring 发表于 2021-12-6 21:09

本帖最后由 Tring 于 2021-12-6 21:15 编辑

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:06
还有一个FAR: Lone Sails我觉得也可以看看,初代我挺喜欢的,因为它空旷的场景和末日气氛,以及孤独的感 ...
这游戏早我愿望单里躺了几年……不知道为什么,每次打算买的时候,最后又收手了……

续作差点味,我觉得大概是“海”的问题?
荒漠比起海,似乎更具有破败感?

废墟题材最有魅力的一个要素之一,就是风化后的残骸形成的独特景色。
这是只有在陆地上才有的。

icue 发表于 2021-12-6 21:29

本帖最后由 icue 于 2021-12-6 21:31 编辑

我倒觉得synthetik的那个略显繁琐的操作是为游戏增色不少的,不管变得多强都不能无脑突突突
贴几个自己录的动图,都是我最喜欢用的那把有甩狙伤害加成的狙击枪。我把图的某些段落放慢了,可以看出这游戏不管是伤害数字也好,受击反馈也好,每一帧都用心去做了
https://i.loli.net/2019/09/08/KMZqUAB3e7h692I.gif

https://i.loli.net/2019/09/08/kiTRFbSdzu5UjHf.gif

这狙击枪用起来特有节奏感:
https://i.loli.net/2019/09/08/lpvd6RTftZhYLJU.gif

upisud18 发表于 2021-12-6 21:30

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:05
这游戏我才发现在我愿望单里,不过作为一个战棋苦手其实我更多感兴趣的是这款游戏战棋以外的内容... ...

这游戏战棋部分做的也就一般般,如果你玩过旗帜传说系列,基本就是那个味道。
实话说我也是看向这游戏自由度打算把它当陆地版大航海和商会系列玩的,但是目前来看经济系统不太平衡跑商体验极差,战斗频率过高基本没有什么喘息机会。唯一亮点部分是遗迹探索,这个挺有意思的。
想买建议再观望一阵

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:35

Tring 发表于 2021-12-6 22:09
这游戏早我愿望单里躺了几年……不知道为什么,每次打算买的时候,最后又收手了……

续作差点味,我觉得 ...

我觉得2代得全3d视角没有那种空旷的感觉,显得没有那么诗情画意,而且画面本身也不太好看

Tring 发表于 2021-12-6 21:39

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 21:35
我觉得2代得全3d视角没有那种空旷的感觉,显得没有那么诗情画意,而且画面本身也不太好看 ...
想了下,好像使用“海”这个题材的话,就注定会出现镜头上的某种问题。

前作中常见的镜头:近景是废墟,远景是荒芜的地平线。

而在海面上能够允许的镜头呢,就只有2种:
近景是海,远景是大陆;
远景是海平面,近景还是海。
在海底的话,就更是远景只能是虚无。

也就是说,在海洋上是很难形成那种近处有景物而远处还能是空旷的地平线的镜头。

雾wu 发表于 2021-12-6 22:03

lz的游戏时间也太多了

巨火红莲 发表于 2021-12-6 22:14

unpacking我一直在关注,结果发售后看到价格很意外,加上那个游戏时间,只打算等打折力度再大一点再考虑了。想问它属于那种线性流程通关后没有再重复玩意义的游戏还是那种没事打开某一关随便玩玩也有乐趣的类型?(我严重怀疑是前者
泰坦追踪者那个我很感兴趣,喜欢巨物,感谢lz推荐

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 22:16

巨火红莲 发表于 2021-12-6 23:14
unpacking我一直在关注,结果发售后看到价格很意外,加上那个游戏时间,只打算等打折力度再大一点再考虑了 ...

我认为重复游玩价值并不高,最多通关后收集一下全成就。

DawnGuardian 发表于 2021-12-6 22:16

icue 发表于 2021-12-6 21:29
我倒觉得synthetik的那个略显繁琐的操作是为游戏增色不少的,不管变得多强都不能无脑突突突
贴几个自己录的 ...

可惜这游戏后期小怪数量太多了,单发高伤武器基本没有用武之地

Quelaan 发表于 2021-12-6 22:38

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 13:18
【Speed Limit】
一款以快节奏重现各种动作大片场面的像素风动作游戏。
游戏难度非常高,因为关卡不断地转 ...

这游戏实在太糙了,即使在低成本独立游戏的范围里也是粗糙得离谱那种。本来氛围营造得不错,咔嚓一下车卡飞了,或者巨物离近点看发现建模面数都数的过来。我玩完挺失望的

Shu-Stella 发表于 2021-12-6 23:48

雾wu 发表于 2021-12-6 23:03
lz的游戏时间也太多了
主要独立游戏其实不怎么耗时间,一般不会有太多独立游戏时长能超过10个小时的,很多体量不大的游戏基本下载完打开然后玩着玩着就通了,一些太长的游戏还有可能中途玩不下去的。

Shu-Stella 发表于 2021-12-7 00:04

Quelaan 发表于 2021-12-6 23:38
这游戏实在太糙了,即使在低成本独立游戏的范围里也是粗糙得离谱那种。本来氛围营造得不错,咔嚓一下车卡 ...

我对画面倒是没太大需求,这种游戏哪怕做成ps1风格只要气氛够好我觉得都还行,但是游戏本身确实想法很好 但各方面表现有些不尽人意。

icue 发表于 2021-12-7 00:16

DawnGuardian 发表于 2021-12-6 22:16
可惜这游戏后期小怪数量太多了,单发高伤武器基本没有用武之地

有时候很多小怪会排着队过来,如果单发的武器带穿透效果的话(我印象里很多都带),一死死一排还是很爽的

FUZE 发表于 2021-12-7 00:19

myep 发表于 2021-12-7 00:19

对我来说Cruelty Squad最惊人的地方是引擎:它是用godot做的
转一个开发者以前的艺术作品:https://www.youtube.com/watch?v=pwd9smKsEns
诡异的芬兰开发者+1

Shu-Stella 发表于 2021-12-7 09:23

myep 发表于 2021-12-7 01:19
对我来说Cruelty Squad最惊人的地方是引擎:它是用godot做的
转一个开发者以前的艺术作品:https://www.you ...

我对这引擎倒是没什么了解 不过之前见过有人用这个引擎制作看起来更正常的fps游戏

C.W.Nimitz 发表于 2021-12-7 09:47


我给LZ推一个
《弃海:波弟大冒险》,可以理解为水下弹幕空洞骑士。画面表现力特别好,但国内可能有些人对卡通风格不息
https://store.steampowered.com/a ... ty_Fishy_Adventure/

dumplingpro 发表于 2021-12-7 09:52

我在尝试把AI地下城中文版,从goolge clone放到本地玩。

然后发现自己要先看着炼丹入门教程开始学,从玩游戏到玩炼丹

Shu-Stella 发表于 2021-12-7 09:58

C.W.Nimitz 发表于 2021-12-7 10:47
我给LZ推一个
《弃海:波弟大冒险》,可以理解为水下弹幕空洞骑士。画面表现力特别好,但国内可能 ...

银河城类我玩的不多,主要因为手残很容易打个一会就弃坑了

Shu-Stella 发表于 2021-12-7 10:01

FUZE 发表于 2021-12-7 01:19
SPOOKWARE
一个充满B级片梗的挖里奥制造游戏 有些确实挺搞笑的
幸运房东


Spookware最早的演示试玩版我反而觉得更有意思一些,因为当时这款游戏只是一个恐怖主题瓦里奥制造大杂烩,节奏非常快,失败了甚至有jumpscary,但是正式版游戏很多任务与跑路解密反而让我觉得没那么爽快了。

FUZE 发表于 2021-12-7 10:07

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